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結局、道中走り抜けてボスだけ倒してもボスレアドロップは 選択されない(高得点時のみ選択される可能性がある)ので 普通に高得点維持しつつ周回するならば、実際はそこまで 変わらないんだよな
何をそんなに行き急いでるの?? 多分アップデートされてスキップ機能が実装されても 1周回7〜8分が→6〜7分になる程度だぞ? 実際はそんなもんなんだよな! 低難易度ダンジョンを走り抜けてボスだけ倒す高速周回ならば 変わってくるだろうが、高難易度ダンジョンの周回は そこまで変わらんよ
今後のアップデートに期待。 とりあえずロードなんとかしてくれ。
ピンポイントで狙ってる物がある+ソロ周回が可能 この条件ならばソロ周回すれば良いと言う事
なのでソロ周回が厳しい人はマルチ そうで無い人でも基本的にはピンポイントで狙うので無く そのダンジョンに複数欲しいものがあるのならば マルチの方がはるかに効率が良い
高難易度ダンジョンに至っては100%マルチの方が周回ははやい し高得点テーブルもほぼ確定してる ソロの場合は「ダメージを与える」などを選んだ上で 道中のザコをほぼ片付けて行かないと行けない つまり時間はかなりかかると言う事
それは無い。気持ち的に楽と言う意味ならある意味分かるが クリアタイムでみればはるかにマルチの方が早い
ソロプレイの方が楽な気がする
みんなソロで周回出来てますよ??
それ、、、ただのヌルゲーにしてくださいよって言ってるような もんだろ…1回ダンジョンクリアでアーティファクト2個とかw
育成足りてなくて安定クリア出来ないのをゲームの 難易度調整がおかしいと言い出すのはちょっと違うんじゃないか?
アーティファクト、せめて2個選ばせてほしいわ。 ロードの長さもあって素材集めがしんどい・・・。
いやそれ君の育成が足りてないだけだよ
ヌルゲーだったのがダークソウルになっただけだぞ 状態異常は耐性装備とケージの属性変えたりで対策できたりするしね
リマスターが初プレイなんだが高難易度のバランスおかしくない? 敵は大量+ステータス異常攻撃ばっか、ソロプレイのこと考えてないとしか思えん
確かにそれは言えとるな
プレイ時間100時間超えてるけど サブのユークまだ育成 完璧じゃないけどなぁ… やる事無いってすごいな…
高難易度ダンジョンいくのにフォースリング結構使うからなぁ 高難易度ダンジョンすらまともに行って無さそうで草
サブクエストは全てクリアしたか?の間違いだ
そもそもフォースリング作ってない時点でやる事ないって 言うほどやり込んで無さそうw
やることがない? アーティファクトはコンプしたのか? 属性装備は全て作ったか? 高難易度武器は全て作ったか? サブクエストは全て作ったか? モノマネはコンプしたのか? あとサブ職はやらないのか? 君がどこまでプレイしたのかは知らないが ストーリークリアしてちょこっと高難易度ダンジョン行きました 程度じゃやること無いとは言わないぞ
もうやることないんだが 今後バージョンアップで追加ダンジョンとか出るのかな? それならフォースリング作ろうかとおもう
クラヴァットは元々温厚な民だろう。 ユークは基本的に知識欲しかない魂だけの存在。 セルキーは盗賊が多く盗みなどする者もいるが 最終的には最強武器でマルチではヘイスガとクリアガで みんなの助けになってるから許される。 リルティは許されない。
本拠地にしていた鉱山からだんだん鉄が取れなくなり 武器が作れなくなって力の均衡がかわったからリルティの 支配が終わっただけであって奴らはそう言う種族なんだよ
しかもマルチプレイでは皆の事を考えず自分本位ときた! これはもう許されないぞ!
大陸を武力で我がモノにしてたと言う事は他の種族を 奴隷として扱ったり蔑んだりしていたはずだ! 平和になったからと言って過去の過ちが消えるわけじゃない!
何言ってるんだ?リルティは元々武力で大陸を牛耳ってた 憎むべき種族だぞ?ストーリー見てないのか? 鉄を使い武器を作り力に任せてな!今は平和になり4種属が争うことも無くなっただけで!
リルティは小さくて可愛いでしょうが! ムービーでいつも癒されてるから許される
それはリルティの性能というよりは止められるタイミングで攻撃するプレイヤーの問題では?笑
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CHARACTER DESIGN: Toshiyuki Itahana
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トロコンしたら他にやることあるの? もうやってもしゃあなくない?