★DLCは12月4日に発売決定!
☆深き夜の攻略と対策|仕様まとめ
★深度の上げ方・レートの仕様
☆深き夜の遺物一覧|深層の遺物
★追憶(ジャーナル)攻略一覧と進め方

ナイトレイン深き夜の攻略記事です。ナイトレイン深き夜についてのおすすめキャラや対策方法、立ち回りはもちろん、解放条件についても掲載しています。
| 深き夜の攻略まとめ |
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マルチ時は単独行動を控える
武器を拾うときはマイナス効果も吟味して決める ┗同じデメリットが被らないようにする 赤い敵(変異体)は積極的に倒そう ┗ドロップルーンが通常の敵の2倍 ┗確定で付帯効果が2つ付いた武器を落とす ショップを有効活用する ┗早めに「鍛石1」「ぬくもり石」は買っておく ┗「最大時カット」「高揚の香り」はあればマストで購入 ┗魔術や祈祷キャラに「星光の欠片」を集める 出血・冷気・毒を初期武器につけるのがおすすめ ┗ファーム速度を上げるために重要な状態異常 カット率の付帯効果を優先して選ぼう 深度2以降は常夜ボスを想定してファームをする 炎・雷・聖属性のプリセットを用意しておく 深度3以降で地図情報が見えない場合はカンペを使おう 深度3以降で3日目ボスが不明な場合、1日目ボスから特定しよう |
深き夜では雑魚敵すら大幅強化されており、1人では倒すのに時間がかかってしまう上に倒される危険性があります。
3人でまとまって行動した方がファーム速度も速く、事故も回避できるため、基本的には3人で一緒に行動しましょう。

深き夜では、強力な付帯効果を持つ武器を多く入手できます。ただし、プラス効果が2つ付与されている武器には、必ずデメリットとなる効果が1つ付いています。拾う際はプラス効果とマイナス効果のバランスをよく見極め、自分の戦略に合ったものを選びましょう。

赤い敵は通常の敵に比べて落とすルーンの量が2倍になってることに加えて、潜在の力を落とす敵であれば強力な付帯効果がついた赤武器のドロップを狙えます。赤い敵は強力ではありますが、特に付帯効果を集める手段として有用なので、道中で見つけ次第積極的に倒しておきましょう。
深き夜ではショップで売っているアイテムを活用するのがさらに重要になります。序盤から「鍛石1」で武器の強化、1、2日目の夜ボス用に「ぬくもり石」を購入しましょう。
特に炎属性の大野営地で出現する「赤戦車」は武器を強化しているかでワンパンできるか変わってきます。
「HP最大時カット率」系の付帯効果や、「高揚の香り」は販売しているかランダムなので運次第ではありますが、あった時はマストで購入したいアイテムです。
高揚の香りは、使用すると周囲の味方に攻撃バフとダメージカット1回を付与できるため、味方と合わせて6回交互に使うことができれば、ボス戦での安定感が格段に上がります。
ボスのHPが高いため、魔術や祈祷メインで戦うキャラはFPが枯渇しやすく、後半火力が出せなくなりがちです。
自分がショップで購入できる星光の欠片だけでは足りないので、魔術塔で拾ったり味方から買ってもらうのも重要です。

深度が上がるごとに敵の体力も増えていくため、通常攻撃だけでは撃破に時間がかかる場面が多くなります。そこで、割合ダメージを与えられる出血や冷気、持続ダメージを与えつつ鉄の目のスキルとも好相性な毒といった効果を初期武器に付与しておくと、序盤の攻略が安定して進めやすくなります。

深き夜では敵の攻撃力が非常に高く、特に3日目以降に常夜ボスと対峙した際には、軽い攻撃でも一撃で倒されてしまう危険があります。安定した攻略を目指すのであれば、必ずダメージカット率の付帯効果が付いた武器を装備しておくようにしましょう。

