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分かりやい ありがとうございます
MOBから ファイア喰らってハート半分減って ファイラだとハート1.5減ったから 3段っぽい
なるほど、そのヘッジホッグパイの事例なら中心にも判定がある説に納得です。ありがとうございます!
中心の柱の根本に当たり判定が集中してる。 ほぼ同時に命中してるから2ヒットしてる様にしか見えないだけ。 根本に集中してるっていう根拠はヘッジホッグパイってモンスターのボディプレスにカウンター気味にブリザラ当てたら空中で凍っちゃって本来は1発で倒せるのに3発当てる羽目になった経験則から。
詳しく知らないんですけど 中心部分当てると基礎魔法やガ系魔法より明らかにhp削りますね
『ラ系の魔法は3段ヒット』ってよく見かけるけど、体感と魔法のエフェクト(中心から上下に分かれ円周半回転ちょい)見た感じだと2段にしか見えないんだよな……検証した方や詳しい方いませんかね?
はいはい、簡潔にまとめましょうね ・RE版はアーティファクト追加でGC版の攻撃力に+7。ラグナロク装備で最終値98 ・だから(威力98/5+5)×3 hitsの72 ・GC版の「25x3の75」っていうのはダンジョン内で拾うアーティファクト込み(+9)のデータ。だから最終値91+9=100で、(威力100/5+5)×3hitsの72って話になってた。本来は(威力91/5+5)×3hitsの69。暗黒剣自体に調整は入ってない ・掛け算割り算より優先したい足し算引き算は()で括れ ・防御最高値16っていうのはダンジョンレベル1の話。それを基準値にダンジョンレベルやマルチ人数に応じて補正がかかる。ちなみに補正の計算はうんたらかんたら ・リルティの話がしたくてしょうがなかった 以上 まあ計算式の件は察してスルーできるのにわざわざ指摘するやつもどうかと思ったけど
ワイズマンソウルもダメージに加算されるのであれば、ラ系魔法は3段ヒットなので、最終ダメージが最低でも45以上は確定ですね。 そうなると新規武器の必殺技は、ガ系魔法よりラ系魔法の方が良かった気がします。ついでにチャージ時間も短くしてほしかったです。 ところで、ユークのガ系魔法武器の必殺技は、まほう依存のダメージでしょうかそれともこうげき依存のダメージなんでしょうか、ご存知の方いらっしゃいますか?
攻撃力から計算じゃなく ダメージ換算してからの計算でしたか 分かりやすいですね 単発系攻撃はダメージの総量が低くなってしまうので 結局3段ヒットするラグナロクが一位になってしまうんですよね
文字数足りねぇ… 敵の防御力に関しては 岩石系モンスターレベル1のHPが8、防御が16 レベル2でHP1.5倍のHP12、 攻防魔1.25倍で防御20 レベル3だとレベル1からHPが2.5倍のHP20、 攻防魔は1.75倍されるので防御28になります 固い… なのでGC版当時、岩石系レベル3を楽に倒す方法がリルティのメッタ斬りドラゴンハートしか無かった訳で(ドラゴンハートは必殺技で与える『攻撃力÷5+必殺技威力-敵防御力(敵防御力が合計攻撃力以上の時、最低1ダメージ)』の計算後の「ダメージ」に+3の補正を加えるので1ヒット辺り最低4ダメージ、メッタ斬りは5ヒットするので最低20ダメージを与える事ができ「シングルモード」の岩石系レベル3を必殺技一回で倒す事ができた) 因みにマルチでは参加人数に応じて敵のHPに更に補正がかかります。(2人で1.25倍、3人で1.5倍、4人だと1.75倍) レベルに関してはみんなで遊ぶ、募集するでダンジョン選択する時にダンジョンのアイコンの下にあるマークが現在のレベル(何周目か)を表してます。
あーなんか分かり難い書き方してたか、すまぬ リマスター追加分(フツノミタマの+7)を含めたAF全取得時のクラヴァットの攻撃が63、ラグナロクの攻撃が35で合計98 攻撃98÷5で19(小数以下切り捨て)暗黒剣の威力が5、合計で24 暗黒剣が3ヒットだから24×3で72 GC版のクラヴァットのラグナロク装備時の最高攻撃力は91÷5の18(小数以下切り捨て)だけどダンジョン内でAF拾って攻撃を+9すれば100÷5の20、暗黒剣の威力5で合計25×3で75ね
すみません暗黒剣ってgc版だと25x3の75だったのですがリマスターで調整されました? ついでに19+5x3は34ですよ ちなみに敵の防御は16が最高値だったと思います
もしかして高難易度のモンスターって防御そんなに高く無いのか…?雨降る都市遺跡のガーゴイルのHPと防御を軽く計算してみたらHP96防御8ってなった…もう少し検証する必要あるな。
スロウもストップも対策してるなら、基本厄介なのは寧ろ集団なのに普通に突進してくるコウモリとかハチとかかな アバドンは近寄らなければ永遠スロウガしか放ってこないし、紫アーリマンも近寄らなければ向こうから近寄る事はほぼないからたたかう向きさえ気を付ければガーゴイルとか絡んできた時位しか集団戦は発生しないぞ コレさえ理解してれば集団グループも恐るるに足らん連中だからソロプレイでも楽 ぼうぎょステ70ちょいで周回し続けた関係で要らん知識だけは覚えちまったが…
なるほど、追加があるから落ちやすくなるんですね。マルチ検討して見ようと思います。 早々の回答助かりました、ありがとうございます! (質問板がある事を確認していませんでした、すいません…!)
