
| 遺物一覧と効果 | 遺物のおすすめ効果 |
| 深層の遺物 |
ナイトレインの遺物一覧と効果の記事です。ナイトレイン遺物の入手方法はもちろん、遺物効果やショップに並ぶ条件、値段も掲載しています。
| 遺物 | 色 サイズ |
解放時期/王の証必要数/効果 |
|---|---|---|
獣の暗き夜
|
黄大 |
強化グラディウスの討伐で解放 12個 ・攻撃命中時、スタミナ回復+1 ・攻撃を受けると攻撃力上昇 ・炎攻撃力+2 |
魔の暗き夜
|
青大 |
強化リブラの討伐で解放 12個 ・攻撃を受けると攻撃力上昇 ・ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積 ・発狂状態になると、FP持続回復 |
霞の暗き夜
|
緑大 |
強化カリゴの討伐で解放 12個 ・周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す ・出撃時の武器に冷気の状態異常を付加 ・物理カット率上昇 |
深海の暗き夜
|
青大 |
強化マリスの討伐で解放 12個 ・最大HP上昇 ・HP持続回復 ・HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復 |
識の暗き夜
|
緑大 |
強化グノスターの討伐で解放 12個 ・最大FP上昇 ・攻撃連続時、FP回復 ・魔術師塔の仕掛けが解除される度、永続で最大FP上昇 |
狩人の暗き夜
|
黄大 |
強化フルゴールの討伐で解放 12個 ・最大スタミナ上昇 ・属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇 ・敵を倒したときのアーツゲージ蓄積量が上昇 |
壮大な滴る景色
|
青大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼 ・出撃時の武器の戦技を「炎撃」にする ・炎攻撃力上昇+2 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【守護者】アビリティ発動中、被ダメージを一部返す ・ガード成功時、アーツゲージを蓄積 ・持久力+3 |
壮大な静まる景色
|
緑大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【レディ】背後からの致命の一撃後、自身の姿を見え難くし、足音を消す ・致命の一撃強化 ・スキルクールタイム軽減+2 |
壮大な静まる景色
|
緑大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・杖の武器種を3つ以上装備していると最大FP上昇 ・魔術師塔の仕掛けが解除される度、永続で最大FP上昇 ・魔力攻撃力上昇 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【鉄の目】アーツの溜め発動時、毒の状態異常を付加 ・毒状態の的に対する攻撃を強化 ・アーツゲージ蓄積増加+3 |
壮大な輝く景色
|
黄大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【無頼漢】アーツの効果時間延長 ・特大武器の攻撃力上昇 ・持久力+3 |
壮大な滴る景色
|
青大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【復讐者】アーツ発動時、ファミリーと味方を強化 ・アイテムの効果が周囲の味方にも発動 ・出撃時に「星光の欠片」を持つ |
壮大な輝く景色
|
黄大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・【執行者】スキル中の攻撃力上昇、攻撃時にHP減少 ・ガード成功時、HP回復 ・ガード成功時、アーツゲージを蓄積 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復 ・HP低下時、カット率上昇 ・生命力+3 |
壮大な静まる景色
|
緑大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・両手持ちの、体勢を崩す力上昇 ・通常攻撃の1段目強化 ・強靭度+3 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・二刀持ちの、体勢を崩す力上昇 ・攻撃成功時、スタミナ回復 ・持久力+3 |
壮大な輝く景色
|
黄大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・封牢の囚を倒す度、永続で攻撃力上昇 ・埋もれ宝の位置を地図に表示 ・出撃時に「石剣の鍵」を持つ |
壮大な滴る景色
|
青大 |
常夜の王討伐で解放 3個 ・出撃時に「星光の欠片」を持つ ・出撃時に「星光の欠片」を持つ ・出撃時に「星光の欠片」を持つ |
爵の暗き夜
|
赤大 |
強化エデレの討伐で解放 12個 ・致命の一撃強化+1 ・致命の一撃強化 ・致命の一撃で、ルーンを取得 |
| 遺物 | 色 サイズ |
解放時期/値段/効果 |
|---|---|---|
端正な滴る景色
|
青中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・精神力+3 ・死耐性上昇 |
端正な燃える景色
|
赤中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
500 ・投擲石の攻撃力上昇 ・出撃時に「小さなポーチ」を持つ |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【追跡者」アーツ発動時、周囲を延焼 ・筋力+2 ・技量+2 |
壮大な滴る景色
|
青大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【守護者】アビリティ発動中、被ダメージを一部返す ・生命力+2 ・持久力+2 |
壮大な静まる景色
|
緑大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【レディ】スキルのダメージ上昇 ・技量+2 ・知力+2 |
壮大な静まる景色
|
黄大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【隠者】アーツ発動時自身が出血状態になり、攻撃力上昇 ・精神力+2 ・知力+2 |
壮大な輝く景色
|
黃大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる ・持久力+2 ・技量+2 |
壮大な滴る景色
|
青大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・トーテム・ステラの周囲で強靭度上昇 ・生命力+2 ・筋力+2 |