深度2以降では常夜ボスが出現するようになります。ただし、出撃時点では通常個体か常夜ボスか判別できず、3日目になってようやく判明します。常夜ボスは通常個体よりも圧倒的に強力なため、道中のファーム段階からカット率や弱点属性を意識したビルドを組み、常夜ボスが来ても対応できる装備構成を整えておきましょう。

| 弱点属性の敵 | |
|---|---|
| 聖属性 | ・グラディウスの攻撃、防御をダウン ・ナメレスの攻撃、防御をダウン |
| 炎属性 | ・グノスターで出現する2匹に高火力 ・カリゴに炎蓄積時に大ダメージ ┗同時に攻撃・防御のデバフ付与 |
| 雷属性 | ・フルゴールで強化形態以降を防げる ・マリスの大技を阻止できる |
3日目のボスは見える間は、初期武器にボスに対応した弱点属性をつけるのが有効なので、炎・雷・聖属性のプリセットは必ず用意しておきましょう。そうすることで、仮にファームがうまくいかなかった場合でも、初期武器を強化すれば攻略が楽になります。
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| アイコン | 拠点 |
|---|---|
| 赤 | 大拠点 複数の雑魚敵とボスが出現する拠点。ボスを倒すと潜在する力をドロップ (小砦、大教会、大野営地、遺跡) |
| 黄 | 小拠点 雑魚敵が出現しない教会・魔術師塔・村や、少数の雑魚敵が出現する小野営地の拠点。魔術師塔以外は潜在する力はドロップしない (教会、魔術師塔、村、小野営地) |
深度3以降ではマップ情報が欠落し、教会や拠点の位置が表示されないことがあります。情報がないまま進むと行き先を見失いやすいため、事前にカンニングペーパーを確認しておき、スムーズに攻略できるよう備えておきましょう。
なお、この状態でクリアするとレートが+100されるため、ぜひとも勝利を掴み取りたいです。
深き夜の深度3以上になると、出撃時に3日目のボスが不明なギミックが発生することがあります。3日目に対峙するまでどのボスかはわからない厄介なギミックですが、1日目のボスである程度絞り込みは可能なので、以下の表を夜の王の特定と2日目のファームの目安としてご活用ください。
ただし、ラスボスのナメレスに関しては1日目のボスに関係なくランダムに出現するので、弱点の聖属性武器を1本持っておくと安心です。
| 1日目ボス | 夜の王候補と2日目ファーム解説 |
|---|---|
鈴玉狩り
亜人の女王&亜人の剣聖
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夜の獣グラディウス
(強化グラディウス) 聖属性弱点 2日目ファーム グラディウスを弱体化できる聖属性武器は1本以上用意。炎カット率も上げておくと◯ |
爛れた樹霊
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夜の識グノスター
(強化グノスター) 炎属性/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 夜の霞カリゴ (強化カリゴ) 炎属性弱点 2日目ファーム 炎属性武器を優先して集める。腐敗や出血武器もおすすめ |
公のフレイディア
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・
夜の爵エデレ
(強化エデレ) 毒/腐敗/冷気が有効 ・ 夜の霞カリゴ (強化カリゴ) 炎属性弱点 ・ 夜の魔リブラ (強化リブラ) 発狂/炎/聖/毒/腐敗が有効 2日目ファーム カリゴとリブラの弱点を突ける炎属性武器を集める。毒や腐敗なども3体に共通して有効 |
貪食ドラゴン
ミミズ顔
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・
夜の爵エデレ
(強化エデレ) 毒/腐敗/冷気が有効 ・ 夜光の騎士フルゴール (強化フルゴール) 雷属性/毒/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 深海の夜マリス (強化マリス) 雷属性弱点 2日目ファーム 雷属性武器を中心にファーム。エデレ用に毒や腐敗、冷気などの状態異常武器も拾っておく。 |
英雄のガーゴイル
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・
夜の爵エデレ
(強化エデレ) 毒/腐敗/冷気が有効 ・ 深海の夜マリス (強化マリス) 雷属性弱点 2日目ファーム エデレ用に火力武器を用意しつつ、一番厄介な強化マリス戦用にストームルーラーの攻撃力を上げる「戦技攻撃力UPや攻撃力UP」系の付帯も見ておくと◯ |
接ぎ木の君主
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・
夜の霞カリゴ
