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それは君だけだと思うよ。マルチの方が基本効率いいから そもそもクラヴット使ってるなら優先的に回復に回ればいいし ユークもそうだね。手の空いたときに魔法攻撃。 セルキーはバフかけながら直殴りだし
食糧は定期的に 好物が変わるのかな?そんな感じだね 詳しくは知らないけど
チャットなんて必要ないやん そもそも種族で役割ある程度わかれとるから
食料未使用でやってたら好物の数値が壊滅的な迄に落ち込んでたんだが、本家に食べないとどんどん嫌いな食べ物になってくとかいう仕様はねぇ筈だよな…? いやダンジョンでは使わねぇ前提のプレイだから良いんだが、4つ程ゲージが完全に無くなったのは乾いた笑いしか出んかったわ… ついでに家族の好感度も最低まで落ち込んだが、多分それは預かり所利用の為に出入りしまくったせいだとは思ってるが…そういう仕様では無い?
マルチってチャットとかしなくても問題ないの? そういうのしたくないからソロしかしてないわ
君はトロコンをするためにゲーム買ったのかい? 私はゲームのやりこみのついででトロコンしたけども 高難度挑戦サブキャラ育成ものまね収集やりこみ要素いっぱいあるよ
トロコンしたら他にやることあるの? もうやってもしゃあなくない?
結局、道中走り抜けてボスだけ倒してもボスレアドロップは 選択されない(高得点時のみ選択される可能性がある)ので 普通に高得点維持しつつ周回するならば、実際はそこまで 変わらないんだよな
何をそんなに行き急いでるの?? 多分アップデートされてスキップ機能が実装されても 1周回7〜8分が→6〜7分になる程度だぞ? 実際はそんなもんなんだよな! 低難易度ダンジョンを走り抜けてボスだけ倒す高速周回ならば 変わってくるだろうが、高難易度ダンジョンの周回は そこまで変わらんよ
今後のアップデートに期待。 とりあえずロードなんとかしてくれ。
ピンポイントで狙ってる物がある+ソロ周回が可能 この条件ならばソロ周回すれば良いと言う事
なのでソロ周回が厳しい人はマルチ そうで無い人でも基本的にはピンポイントで狙うので無く そのダンジョンに複数欲しいものがあるのならば マルチの方がはるかに効率が良い
高難易度ダンジョンに至っては100%マルチの方が周回ははやい し高得点テーブルもほぼ確定してる ソロの場合は「ダメージを与える」などを選んだ上で 道中のザコをほぼ片付けて行かないと行けない つまり時間はかなりかかると言う事
それは無い。気持ち的に楽と言う意味ならある意味分かるが クリアタイムでみればはるかにマルチの方が早い
ソロプレイの方が楽な気がする
みんなソロで周回出来てますよ??
それ、、、ただのヌルゲーにしてくださいよって言ってるような もんだろ…1回ダンジョンクリアでアーティファクト2個とかw
育成足りてなくて安定クリア出来ないのをゲームの 難易度調整がおかしいと言い出すのはちょっと違うんじゃないか?
アーティファクト、せめて2個選ばせてほしいわ。 ロードの長さもあって素材集めがしんどい・・・。
いやそれ君の育成が足りてないだけだよ
ヌルゲーだったのがダークソウルになっただけだぞ 状態異常は耐性装備とケージの属性変えたりで対策できたりするしね
リマスターが初プレイなんだが高難易度のバランスおかしくない? 敵は大量+ステータス異常攻撃ばっか、ソロプレイのこと考えてないとしか思えん
確かにそれは言えとるな
プレイ時間100時間超えてるけど サブのユークまだ育成 完璧じゃないけどなぁ… やる事無いってすごいな…
高難易度ダンジョンいくのにフォースリング結構使うからなぁ 高難易度ダンジョンすらまともに行って無さそうで草
サブクエストは全てクリアしたか?の間違いだ
そもそもフォースリング作ってない時点でやる事ないって 言うほどやり込んで無さそうw
やることがない? アーティファクトはコンプしたのか? 属性装備は全て作ったか? 高難易度武器は全て作ったか? サブクエストは全て作ったか? モノマネはコンプしたのか? あとサブ職はやらないのか? 君がどこまでプレイしたのかは知らないが ストーリークリアしてちょこっと高難易度ダンジョン行きました 程度じゃやること無いとは言わないぞ
もうやることないんだが 今後バージョンアップで追加ダンジョンとか出るのかな? それならフォースリング作ろうかとおもう
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何日か前もフォースリングすらまだ作ってない人が もうやる事無いとか言ってたけどハッキリ言って それくらいのやり込み度の人ならやる事山ほどあるし やる事ないって言ってる人ほどストーリーだけクリアして 高難易度ダンジョンちょっと行ってみたけども 難しいからあきらめた様な人がほとんどでしょ