壮大な滴る景色
|
青大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【復讐者】アーツ発動時、霊炎の爆発を発生 ・信仰+2 ・神秘+2 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
夜のボスを4種類倒し、8体目のボスの開放イベントを見た後に追加
1000 ・【執行者】アーツ発動中、咆哮でHP回復 ・技量+2 ・神秘+2 |
壮大な燃える景色
|
赤大 |
ラスボス撃破後
1000 ・自身と味方の取得ルーン増加 ・出撃時に「石剣の鍵」を持つ ・出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引 |
壮大な静まる景色
|
緑大 |
ラスボス撃破後
1000 ・ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復 ・生命力+2 ・強靭度+2 |
繊細な燃える景色
|
赤小 |
初期
500 ・出撃時に「火炎壺」を持つ |
繊細な滴る景色
|
青小 |
初期
500 ・出撃時の武器に魔力攻撃力を付加 |
繊細な輝く景色
|
黄小 |
初期
500 ・出撃時に「雷脂」を持つ |
繊細な静まる景色
|
緑小 |
初期
500 ・出撃時の武器の戦技を「聖なる刃」にする※適用可能な武器種のみ |
端正な燃える景色
|
赤中 |
初期
500 ・投擲壺の攻撃力上昇 ・投擲ナイフの攻撃力上昇 |
繊細な輝く景色
|
黄小 |
初期
500 ・致命の一撃強化 |
端正な静まる景色
|
緑中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・脂アイテム使用時、追加で攻撃力上昇 ・持久力+3 |
端正な滴る景色
|
青中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・ガード中、敵に狙われやすくなる ・生命力+3 |
端正な燃える景色
|
赤中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・アーツゲージ蓄積増加+2 ・魔力カット率上昇 |
端正な静まる景色
|
緑中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・スキルクールタイム軽減+2 ・炎カット率上昇 |
端正な静まる景色
|
緑中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・スキルクールタイム軽減+2 ・雷カット率上昇 |
端正な燃える景色
|
赤中 |
夜の獣、グラディウス討伐後
700 ・アーツゲージ蓄積増加+2 ・聖カット率上昇 |
薄汚れたフレーム
|
青 |
レディ解放後
1500 ・攻撃を受けると攻撃力上昇 ・信仰+3 |
| 遺物 | 色 サイズ |
ボス/効果 |
|---|---|---|
王の夜
|
青大 |
夜の王ナメレス
・武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加 ・属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇 ・武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇 |
魔の夜
|
赤大 |
夜の魔リブラ
・出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが大割引 ・ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積 ・発狂状態になると、FP持続回復 |
狩人の夜
|
緑大 |
夜光の騎士フルゴール
・最大スタミナ上昇 ・ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える ・刺突カウンター発生時、HP回復 |
深海の夜
|
赤大 |
深海の夜マリス
・最大HP上昇 ・聖杯便の回復を、周囲の味方に分配 ・アイテムの効果が周囲の味方にも発動 |
獣の夜
|
緑中 |
夜の獣グラディウス
・攻撃成功時、スタミナ回復+1 ・出撃時の武器に炎攻撃力を付加 |
識の夜
|
黄大 |
夜の識グノスター
・最大FP上昇 ・出撃時の武器に毒の状態異常を付加 ・周囲で毒/腐敗状態発生時、攻撃力上昇 |
爵の夜
|
青大 |
夜の爵エデレ
・致命の一撃強化+1 ・致命の一撃でアーツゲージ蓄積増加 ・致命の一撃でスタミナ回復速度上昇 |
霞の夜
|
黄大 |
夜の霞カリゴ
・周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す ・出撃時の武器の戦技を「冷気の霧」にする※適用可能な武器種のみ ・凍傷状態の敵に対する攻撃を強化 |
| 遺物 | 条件/効果 |
|---|---|
にび色の砥石
|
追跡者のジャーナル3クリア報酬
・【追跡者】スキル使用時、追加攻撃できる(大剣のみ) ・物理攻撃力上昇 |
銀の雫
|
追跡者のジャーナル7クリア報酬
・【追跡者】アビリティ発動時、アーツゲージ増加 ・神秘+3 ・アーツゲージ蓄積増加+3 |
追跡者の耳飾り
|
追跡者のジャーナル8クリア報酬
・【追跡者】スキルの使用回数+1 ・【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼 ・攻撃成功時、スタミナ回復 |
三冊目の本
|
守護者のジャーナル7クリア報酬
・【守護者】斧槍タメ攻撃時、つむじ風が発生 ・斧槍の攻撃でHP回復 |
割れた封蝋
|
鉄の目のジャーナル4クリア報酬
・【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる ・致命の一撃で、ルーンを取得 |
聖律の刃
|
鉄の目のジャーナル6クリア報酬
・【鉄の目】アーツ発動後、刺突カウンター強化 ・弓の攻撃力上昇 ・出撃時の武器に聖攻撃力を付加 |
金色の露
|
レディのジャーナル3クリア報酬
・【レディ】スキルのダメージ上昇 ・属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇 |
頭冠のメダル
|
レディのジャーナル6クリア報酬
・【レディ】短剣による連続攻撃時周囲の敵に、直近の出来事を再演 ・短剣の攻撃力上昇 |
祝福された鉄貨
|
レディのジャーナル8クリア報酬
・【レディ】アーツ発動中、敵撃破で攻撃力上昇 ・HP持続回復 ・生命力+3 |
小さな化粧道具
|
復讐者のジャーナル1クリア報酬
・【復讐者】ファミリーと共闘中の間、自身を強化する ・自身と味方の取得ルーン増加 |
古びたミニアチュール
|
復讐者のジャーナル7クリア報酬