マルチでは一定人数集まると敵が追加配置されてそいつからクアールの髭がドロップするようになるって質問は質問掲示板でしような。
メモ:クラヴァット 攻撃系AF全取得時、最強武器必殺技威力 バッシュアサルト 威力24+4×2ヒットの56 グランツショット 威力24+8×1ヒットの32 暗黒剣 威力19+5×3ヒットの72 クラヴァットは必殺技だけで見るとラグナロクが最強になるのか。 ルナセリオンのグランツショットは岩石系レベル3に2以上のダメージを素で叩き込めるのが強みになるんだな。 逆にバッシュアサルトはあんまり強くないんだな…敵防御16以上26以下じゃないとラグナロクに必殺技威力で負けるのか。ブレイズノヴァ…
クァールのひげが欲しいのですが、他攻略wikiでマルチ3人以上でないと出ないと書かれていて、それは本当でしょうか?ソロでジャックモキート、デーモンズコート、キランダを周回していますがなかなか出ません…
ちっちゃいアバドンにターゲットするのが難しいけど、とにかくグラビデを無駄なく当ててくようにすると結構楽にやれる気がする。 ちなみに参考までに他の人よりか低めだけど、うちは286でメテオリング出ましたよ
えいこうのよろいって実装されないのかなぁ。 防御27くらいで各種耐性+1くらいの欲しい…ちょっと強すぎるか
4種族メテオリング集めてきたけど、 雨降る都市遺跡の適性は セルキー=ユーク>クラヴァット>>>リルティ くらいだよなー。
メテオリングについて書いたものやけど昨日、トロコンできたわ。 ちなみにスコア295ででた。
とりあえず防御85以上あれば十分戦える。あとは動きが悪いんじゃない?ヘイスト使ってグラビデ当ててれば、囲まれない限り大した苦戦はしない筈だよ。 因みに自分は評価350でメテオリング確認した
そこまで揃って厳しいのは貴方のプレイヤースキルが足りないんだよ。
出ないと嫌(それでも確率)だから300オーバーにしといた
現在、メテオリングのためレベナテラ周回してるけどバランスがおかしすぎやろ。 スロウ&ストップ対策もして最強武器ももってるけど苦行すぎ。 ちなみにソロだと評価は200ぐらいでいいんやろか?
未回収のアーティファクトを探して、高得点取りに奔走して、リザルト出なかった時がつらひ(リセマラまだしてない)
こういう素材の素材集め系は嫌いではないんやけどFFCCはちょっとしんどいわ・・・。 ほとんど運ゲーやん。 モグの疲れたクポ~もウザいし。
メインキャラの装備作り終えてとりあえずで攻撃AFだけ集め終わったんだけど飽きてきた。昔は各種族男女でステカンストと装備とって全部やってたのに…飽きっぽくなったなぁ
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CHARACTER DESIGN: Toshiyuki Itahana
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そういえば今更ふと気付いたんだけどさ、 いなかパンの入手経路少なくない? アミダッティから1個貰う以外だとティパの村で何かやらかさないと入手できないんだっけ? いやまぁだからどうしたって話なんだけどさ。