(強化カリゴ) 炎属性弱点 ・ 深海の夜マリス (強化マリス) 雷属性弱点 2日目ファーム カリゴ戦用に炎属性武器を1本以上用意。強化マリス戦のストームルーラーの攻撃力を上げるための付帯や、長期戦になる想定で回復を多めに用意しておく |
夜の騎兵
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・
夜の爵エデレ
(強化エデレ) 毒/腐敗/冷気が有効 ・ 夜光の騎士フルゴール (強化フルゴール) 雷属性/毒/腐敗/出血/冷気が有効 2日目ファーム 雷属性武器は1本以上持ってフルゴール対策をする。どちらにも有効な毒/腐敗/冷気などの状態異常武器もあれば◯ |
百足のデーモン
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夜の識グノスター
(強化グノスター) 炎属性/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 夜の魔リブラ (強化リブラ) 発狂/炎/聖/毒/腐敗が有効 ・ 夜光の騎士フルゴール (強化フルゴール) 雷属性/毒/腐敗/出血/冷気が有効 2日目ファーム フルゴール用に雷属性武器を1本用意。炎属性武器もあれば拾っておき、なければ3体に共通して有効な腐敗/出血/冷気などの状態異常系武器もおすすめ |
戦場の宿将
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夜の識グノスター
(強化グノスター) 炎属性/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 夜の魔リブラ (強化リブラ) 発狂/炎/聖/毒/腐敗が有効 2日目ファーム 2体の弱点を突ける炎属性武器を用意。腐敗/出血/冷気などの状態異常系武器もおすすめ |
ティビアの呼び舟&死に生きる者たち
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夜の識グノスター
(強化グノスター) 炎属性/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 夜の魔リブラ (強化リブラ) 発狂/炎/聖/毒/腐敗が有効 ・ 夜の霞カリゴ (強化カリゴ) 炎属性弱点 2日目ファーム 炎属性武器は優先して確保。ダメージを稼げる出血や腐敗武器も用意しておきたい |
溶鉄デーモン
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夜の識グノスター
(強化グノスター) 炎属性/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 深海の夜マリス (強化マリス) 雷属性弱点 ・ 夜の霞カリゴ (強化カリゴ) 炎属性弱点 2日目ファーム 炎属性武器を用意しつつ、強化マリス戦用にストームルーラーの攻撃力を上げる「戦技攻撃力UPや攻撃力UP」系の付帯を集める |
王族の幽鬼
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夜光の騎士フルゴール
(強化フルゴール) 雷属性/毒/腐敗/出血/冷気が有効 ・ 夜の魔リブラ (強化リブラ) 発狂/炎/聖/毒/腐敗が有効 2日目ファーム フルゴール戦用の雷属性武器を1本用意。2体ともに有効な状態異常武器も用意しておく |
ボス対応表に不足・間違いなどあればコメント欄でご指摘いただけると幸いです。
鉄の目
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レディ
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隠者
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追跡者
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守護者
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執行者
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無頼漢
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復讐者
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| キャラ | 特徴 |
|---|---|
鉄の目
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・マーキングやアーツで敵の処理性能が高い ┗ルーンを稼げる→レベルカンストしやすい ・スキルで回避性能が高く、アーツで蘇生も○ ・深層遺物で毒付与+毒の敵に大ダメージ ┗雑魚処理性能がさらに向上 ・HPが低いため攻撃は基本受けない前提 |
レディ