・【復讐者】アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復 ・【復讐者】アーツ発動時、霊炎の爆発を発生 ・敵を倒した時のアーツゲージ蓄積量が上昇 |
夜の痕跡
|
隠者のジャーナル4クリア報酬
・【隠者】属性痕を集めた時、「魔術の地」が発動 ・魔力攻撃力上昇+2 |
骨のような石
|
隠者のジャーナル7クリア報酬
・【隠者】アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇 ・【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇 ・知力+3 |
祝福された花
|
執行者のジャーナル2クリア報酬
・【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復 ・技量+3 |
黄金の萌芽
|
執行者のジャーナル7クリア報酬
・【執行者】アーツ発動中、咆哮でHP回復 ・ガード成功時、HP回復 ・HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復 |
石の杭
|
守護者のジャーナル4クリア報酬
・【守護者】スキルの持続時間延長 ・スキルクールタイム軽減+3 |
黒爪の首飾り
|
無頼漢のジャーナル7クリア報酬
・トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復 ・敵を倒した時のアーツゲージ蓄積量が上昇 ・強靭度+3 |
ちぎれた組み紐
|
無頼漢のジャーナル2クリア報酬
・【無頼漢】スキル中に攻撃を受けると攻撃力と最大スタミナ上昇 ・筋力+3 |
魔女のブローチ
|
守護者のジャーナル9クリア報酬
・【守護者】アーツ発動時、周囲の味方HPを徐々に回復 ・【守護者】アビリティ発動中ガード成功時、衝撃波が発生 ・生命力+3 |
| 遺物 | 条件/効果 |
|---|---|
忌み鬼の呪物
|
チュートリアルのボスを倒す
・武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇 ・投擲ナイフの攻撃力上昇 ・生命力+1 |
古びた懐中時計
|
リムグレイブのクリア報酬で確率で入手
・攻撃連続時、FP回復 ・技量+3 |
| 遺物効果 | 種別 |
|---|---|
| 最大HP上昇 | 能力値 |
| 最大FP上昇 | 能力値 |
| 最大スタミナ上昇 | 能力値 |
| 生命力+1 | 能力値 |
| 生命力+2 | 能力値 |
| 生命力+3 | 能力値 |
| 精神力+1 | 能力値 |
| 精神力+2 | 能力値 |
| 精神力+3 | 能力値 |
| 持久力+1 | 能力値 |
| 持久力+2 | 能力値 |
| 持久力+3 | 能力値 |
| 筋力+1 | 能力値 |
| 筋力+2 | 能力値 |
| 筋力+3 | 能力値 |
| 技量+1 | 能力値 |
| 技量+2 | 能力値 |
| 技量+3 | 能力値 |
| 知力+1 | 能力値 |
| 知力+2 | 能力値 |
| 知力+3 | 能力値 |
| 信仰+1 | 能力値 |
| 信仰+2 | 能力値 |
| 信仰+3 | 能力値 |
| 神秘+1 | 能力値 |
| 神秘+2 | 能力値 |
| 神秘+3 | 能力値 |
| 強靭度+1 | 能力値 |
| 強靭度+2 | 能力値 |
| 強靭度+3 | 能力値 |
| 魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇 | 能力値 |
| 物理攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 物理攻撃力上昇+1 | 攻撃力 |
| 物理攻撃力上昇+2 | 攻撃力 |
| 魔力攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 魔力攻撃力上昇+1 | 攻撃力 |
| 魔力攻撃力上昇+2 | 攻撃力 |
| 炎攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 炎攻撃力上昇+1 | 攻撃力 |
| 炎攻撃力上昇+2 | 攻撃力 |
| 雷攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 雷攻撃力上昇+1 | 攻撃力 |
| 雷攻撃力上昇+2 | 攻撃力 |
| 聖攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 聖攻撃力上昇+1 | 攻撃力 |
| 聖攻撃力上昇+2 | 攻撃力 |
| 通常攻撃の1段目強化 | 攻撃力 |
| 致命の一撃強化 | 攻撃力 |
| 致命の一撃強化+1 | 攻撃力 |
| 咆哮とブレス強化 | 攻撃力 |
| 両手持ちの、体勢を崩す力上昇 | 攻撃力 |
| 二刀持ちの、体勢を崩す力上昇 | 攻撃力 |
| 武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 攻撃を受けると攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| ガードカウンター強化 | 攻撃力 |
| ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える | 攻撃力 |
| 脂アイテム使用時、追加で物理攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 投擲壺の攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 投擲ナイフの攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 輝石、重力石アイテムの攻撃力上昇 | 攻撃力 |
| 調香術強化 | 攻撃力 |
| スキルクールタイム軽減+1 | スキル・アーツ |
| スキルクールタイム軽減+2 | スキル・アーツ |
| スキルクールタイム軽減+3 | スキル・アーツ |
| アーツゲージ蓄積増加+1 | スキル・アーツ |
| アーツゲージ蓄積増加+2 | スキル・アーツ |
| アーツゲージ蓄積増加+3 | スキル・アーツ |
| 敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加 | スキル・アーツ |
| 致命の一撃で、アーツゲージ蓄積増加 | スキル・アーツ |
| ガード成功時、アーツゲージを蓄積 | スキル・アーツ |
