ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
ギャザリングフレア→無限魔弾やろうとするんだけど、武器チェンジしたら付けたフレア直ぐ消えて全然できない。 お勧めされてる方法だけど、何か設定に条件あるんてますか?
シーフの帯炎刃(炎エンチャ)は切り替えても続いていたけど、仕組みちょっと違うのかな。 元から属性がついてると、そっちが優先になる
魔弓の冷追と跳弾、強いけどポーンだとなかなか使ってくれないホーリースフィアあたりがあれば探索には便利かな。 あとは大型対策にダガー持ってけば大体は対応できそうな気がする。 これならフローティングも使えるし。 早替え外すならダガーのえぐり抜きあたり欲しいかな。 飛び回ってウザいグリフィンは天照で叩き落としたくなるけど。
マスタースキル使えたら他のジョブの存在意義がなくなってしまうからアリズンで使えなくしてあるのは仕方ないと思う。
幻術士がそういうコンセプトだから仕方ないけど サポーターとして物足りない部分ほぼ全部アリズンで補完出来るのが悲しすぎる
幻術師が単体だと最終的に幻術カラテやるしかなくなる仕様なのはアリズン前提の調整だった…?
加護無き世界に入る前に1個でも蜥蜴酒渡しておいて突入してから避難の説得する時に夫婦の護衛を選んだらアリズン解放された 理由が分からん…
道端で獣人と人型のNPCが会話してるのを盗み聞きしたら詳しい方法を説明してるよ
土嚢を掴んで柵に入れるヒントってどこにあった? ネットみるまでわからなかったわ
前作ミスティックナイトの自分でエンチャント出来るのが好きだったから、わくわくでファイアギフト使ったら武器切替で効果切れたでござる…
マスタースキル無しでもメニューから手動で切り替えすればスキル4つで武器変えれるので基本魔導弓スキル3つに杖の回復とアニマでサポートって感じで使ってる。杖は探索するのに便利で手放せなくなった。
同武器種で持ち替える事が出来るので、属性武器や特化型武器の持ち替えが瞬時に行えるので便利。
快動の効果を全く感じないのだが、効果出てる?スキル連発して使用回数かわらん
大山崩(ウォリア)→引き寄せ(シーフ)みたいな組合せはそれなりに思いつくけどやってみるとあんまりぱっとしないのが辛い。ギャザリングフレアを弓か魔弓で叩くのが強すぎた。
この職業ポーンいらんやん・・・荷物持ちにメイポだけ連れてるけど、何でこの職業作ったのか謎。 回復&魔弓で獣瞬ころはつまらない、アビリティだけしかよーねないわ。
ぜひ教えて下さい。それきっとみんなが求めるドラゴンズドグマ
魔弓の天照魔球、ソーサラーのギャザリングフレアに干渉しないの謎、これさえ出来たらソロでもボスから小物まで対応できるのに、触って直ぐの感想としては探索特化ならアリ、もしくは武器いっぱい持ってアビリティ上手く組めば、焚き火で場所にあったカスタムに付け替える臨機応変スタイル、[武装早替え]も場合によっては外す、ポーンに武器持たせればある程度重さの弊害は気にならない、 でも同時に色々欲張るロマンある構築求む
アリズンはジョブ経験値を半分をアリズン、残り半分を他ジョブに振り分けるらしいからアリズンやってると他のランクもあがるらしい その分上がるのは遅いけど
アリズンは全ての防具を装備出来るから、スキル枠4つを好きな1つのジョブで埋めて重装備にしても良いんだよな 何なら手動で武器付け替えても良い
アリズンはアリズンのジョブランクしかあがらんだろ
©CAPCOM
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
アリズンの解放条件とおすすめスキル(2ページ目)コメント
94件中 21-40件を表示中