学マス攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    61 名無しさん約5ヶ月前

    それはもちろんわかってるが最前線で使われてる今は強いんだからわざわざ弱いって言わなくてよくないか? それでもこのサポカdisりたいというなら「将来性低いけど今は強い」という表現が一番正しいと思うわ

    このコメントはブロック済です
    60 名無しさん約5ヶ月前

    それはこのカードが強いんじゃなくて今のシナリオだとお休み特化カードを積めば積むだけ最大スコアが伸びるようになってるってだけ 現状SRも含めて最大搭載できるお休み特化4枚しかないんだからお休みアビリティ以外の能力がどれだけ弱くても最大スコア狙いなら積むしかない そしてお休み時ステアップは別にこのカードの固有能力でもなんでもなく汎用アビリティの一つでしかないので そのアビリティを持った"だけ"のカードなら今後いくらでも出てくることが予想される そうなったら真っ先に外されるのはこいつだから弱いと言われてる

    このコメントはブロック済です
    59 名無しさん約5ヶ月前

    弱いって言ってるやつ誰もTOP100の採用率について反論してなくて草 無駄アビ多いのは事実だが他のカードより数値のびる場合が多いのもまた事実だぞ

    このコメントはブロック済です
    58 名無しさん約5ヶ月前

    ダンスレッスン踏まないってことはアビリティのうち ・ダンスレッスンボーナス ・ダンスレッスン時回復 ・お出かけ時回復 の3つのアビリティが文字通り全く機能しない、丸々無駄になるんだぞ アビリティ丸々3つ欠損してるサポカなんてマジで弱いよ

    このコメントはブロック済です
    57 名無しさん約5ヶ月前

    ダンスメインのお休み育成だと回復が邪魔だけどViVo育成なら問題なし 数値上はダンスメインのおいしい顔より稼げるんで入れない理由がない

    このコメントはブロック済です
    56 名無しさん約5ヶ月前

    ランキングのってるやつも使ってるけどそこはどう説明するの?

    このコメントはブロック済です
    55 名無しさん約5ヶ月前

    どう考えても最弱やろ 組み合わせ的に、休み育成SSRでこれ以上弱くできない

    このコメントはブロック済です
    54 名無しさん約5ヶ月前

    >>52 最弱w やってないって大人しく言えよ

    このコメントはブロック済です
    53 名無しさん約5ヶ月前

    あなたにも作ってあげると花開くとこいつがお休み育成の三本柱だと思う 上位勢の採用率が高いのはもちろんのこと無凸で17加算されるからSR凸できてないやつが晴れたね無凸で採用できるのも強い ただし今は休むアビ持ちのサポカが少ないから使われてるだけでアビリティもアイテムも無駄があるこのカードはすぐ上位互換が出そうな気もする

    このコメントはブロック済です
    52 名無しさん約5ヶ月前

    妙なのはコレを休む育成のメインサポカと認識してることの方だろ。あなたにも作ってあげる!のページと間違えてないか? 休む育成において体力回復効果は休むを選択できない事故を生むデバフ。そんなん複数積んで、残りは踏まないお出掛け時効果だ。休む育成用サポカとしては最弱よ。

    このコメントはブロック済です
    51 名無しさん約5ヶ月前

    おやすみ育成は弱くないけどおやすみ育成のメインサポカは弱い?…妙だな?

    このコメントはブロック済です
    50 名無しさん約5ヶ月前

    サポカのコメ欄で休み育成自体の強弱を語る奴なんて居ねえよ 休み育成に使えそうなこのサポカが、休み育成でも事故率上げる割にリターンも少なくて弱いって話をしてるだけ

    このコメントはブロック済です
    49 名無しさん約5ヶ月前

    なんかおやすみ育成の伸びが既存育成よりでかいっていう記事上げてる人がいるんだけどその人が間違ってるの? 片方完凸借りれたのも大きいかもしれんけど初Sがおやすみ育成で取れたから正直普通にみんなが食わず嫌いしてるんじゃねって思う。

    このコメントはブロック済です
    48 名無しさん約5ヶ月前

    訂正 自分の手元の見たら無凸時の休む時パラメータアップは+17やね ここの記事見ながら書いたせいで間違えたけど+11はLV1の時のステータスやないかーい! まぁ結局無凸だと上昇量SRと変わらないのに事故率だけ上がるからSR以下って評価は変わらないけど

    このコメントはブロック済です
    47 名無しさん約5ヶ月前

    実際に休む特化育成で使ってみたけど回復効果がくっっっそ邪魔だな まず大前提として無凸は価値なし 何故なら休む時パラメータアップ効果が凸SRが+17なのに無凸のこれは+11しかなくて純粋に下位互換 凸して+22になるとようやく選択肢に上がるけどSRとの差+5のために事故率上がる要因のこれを採用するかと言うとかなり微妙 凸必須なのにSRと競ってる時点で間違いなくコスパは悪い

    このコメントはブロック済です
    46 名無しさん約5ヶ月前

    思ったより頑張って褒めてて草、小学校の先生かな。 「一応」「割と」「まあって感じ」辺りの表現が絶妙。 暗に「新規で追加されるSSRの性能じゃねえよなあ」と言ってる。

    このコメントはブロック済です
    45 名無しさん約5ヶ月前

    35は強いと言うてるんかアレ…?すごく頑張って褒めてるけども

    このコメントはブロック済です
    44 名無しさん約5ヶ月前

    唯一具体性上げてる35が可哀想

    このコメントはブロック済です
    43 名無しさん約5ヶ月前

    ・強さの具体例が挙がるものは強い ・具体例を挙げず煽ったり崇めたりされるものは弱い ソシャゲ関連コメントの常やな

    このコメントはブロック済です
    42 名無しさん約5ヶ月前

    レッスンボーナスない休みサポなんて正直いらんくねって思う

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記