学マス攻略記事コメント
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毎ターン2じゃ足らんて
そんなバ力なと思ったけど早めにアイテムひかされて中間前のダンスSP踏むと体力消費するのムズ過ぎて笑うわ 中間後はブレスレットで全快阻止できるけど
キャラがマジで少なくて今回仕方なく回しに行ったがこれが1凸になった 吐く前に聞くがそんなに弱いのか
チグハグなんよそりゃ弱いんよ
いやほんとどんだけ体力使う想定してんだ?w こりゃ体力を打点に変換するキャラきますわw
体力を常に残し続けられるサポカとしてお休み時以外に目を向ければいい感じ そのお休み時何か別のに変えられませんかね 同じ凸のSSDよりは優先価値高いとはいえよ
2枚目出たら秒で割る
回復効果2種でお休みさせないようにしてくるの草
弱すぎてびっくりした
お出かけとお休み噛み合わないのいやだな
ラーメンガチャから出てびっくりした
微妙すぎるよな ダンスはSRが優秀だからセンスならSRに2枚候補あるしロジックはんな体力困らんし vi型なら体力管理は王子で十分なうえあれならSP率もあるし
アイテム弱いしダンスはよっぽど強いのが来ないと席ないんだわ
使えないくらい弱くは無いが現金投入するレベルでは無い、当然このガチャは見送り、ラーメンのような強キャラ近い内くる
少なくとも弱くは無いな ダンス3デッキに入れたい時はコンテストのメインは美味しい顔、持と、これ サブならふわもこ、持と、これが最適解になりうる 編成にダンス2の時は コンテストメイン確定枠美味しい顔 優先度は持と>これだけど サブならふわもこ確定でワンチャン持とより優先していいかもしれない
11時の更新直後のXに休み育成で強いって言ってるやつ多くて草 こういうやつって他のアビリティとか見ないしそもそも休み育成が強いって情報しか知らないんだよな
休み育成でも将来的に使わんくなるカードNo. 1だろ
そもそもおやすみ育成って妥協メモリーしかできないし 手持ちで工夫して手っ取り早くおやすみ育成するならまだわかるけど 妥協メモリーのためにおやすみ育成専用サポカ引きに行くのは本末転倒感
うーん
好印象じゃ使えないやつー
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