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Gジェネエターナルのウイングガンダムゼロの評価記事です。ジージェネレーション エターナルウイングガンダムゼロの最強評価やタグ・シリーズ、機構はもちろん、地形適性や武装、アビリティについても掲載しています。
![]() |
レア | |
|---|---|---|
| タイプ | ||
| 入手 |
開発
「ガンダムW HARD 3」 |
|
| 移動 | 5 | |
| 最強ランキング |
|---|
|
▶︎SSR最強ランキングはこちら |
|
地形適性脅威の4つ持ち
アビ効果でEN&機動力UP 範囲の広いMAP兵器持ち |
※ユニットのタイプ、タグ、シリーズがキャラアビリティの条件を満たすものを表示しています。SR以上のキャラに条件に一致するものがなければ「該当なし」と表示されます。
| キャラ | レア・タイプ/最大ステ/アビ 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます |
|---|---|
カトル・ラバーバ・ウィナー
|
レア:
戦闘力:3226 射撃:703 格闘:573 覚醒:409 守備:528 反応:499 ・ロックオンLV1 ・アタックバーストLV3 |
デュオ・マックスウェル(EW版)
|
レア:
戦闘力:3651 射撃:514 格闘:652 覚醒:390 守備:681 反応:715 ・アタックバーストLV4 ・クリティカルブーストLV4 ・HPリペアLV3 |
ソリス・アルモニア
|
レア:
戦闘力:2985 射撃:675 格闘:453 覚醒:361 守備:528 反応:411 ・ハイスピードLV1 ・アタックバーストLV3 |
シン・アスカ(SEED DESTINY)
|
レア:
戦闘力:3857 射撃:638 格闘:617 覚醒:780 守備:503 反応:711 ・アタックバーストLV4 ・レンジブーストLV1 ・スウェーLV1 |
ルナマリア・ホーク(SEED DESTINY)
|
レア:
戦闘力:3110 射撃:521 格闘:583 覚醒:497 守備:460 反応:545 ・ロックオンLV1 ・ENチャージLV2 |
レイ・ザ・バレル(SEED DESTINY)
|
レア:
戦闘力:3190 射撃:446 格闘:410 覚醒:617 守備:608 反応:536 ・フォースガードLV3 ・アタックバーストLV3 |
アンジェロ・ザウパー(SSR/攻撃)
|
レア:
戦闘力:2845 射撃:718 格闘:607 覚醒:359 守備:367 反応:406 ・射撃ブーストLV3 ・スウェーLV1 |
ヒイロ・ユイ(SSR/攻撃)
|
レア:
戦闘力:3315 射撃:783 格闘:562 覚醒:414 守備:478 反応:494 ・射撃ブーストLV3 ・スウェーLV1 |
クワトロ・バジーナ(SSR/支援)
|
レア:
戦闘力:3470 射撃:660 格闘:551 覚醒:632 守備:496 反応:587 ・命中率・回避率上昇LV2 ・射撃ブーストLV3 |
ハサウェイ・ノア(UR/攻撃)
|
レア:
戦闘力:4088 射撃:594 格闘:626 覚醒:832 守備:524 反応:607 ・MPアップLV5 ・ハイスピードLV1 ・覚醒ブーストLV5 |
レーン・エイム(UR/耐久)
|
レア:
戦闘力:3827 射撃:558 格闘:522 覚醒:702 守備:749 反応:613 ・アタックバーストLV4 ・MPアップLV4 ・フォースガードLV4 |
シン・アスカ(UR/攻撃)
|
レア:
戦闘力:3949 射撃:608 格闘:742 覚醒:787 守備:488 反応:718 ・MPアップLV5 ・アタックバーストLV5 ・スウェーLV2 |
ディアッカ・エルスマン(SSR/支援)
|
レア:
戦闘力:3460 射撃:728 格闘:547 覚醒:577 守備:535 反応:535 ・ENセーブLV3 ・射撃ブーストLV3 |
ガエリオ・ボードウィン(UR/耐久)
|
レア:
戦闘力:4060 射撃:537 格闘:778 覚醒:468 守備:670 反応:702 ・フォースガードLV4 ・格闘ブーストLV4 ・命中率・回避率上昇LV3 |
ガロード・ラン(UR/攻撃)
|
レア:
戦闘力:3611 射撃:871 格闘:630 覚醒:445 守備:568 反応:542 ・レンジブーストLV1 ・射撃ブーストLV3 ・EN・弾数フリーLV3(1バトルに1回) |
プレア・レヴェリー(SSR/支援)
|
レア:
戦闘力: 射撃: 格闘: 覚醒: 守備: 反応: |
カナード・パルス(SSR/攻撃)
|
レア:
戦闘力: 射撃: 格闘: 覚醒: 守備: 反応: |
ロウ・ギュール(UR/攻撃)
|
レア:
戦闘力: 射撃: 格闘: 覚醒: 守備: 反応: |
ロンド・ミナ・サハク(UR/耐久)
|
レア:
戦闘力: 射撃: 格闘: 覚醒: 守備: 反応: |
| タグ |
ガンダム 主人公 一撃必殺 オルタナティブシリーズ 専用機 Wシリーズ 可変機 ゼロシステム オペレーション・メテオ 空中用 白色 |
|---|---|
| シリーズ |
新機動戦記ガンダムW |
| 機構 |
シールド防御 防御選択時被ダメージをさらに20%軽減する 変形機構 ユニットが「変形」可能になる 武装やステータスが変化する |
| ウイングガンダムゼロ | ||||
|---|---|---|---|---|
| ◯ | ◯ | ◯ | ー | ◯ |
