ナイトレイン攻略記事コメント

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    69 名無しさん約7ヶ月前

    復讐者味方出しても弱いしヘイトが無駄に分散されて攻撃読めなくなるからだるすぎる

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    68 名無しさん約7ヶ月前

    フロムゲー故にほんまに意思疎通システムを限りなく0にしたのは名采配やったな。下手な機能つけたら間違いなくピン連打マンが40分間より大騒ぎするだけの地獄になったし。

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    67 名無しさん約7ヶ月前

    スルメゲーって言ってる人は何をもっていってるのか教えてほしい。 効率的なファームを求められるからルートなんて最適化されて作業だし、ローグライク要素も正直うすいっていうか55の言う通り調整不足 マルチ前提のゲームなのにピンは1種類でボイチャなし ボスもいうて何度もやりたいと思えるようなやついるか? 本家みたいなR1反応や全体攻撃連打みたいなのが減ったのは評価するけど、近接キャラはシャトルランずっとしてたように見えたが。

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    66 名無しさん約7ヶ月前

    個人的にはすごい面白くて神ゲーだと思ったのに評価低くて悲しいな ゲーム性が独特だから初見の時は理不尽に感じるのも分かるけど、ちゃんと理不尽に対抗するための手段がある良いゲームだと思う

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    65 名無しさん約7ヶ月前

    やっとオール野良マルチで全ボス倒した。一番苦労したのは発狂の奴と馬おじさん。いや、馬おじさんの方が難しいかな。一番マッチングしづらいのがキツイ。 ラスボスは奇跡のマッチングでLV15になりつつ70000マークが余るという流れで初見撃破。運の要素が大きいね。

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    64 名無しさん約7ヶ月前

    地域外マッチングしないに設定してるのに普通に外人くるんだが とうとう過疎りだしたんでしょうか ちなみに外人くるとほぼクリア不可能になります もっと装備の付帯効果が知れ渡るといいんですが

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    63 名無しさん約7ヶ月前

    ソロやったことないけど、ソロモードのみ一時停止あれば解決しそうだけど。

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    62 名無しさん約7ヶ月前

    ソロ専としてリタイアが欲しいくらいには面白い ソロのストレスポイントはワンプレイの時間が長い事 うっかり死とトイレと宅配でタイトルに戻されるのがちと面倒

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    61 名無しさん約7ヶ月前

    書き慣れてない人が無理をしてそれっぽく書いた風の文章で読んでて恥ずかしいw

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    60 名無しさん約7ヶ月前

    レベル15で夜の王に挑むと物足りないからもっと強化してほしい

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    59 名無しさん約7ヶ月前

    マッチングめっちゃ遅い。とうとうこの時が来たか。

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    58 名無しさん約7ヶ月前

    スルメゲーめっちゃわかる。サバイバル、ハクスラ、エルデンをごちゃ混ぜにしたようなゲームだけど結構楽しい。1マッチでやめるつもりが気づいたら3マッチくらいやってる笑 ランダム要素もあるし全滅してもいいや、くらいな気持ちでやるのが良いかも。

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    57 名無しさん約7ヶ月前

    噛めば噛むほど味がでる そんなスルメゲー 初めは絶望しかなかったけど システムとセオリーさえ理解すれば ソロ緩和の影響もありグラディウスも楽々ソロ攻略できる様に

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    56 名無しさん約7ヶ月前

    最初は難易度高くしすぎじゃね?って思ったが、ある程度システムを理解してくると丁度よく感じる。攻略方法を発見するゲームであって、そこが楽しい部分。 まあライトユーザーはそんなの求めてないので、賛否両論になるのはよくわかる。つーかフロムゲーはいつもそうなんだから、いい加減学べよとw

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    55 名無しさん約7ヶ月前

    ランダム要素が難易度なんかに幅を持たせている。というのは理解できるが、何でもかんでもランダムっていうのは正直雑な調整だと思う。 ボスに弱点属性なんかが設定されており、ご丁寧に出撃前の説明に記載されているにも関わらず、弱点属性入手できる場所が無かったり、何なら一属性しか無いMapが生成される場合もある。 また、武器の持ち込みが初期武器しか出来ない所為で魔法や祈祷の使用に運要素によるムラが大きすぎて、強い時と弱い時の幅が広すぎるのもどうかと思う。最低限一本でも武器の持ち込みが出来れは、厳選によるプレイ時間も増えると思うけど、現状クリアしたらもういいや。ってなる。 こういう仕様にするなら最低でも途中リタイア機能は欲しい所。 ペナルティ有りの強制終了しか手段が無いのが調整の雑さが滲み出ている。

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    54 名無しさん約7ヶ月前

    君も含めてただの下手な人が持ってたリソース使い切って攻めあぐねてるだけ

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    53 名無しさん約7ヶ月前

    下手な人がゲームを評価してる風にコメントしてるけど、ただ溜まったイライラを吐き出してるだけですね。

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    51 名無しさん約7ヶ月前

    負ける原因が良くわからずストレスがたまる。倒せない時は攻撃しているのに、半分くらいからボスのゲージの減りが止まる。ボスに強力なリジェネでもかかってるのか?過去作では無かった現象だぞ。 そして、雷馬男からビックリするほどマッチングしなくなった。しかも、記憶の断片をクリアしたいせいで味方が鉄しかいない。難易度がさらに爆上がり。フロム、こうなることは考えればわかるだろう?

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    50 名無しさん約7ヶ月前

    シレンとかトルネコみたいなローグライクやるとワンミスや階段運次第で数十時間の積み重ねが吹っ飛ぶのが当たり前だからか このゲームはかなりライトなゲームだと思ってる

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    49 名無しさん約7ヶ月前

    トライ&エラー前提の高難易度ボスと再戦するのに40分かかるってマジ? フロム特有の説明不足もかつて無いほど酷いし、初心者お断りを通り越してフロム信者が内輪ネタで盛り上がるゲームって感じだなぁ。

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