| 輝剣の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 石掘りの魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| カーリアの剣の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 不可視の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 結晶人の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 重力の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 茨の魔術を強化 | 魔術・祈祷 |
| 黄金律原理主義の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 王都古竜信仰の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 巨人の火の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 神狩りの祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 獣の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 狂い火の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 竜餐の祈祷を強化 | 魔術・祈祷 |
| 物理カット率上昇 | カット率 |
| 魔力カット率上昇 | カット率 |
| 炎カット率上昇 | カット率 |
| 雷カット率上昇 | カット率 |
| 聖カット率上昇 | カット率 |
| HP低下時、カット率上昇 | カット率 |
| ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇 | カット率 |
| 毒耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 腐敗耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 出血耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 冷気耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 睡眠耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 発狂耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| 抗死耐性上昇 | 状態異常耐性 |
| HP持続回復 | 回復 |
| HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復 | 回復 |
| ガード成功時、HP回復 | 回復 |
| 刺突カウンター発生時、HP回復 | 回復 |
| ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復 | 回復 |
| 苔薬などのアイテム使用でHP回復 | 回復 |
| 攻撃連続時、FP回復 | 回復 |
| 発狂状態になると、FP持続回復 | 回復 |
| 攻撃命中時、スタミナ回復 | 回復 |
| 致命の一撃で、スタミナ回復速度上昇 | 回復 |
| 致命の一撃で、ルーンを取得 | アクション |
| 武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加 | アクション |
| ガード中、敵に狙われやすくなる | アクション |
| ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積 | アクション |
| 毒状態の敵に対する攻撃を強化 | アクション |
| 腐敗状態の敵に対する攻撃を強化 | アクション |
| 凍傷状態の敵に対する攻撃を強化 | アクション |
| 周囲で毒/腐敗の発生時、攻撃力上昇 | アクション |
| 周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す | アクション |
| 出撃時の武器の戦技を「我慢」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「クイックステップ」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「嵐脚」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「デターミネーション」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「輝剣の円陣」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「グラビタス」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「炎撃」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「溶岩噴火」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「落雷」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「雷撃斬」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「聖なる刃」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「祈りの一撃」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「毒の霧」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「毒蛾は二度舞う」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「血の刃」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「切腹」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「冷気の霧」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「霜踏み」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「白い影の誘い」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器の戦技を「アローレイン」にする | 出撃時の武器(戦技) |
