アーマードコア6攻略記事コメント
3機逃してケイトが「程よいミッションでした」みたいに言ってくるけど、1機も逃さないと何ていうの? 面倒で周回する気になれなくて。。。
おぉ、天才おった。 時限ミッションって、事前情報無いと失敗しやすいというか、ある程度ルーチン守らないとダメだしアセンも絞られるから怠いのよね。初見クリアでわざわざ来て書き込みありがとう!
初見で普通にノーミスだったから3周目で簡単な金稼ぎミッション追加かと思ってたのに 配信とかで難しいとか言われてて「は?」と思ってしまった
むしろたまにはこういうミッションもあった方が旧作っぽくて楽しい ただ道なりに倒してくだけのミッション多すぎるんだよな
理不尽に感じる時は、機体を組みなおして 相手に押し付けるのがいいよ! そしたらおもしろくなる
難易度は並だけど本当に面白くなくてビックリした ストライダー護衛といい、3周目は端から理不尽を許容できるプレイヤー向けという事なんだろうか
ここ難易度高いって感じてる人は機体を一回考えよう。 武器:連射ができてリロードが早いやつ レーザーライフルがおすすめ 頭:スキャン距離 腕:射撃武器適正 脚:軽量 ブースター:推力、上昇消費EN FCS:武器に合わせたアシスト適正 基本中距離アシスト重視でいいと思う。 ジェネレータ:EN容量 を重視して考えれば難なくSクリアできるよ。 例えばこんなの ◯UNIT VE-66LRA ×2 BML-G1/P20MLT-04 ×2 ◯FRAME IB-C03H: HAL 826 ІА-СОС: ЕPHEMERA NACHTREIHER/46E IA-COIL: EPHEMERA ◯INNER BC-0200 GRIDWALKER VE-21A DF-GN-08 SAN-TAI
ここのステージ普通につまんない
10機落とすのは別として、クリアできないのは機体が向いてないか性能が悪いと思ったほうがいいと思う。
ひたすらライン作業のように流れてくる輸送機を撃つだけのミッションの何が面白いんだ?それで難易度高くする意味も不明 防衛にしても単機で挑む内容じゃないだろ どんだけずさんな計画で動いてるんだよこいつらは?
四脚だと逆にやりにくかったから軽量二脚に変えたとたんに楽勝になったの草
プラズマライフルがノンチャ一撃で輸送艦落とせるから個人的に使いやすかった
おお神よ…。 ありがとうございます。S取れました!
1番最後のラッシュは高高度の群れがその下の高度の群れより後から射程圏内に入るから、間くらいの高度でホバリングからの上から狙撃→下から狙撃、がよさげでした
最後の渓谷で難しいと感じる人達は 敵が湧く近くの狙撃機体がいる近くで戦うと余裕が出来るよ 垂直カタパルト使えは罠だから狙撃機体の場所奪ってそこの橋で待機したら高さも丁度いいのでそこでお引き取りさせよう
名人様はイヤミも一流でいらっしゃる
>>15 ありがとうレイヴン……! 真似したら一発クリアできた。 下手だからいつも同じ強い構成で相手によって武器だけ変えるアセンでやってるから、こういうのわからなかった。 適切なアセンに気づける人は凄いよ。 歴戦の戦士たちマジありがとう。
何が難しいのか良く分からない
(´^ω^`)レイヴン上です! (´^ω^`)レイヴン下です! (´゜ω゜`)…
ジェネ 明堂 ブースタ BC-0200 両手初期ライフル、ワーム砲1本 EN負荷がかなり厳しいけど コレで軽量機体を組んだら余裕で10機落とせました。
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コーラル輸送阻止の攻略【AC6】(4ページ目)コメント
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