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・回避性能が非常に高い ┗攻撃を完璧に避けられる人が使えば最強 ・短剣の手数で攻撃連続時カット率を使える ・リステージでパーティ火力を底上げ ・アーツの透明化があらゆる場面で活躍 ┗奇襲/蘇生/トロル対策/ゴリ押し等々 ・血の刃、霜踏み、結晶杖で自身が火力役に ・HPが低いため攻撃は基本受けない前提 |
隠者
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・深層遺物で結晶魔術強化+魔力攻撃力が登場 ┗厳選難易度は高いが揃えれば超火力を出せる ・FPを自給自足できるため燃費がいい ・欲しい杖を拾えるかで運が絡む ・HPが低いため攻撃は基本受けない前提 |
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
追跡者
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・アーツによる強靭削りが強力 ・パッシブで瀕死ダメージを1度だけ回避 ・スキルの移動性能で使いやすさも抜群 ・得意はありつつも苦手が少ない万能キャラ |
守護者
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・ハイガードで耐久力が非常に高い ・アーツで一気に味方を蘇生可能 ・スキルで敵をまとめつつ怯ませる ┗範囲攻撃と合わせてファーム性能が高い |
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
復讐者
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・アーツで一気に味方を蘇生可能 ・FPが足りなくなるため星光の欠片が必要 ・欲しい聖印を拾えるかで運が絡む ・HPが低いため攻撃は基本受けない前提 |
無頼漢
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・耐久力が非常に高いキャラ ・特大武器2刀持ちで火力+怯ませが優秀 ・アーツで味方の攻撃力上昇 ・スキルで怯ませやギミック対策が強み |
執行者
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・血の刃や屍山血河で火力役になれる ・弾きを活用できれば攻撃を受けない ・アーツで味方を回復+怯みサポート ・HPが低いため攻撃は基本受けない前提 |
深き夜に出現する敵は非常に高火力なため、安定して回避できる鉄の目やレディ、耐久力に優れる追跡者や無頼漢といったキャラがおすすめです。特に鉄の目は、回避性能に加えて毒付与やマーキングで火力支援も行えるため、パーティに1人は編成しておきたい性能を持っています。
深度が上がるにつれて敵の耐久力も増していくため、単に耐久できるだけでなく火力を出せるキャラの重要性も増してきます。手軽にダメージを稼げる鉄の目やレディに加え、アーツの性能が高い追跡者や無頼漢も火力面で大きく貢献できます。
| 深き夜おすすめ構成① | ||
|---|---|---|
レディ
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鉄の目
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鉄の目
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鉄の目2人採用は、深層遺物の「スキルで毒付与+毒状態の敵に大ダメージ」がさらに生かしやすくなり、素早く敵を処理することができます。
敵を倒す速度はルーン稼ぎに直結するため、最終的にレベルをカンストしやすく、万全な状態で夜の王に挑めます。
初期武器に「血の刃」をつけるか、結晶杖を使うレディを火力枠として採用し、リステージやマーキングの爆発も併用することでボス戦でも高い火力を出せます。
鉄の目は最後まで初期武器で問題ないため、「潜在から○が出やすくなる」系の遺物を装備してレディのために強武器を拾ってあげるのもアリです。
全員HPが低く、深度3以降はワンパンされやすいのが欠点ですが、アーツや遠距離攻撃で蘇生しやすいので復帰力は高いです。また、レディは元の回避性能が高く、鉄の目はスキルで回避性能が高いため、敵の攻撃を覚えて回避できればそもそも攻撃を受けにくいのも強みです。
| 深き夜の仕様まとめ |
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深度に応じて難易度が変化(深度は1〜5の5段階) ┗夜の王に勝つことでレートが蓄積し、一定量で深度が上昇 標的となる夜の王を選べない 地変がランダムに発生 深き夜専用の遺物を装備可能 強化された赤い敵が出現する 3つの付帯効果を所持した武器がドロップ |