| ウイングガンダムゼロ[ネオバード形態] | ||||
|---|---|---|---|---|
| ◯ | ◯ | ー | ー | ー |
| 戦闘力 | |||
|---|---|---|---|
| 16777 | |||
| HP | 89532 | 攻撃力 | 9420 |
| EN | 436 | 防御力 | 8058 |
| 移動力 | 5 | 機動力 | 9438 |
| 戦闘力 | |||
|---|---|---|---|
| 16521 | |||
| HP | 89532 | 攻撃力 | 8948 |
| EN | 436 | 防御力 | 7655 |
| 移動力 | 5 | 機動力 | 10380 |
ローリングバスターライフル(LV最大)<ビーム> | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | ターゲット | 敵 | |
| RANGE | MAP | POWER | 3360 |
| EN | 54 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | 2 |
| 武装効果 | 絶対命中 | ||
| 使用制限 | 移動前限定で使用可能 水中の敵へのダメージ半減 |
||
| 範囲 | ![]() |
||
ビーム・サーベル(LV最大)<ビーム> | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | ターゲット | ー | |
| RANGE | 1-1 | POWER | 3960 |
| EN | 19 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 5% | 弾数 | ー |
| 武装効果 | ー | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| 範囲 | ![]() |
||
バスターライフル(LV最大)<ビーム> | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | ターゲット | ー | |
| RANGE | 2-4 | POWER | 4200 |
| EN | 24 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | ー |
| 武装効果 | 敵に「防御力20%減少」を付与(1ターン) | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| 範囲 | ![]() |
||
ツインバスターライフル(LV最大)<ビーム> | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | ターゲット | ー | |
| RANGE | 3-5 | POWER | 4800 |
| EN | 29 | 命中 | 90% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | ー |
| 武装効果 | 敵に「ビーム武装による被ダメージ30%上昇」を付与(1ターン) | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| 範囲 | ![]() |
||
バスターライフル(LV最大)<ビーム> | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | ターゲット | ー | |
| RANGE | 2-4 | POWER | 4200 |
| EN | 24 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | ー |
| 武装効果 | 敵に「防御力20%減少を付与(1ターン) | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| 範囲 | ![]() |
||
|
最大EN上昇LV2 自身の最大ENが10%上昇 |
|
機動力上昇LV1 自身の機動力が5%上昇 |

ユニット一覧 |
最強ユニット |
| レアリティ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
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||||
| タイプ | |||||
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| 適正 | |||||
|
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||||
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|
|||
たった今気づいたんだが コイツバード形態のバスターライフルってMSのバスターライフルじゃなくてローリングの方とレベル共有してるの何で?…って考えたら、バード形態で懐に飛び込んでからチャンステでローリングブッパする前提な構成(ついでに武装レベルの素材消費安く済む)って事かよこれ、上手く考えてんな…
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DX、フルアーマーZZ、ヴァサーゴ、フリーダムとマップ持ち揃ったから、あえてゼロをSSPにする意味がなくなった