学マス攻略記事コメント
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アドバイスどおりに3項目を○にしたところ、最終で上から2番目までクリアできました。今までとスコアが雲泥の差でした。 ありがとうございます。
その内、NIAの難易度が下がるアプデがあると勝手に予想。
わかりやすく説明してくれてありがとうございます。 3つの項目で○以上の確保をするようにやってみます。 心から感謝です。
NIAで作れるメモリーが強過ぎて、もうマスター回す意味無くなっちゃったね
多分好印象のことを言ってるんだろうけど、とりあえずステータスの上げ方は間違ってる オーディション前にそれぞれのステータスに応じて◎とか△とか評価が出るけど、△以下が1つでもあると全体的にスコアの倍率が下がるようになってる 全く育ててないならVoは△か×になってるだろうから少しは上げたほうがいい 手っ取り早く上げるなら営業 上げるステータス選ぶ時に貰えるスキルが問題なさそうなら一番苦手なやつ選ぶといい 「初」の授業もそうだけどレッスンボーナス関係なく固定値で上がるから苦手なの選ぶと無駄が出ない ◎にする必要はなく、とりあえず〇取れればいいから、あさり先生のコメントや評価基準のグラフを参考にするといい DaがMAXなのも問題 オーディション前にMAXだと当然クリア後の上昇も無くなるから合計値が低くなりやすい ダンス特化というからにはSPレッスン発生率もダンスに偏ってるんだろうけど、1つに特化すると上限で無駄が出るからビジュアルにもサポカ割り当てたほうがいい ダンスとビジュアルで1000近く差があるのはおかしい
育成の仕方全く分かってないから、初でも周回してるのが良いと思うよw
ロジック好感度ことねで、ラストの上から2つめがクリアできない。 ダンスMAX、ビジュアル1000、ボーカルまったく育てずでやってるけど、これはダンス特化じゃなくてボーカル含めて満遍なくの方がいいのか。 それとも好感度は無理ゲーなのかな。
ウマ娘が酷いのは時間かかりすぎること。 ツール対策して逆に売上下がったのは根本の原因がツーラーではなく育成時間の長さだったってことだからね。
初心者お断りどころか中級者も親愛度コミュ見るのに一苦労なくらい難易度高いぞこのシナリオ サポカは持ってさえいれば凸進んでなくても最悪何とかなるが圧縮編成に慣れてないと正直無理ゲークラス。 ただPSさえあれば初期SSRアイドルでもいけるからトライ&エラーで頑張って
確か来年5月にアニバを迎えると同時にPC版が配信されるらしいからそのうち学マスもウマ娘みたいな対人戦環境に成り果ててどうやって使ってるのか知らないけど先読みツールという不正行為に走るチーターが増えそうだよね。今のウマ娘はまじで酷いから学マスがそんな環境にならないことを強く願う
スキップしながらでも1週2,30分かかるからね。再挑戦やコミュ見るなら猶更。 どうせniaも後々クリアの敷居下がるだろうしゆったり消化するのがいいと思う。
札束で殴るゲームよりは良いんだろうと思いつつ、PLv考えるとTime to winすぎてちょいついていけん ただでさえ1日の手動プレイ時間かかってるのに
PLV50未満だとバズワードとコーレスがマジで生命線だと思ったけどNIAだとバズワードがインフレに追いついていけてなくて結果頼れるのはコーレスだけ、そりゃPLV50未満には人権ないわね初心者バイバイだと思う
好印象が強いって言われてるけどどう強いの? 営業でステかやる気かの拓迫られること多くてステかデッキのどっちかが弱くなりがちなんだけど
参加できないようだとそもそもクリアできないと思うから安心していいよ 初でSくらいはほぼ安定くらいじゃないと
自分は最近の無料10連から始めた無課金ですが、ふつうにNIA参加できてるのでさすがに嘘松では?
B+~Aを反復横跳びしている身としては参加条件が遠すぎるて。 半年以上やってても無課金だししょうがないか
光景で何とか行けました〜!!広最高に可愛かっです!!!!
PLv37でSPレッスン2回無かったけどCmことねでFINALEクリアできた 圧縮を意識しつつFINALEまでに青汁を集めるのがポイント あとは青汁の運ゲーを勝ち抜けばなんとかなる
意外と元気玉ことやる気組も圧縮して強化届いてを最終ターンで必ず使えるようにしつつゆめみごこちと元気回収できるカード回しまくるとSR佑芽の全パラメータ○でもFINALEなんとかなるよ 手牌ガチャやスムージーガチャに怯えることも無くなるし圧縮も意識の基本1つ放置してもいいし精神衛生上楽だしおすすめできる
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