| 出撃時の武器に魔力攻撃力を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に炎攻撃力を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に雷攻撃力を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に聖攻撃力を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に毒の状態異常を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に出血の状態異常を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時の武器に冷気の状態異常を付加 | 出撃時の武器(付加) |
| 出撃時に「星光の欠片」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「火炎壺」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「魔力壺」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「雷壺」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「聖水壺」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「骨の毒投げ矢」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「結晶投げ矢」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「スローイングダガー」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「屑輝石」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「塊の重力石」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「誘惑の枝」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「呪霊喚びの鈴」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「火脂」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「魔力脂」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「雷脂」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「聖脂」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「盾脂」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「小さなポーチ」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 出撃時に「石剣の鍵」を持つ | 出撃時のアイテム |
| 埋もれ宝の位置を地図に表示 | マップ環境 |
| 出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引 | マップ環境 |
| 出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが大割引 | マップ環境 |
| 自身と味方の取得ルーン増加 | チームメンバー |
| 自身を除く、周囲の味方のスタミナ回復速度上昇 | チームメンバー |
| 聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配 | チームメンバー |
| 敵を倒した時、自身を除く周囲の味方のHPを回復 | チームメンバー |
| アイテム効果が周囲の味方にも発動 | チームメンバー |
| 【追跡者】アビリティ発動時、アーツゲージ増加 | 追跡者 |
| 【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ) | 追跡者 |
| 【追跡者】スキルの使用回数+1 | 追跡者 |
| 【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼 | 追跡者 |
| 【守護者】アビリティ発動中ガード成功時、衝撃波が発生 | 守護者 |
| 【守護者】スキルの持続時間延長 | 守護者 |
| 【守護者】アーツ発動時、周囲の味方HPを徐々に回復 | 守護者 |
| 【守護者】斧槍タメ攻撃時、つむじ風が発生 | 守護者 |
| 【鉄の目】スキルの使用回数+1 | 鉄の目 |
| 【鉄の目】アーツのタメ発動時、毒の状態異常を付加 | 鉄の目 |
| 【鉄の目】アーツ発動後、刺突カウンター強化 | 鉄の目 |
| 【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる | 鉄の目 |
| 【レディ】スキルのダメージ上昇 | レディ |
| 【レディ】アーツ発動中、敵撃破で攻撃力上昇 | レディ |
| 【レディ】短剣による攻撃連続時、周囲の敵に直近の出来事を再演 | レディ |
| 【レディ】背後からの致命の一撃後、自身の姿を見え難くし、足音を消す | レディ |
| 【無頼漢】スキル中に攻撃を受けると攻撃力と最大スタミナ上昇 | 無頼漢 |
| 【無頼漢】アーツの効果時間延長 | 無頼漢 |
| 【無頼漢】トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復 | 無頼漢 |
| 【無頼漢】トーテム・ステラの周囲で、強靭度上昇 | 無頼漢 |
| 【復讐者】アーツ発動時、霊炎の爆発を発生 | 復讐者 |
| 【復讐者】アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復 | 復讐者 |
| 【復讐者】アーツ発動時、ファミリーと味方を強化 | 復讐者 |
| 【復讐者】ファミリーと共闘中の間、自身を強化 | 復讐者 |
| 【隠者】アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇 | 隠者 |
| 【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇 | 隠者 |
| 【隠者】属性痕を集めた時、「魔術の地」が発動 | 隠者 |
| 【執行者】スキル中の攻撃力上昇、攻撃時にHP減少 | 執行者 |
| 【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復 | 執行者 |
| 【執行者】アーツ発動中、咆哮でHP回復 | 執行者 |
| 短剣の攻撃力上昇 | 短剣 |
| 短剣の攻撃でHP回復 | 短剣 |
| 短剣の攻撃でFP回復 | 短剣 |
| 短剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 短剣 |
| 直剣の攻撃力上昇 | 直剣 |
| 直剣の攻撃でHP回復 | 直剣 |
| 直剣の攻撃でFP回復 | 直剣 |
| 直剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 直剣 |
| 大剣の攻撃力上昇 | 大剣 |
| 大剣の攻撃でHP回復 | 大剣 |
| 大剣の攻撃でFP回復 | 大剣 |
| 大剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 大剣 |
| 特大剣の攻撃力上昇 | 特大剣 |
| 特大剣の攻撃でHP回復 | 特大剣 |
| 特大剣の攻撃でFP回復 | 特大剣 |
| 特大剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 特大剣 |
| 刺剣の攻撃力上昇 | 刺剣 |
| 刺剣の攻撃でHP回復 | 刺剣 |
| 刺剣の攻撃でFP回復 | 刺剣 |
| 刺剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 刺剣 |
| 重刺剣の攻撃力上昇 | 重刺剣 |
| 重刺剣の攻撃でHP回復 | 重刺剣 |
| 重刺剣の攻撃でFP回復 | 重刺剣 |
| 重刺剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 重刺剣 |
| 曲剣の攻撃力上昇 | 曲剣 |
| 曲剣の攻撃でHP回復 | 曲剣 |
| 曲剣の攻撃でFP回復 | 曲剣 |
| 曲剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 曲剣 |
| 大曲剣の攻撃力上昇 | 大曲剣 |
| 大曲剣の攻撃でHP回復 | 大曲剣 |
| 大曲剣の攻撃でFP回復 | 大曲剣 |
| 大曲剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 大曲剣 |
| 刀の攻撃力上昇 | 刀 |
| 刀の攻撃でHP回復 | 刀 |
| 刀の攻撃でFP回復 | 刀 |
| 刀の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 刀 |
| 両刃剣の攻撃力上昇 | 両刃剣 |
| 両刃剣の攻撃でHP回復 | 両刃剣 |
| 両刃剣の攻撃でFP回復 | 両刃剣 |
| 両刃剣の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 両刃剣 |
| 斧の攻撃力上昇 | 斧 |
| 斧の攻撃でHP回復 | 斧 |
| 斧の攻撃でFP回復 | 斧 |
| 斧の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 斧 |
| 大斧の攻撃力上昇 | 大斧 |
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| 大斧の攻撃でFP回復 | 大斧 |
| 大斧の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 大斧 |
| 槌の攻撃力上昇 | 槌 |
| 槌の攻撃でHP回復 | 槌 |
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| 槌の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 槌 |
| フレイルの攻撃力上昇 | フレイル |
| フレイルの攻撃でHP回復 | フレイル |
| フレイルの攻撃でFP回復 | フレイル |
| フレイルの武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | フレイル |
| 大槌の攻撃力上昇 | 大槌 |
| 大槌の攻撃でHP回復 | 大槌 |
| 大槌の攻撃でFP回復 | 大槌 |
| 大槌の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 大槌 |
| 特大武器の攻撃力上昇 | 特大武器 |
| 特大武器の攻撃でHP回復 | 特大武器 |
| 特大武器の攻撃でFP回復 | 特大武器 |
| 特大武器の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 特大武器 |
| 槍の攻撃力上昇 | 槍 |
| 槍の攻撃でHP回復 | 槍 |
| 槍の攻撃でFP回復 | 槍 |
| 槍の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 槍 |
| 大槍の攻撃力上昇 | 大槍 |
| 大槍の攻撃でHP回復 | 大槍 |
| 大槍の攻撃でFP回復 | 大槍 |
| 大槍の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 大槍 |
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| 斧槍の攻撃でHP回復 | 斧槍 |
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| 斧槍の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇 | 斧槍 |
| 鎌の攻撃力上昇 | 鎌 |
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| 鎌の攻撃でFP回復 | 鎌 |
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最初の頃と比べてその時に使っていたキャラの 遺物が出にくくなったような気がする リムベルドで装備につく効果もキャラに合ったものが出にくくなった いろんなキャラで遊んで集めてね、マルチ行って助けあってねってことなんだろうけど自由に遊びにくい
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野良の無頼漢にスキル中HPスタミナ+攻撃を受けると攻撃up+スキルクールタイム+3いたんだけど出るもんなの?