| レートシステムの詳細(調査中含む) |
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標的に勝利すればレートが増加し、敗北すると減少
敗北した場合のレートの減少量は、セッションの進行度によって変化 シングル、マルチにおいて増減するレートは同一 マルチプレイ中にセッションを離脱した場合、ペナルティが科され、レートが減少 |
深き夜には「深度1〜5」が存在し、数字が大きいほど難易度が高くなっていきます。深度は勝敗に応じて獲得できるレートを蓄積することで上昇し、一定値に到達すると次の深度へ進む仕組みです。

深き夜では標的となる夜の王(ボス)を自由に選ぶことができません。ただし、出現する夜の王は出撃時に確認することができ、遺物のプリセットも選べるため、ある程度の対策を講じて出撃することは可能です。
深度が上昇すると、標的の夜の王が3日目までわからない状態になります。道中で弱点属性の武器を取りながら進むといったこともできないため、より難易度が上昇します。

深き夜では地変がランダムで発生します。そのため、コレクターの看板などで地変を発生させても意味が無いので注意しましょう。

深き夜では通常の遺物に加えて、深層の遺物を3つ装備できます。深層の遺物は通常遺物ではつかないような効果が付与されることがある他、通常遺物の効果を強化されたものもあります。
追加で3つ装備できるため、強力な遺物を集めて戦いを有利にしましょう。

深き夜では、通常の敵よりも超強化された赤い敵が出現します。火力・耐久力ともに非常に高いため、ダウンしないよう慎重な立ち回りが必要になります。
赤い敵を倒すことで、強力な付帯効果が付いた武器を入手しやすいため、戦力アップの機会ともなります。

深き夜では、メリット効果2つとデメリット効果1つが付与された武器がドロップします。必ずマイナス効果が付いてしまう点は悩ましいものの、強力なプラス効果を2つ得られることで、キャラを大きく強化できる可能性があります。
| ※調査中・検証中の内容も含みます |
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稀に赤い敵が出現
通常の出撃よりも敵のHPと攻撃力が強化 その他は通常のステージと大差なし |
深度1は稀に赤い敵が出現するだけで、その他は通常のステージと大差ありません。出現する敵がやや強くなってはいますが、基本的には通常時と変わらない立ち回りでもよく、ある程度は単独で行動してもクリアすることが可能です。
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赤い敵の出現率が上昇?
封牢や強敵に赤い敵が出現 3日目ボスに常夜の王が出現 敵のHP・攻撃力が深度1から上昇 |
深度2からは、封牢や強敵に赤い敵が出現するようになります。強力な敵ではありますが、優秀な付帯効果がついた武器を得られるほか、獲得ルーンも多いため倒せたときの恩恵も大きいです。
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赤い敵の出現率が上昇?
3日目のボスがわからなくなることがある 出撃時に拠点や教会の位置がわからなくなることがある 敵のHP・攻撃力が深度2から上昇 |
深度3からは敵がさらに強力になるうえ、出撃時に拠点や教会の位置がわからなかったり、3日目のボスが判別できなかったりすることもあります。もし3日目に常夜ボスが登場した場合、カット率がなければワンパン級の攻撃を受けることも珍しくないため、道中のファーム段階でしっかり装備を整えておくことが重要です。
拡大
「深き夜」をプレイするには、夜を象る者「ナメレス」を撃破している必要があります。なおかつ、オンライン専用プレイでのみ挑むことが可能です。
▶︎深き夜の攻略と対策はこちら |
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ステータス変更遺物効果 |
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最近やっと深度3まで上がった初心者だけど、冗談抜きで2までの方が連携取れてやりやすかったなって思うくらい変なプレイヤー多いね。味方のピンガン無視&レベ1で砦特攻→即ダウン→切断みたいな輩もいれば、頻繁にダウンしてるからカット率up武器ピンしてあげてもガン無視の輩も多いし、底辺とトップの中間層ってやっぱどんなゲームでも魔鏡なんだな。3はいっそソロでやった方が勝率高そうなレベル
深き夜の攻略と対策・立ち回り【エルデンリングナイトレイン】
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ダウンしないってのは無理だから仕方ないけど、何度も短時間にするやつはもっと頭使えと。 3頃何度もするやつはお荷物でしかないから、攻撃しないで3分以上逃げ回っててもらった方がまだいい。