【FFCC】ダメージ計算の仕様【クリスタルクロニクルリマスター】

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FFCCリマスターにおけるダメージ計算方法に関する記事です。通常攻撃や魔法攻撃など、全ての種類のダメージ計算方法を載せているのでぜひ参考にしてください。

ダメージ計算方法

ダメージ計算式一覧

通常攻撃ダメージ
プレイヤーの攻撃÷5 − モンスターのVIT
魔法攻撃ダメージ
(魔法の威力+プレイヤーの魔法)÷5 − モンスターのVIT
マジックパイル
(魔法の威力+始動プレイヤーの魔法)÷5 − モンスターのVIT
必殺技
(必殺技の威力+プレイヤーの攻撃)÷5 − モンスターのVIT
魔法剣
必殺技のダメージ×魔法を使用したプレイヤー数(最大×3)

5の倍数以外は切り下げ

ダメージ計算上では5の端数は切り下げられます。ダメージ計算上では5の倍数ではないステータスだと意味がないことになってしまう点に注意しましょう。

ダメージを喰らう場合

5の倍数で変動

こちらが受けるダメージも5の倍数ごとに変化します。当然こちらにも敵の攻撃力+技の威力という計算があるので敵の能力値のままのダメージというわけではありませんが、被ダメージを減らすためにも5の倍数は意識しておきましょう。

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コメント

4 名無しさん約7ヶ月前

必殺技の計算式が違うと思います。 攻撃力と必殺技の威力の合計を÷5されていますが、 攻撃力÷5(小数点切り捨て)+必殺技の威力だと思います。 またリルティのアクセサリーの効果も記載されていないと思います。 2つの事から私が思うにこのような式ではないでしょうか? (プレイヤーの攻撃力÷5(小数点切り捨て))+必殺技の威力-モンスターのVIT+アクセ(リルティのみ)✕必殺技の攻撃回数 このような計算あまり得意ではありませんので、 間違えていましたら申し訳ありません。

3 名無しさん約7ヶ月前

先では?

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    • もし次があるのならアクセ枠2にしてほしいなぁ
      現状フォースリング装備して終わりになってしまってるのが…
      枠2になるだけで各種族やれること格段に増えてプレイヤーごとに個性出せる
      武器合成もあるとうれしい
      見た目と必殺技合成できるようになればもっとオンライン楽しめると思うんだがなぁ…

    • 昼間とかマルチで検索しても部屋がひとつも見当たらないのですが、マルチプラットフォームで誰一人としてマルチ部屋立ててないなんてあるのでしょうか?
      それほどマルチ過疎ってますか?

    権利表記

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