アーマードコア6攻略記事コメント
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防御性能の数値てあれって割合?それとも引き算?
暇な左手に意味を与える必要があるんだよな。 ブレードはまあ即座に撃てるというメリットがあるので良し。 リニアライフルとかチャージ系の装備をチャージしながら 隙を見て撃つというのもあり。 対人ではそれなりにダメージレースを有利にしてくれるけど、 シナリオミッションだと正直火力枠にしたほうが良い。
再現機体とか作る時かさばらないから助かってる
Extensionみたいな枠で用意してくれてれば良かったが…
だいたい警告音鳴ったらシールド張ればいいから強いっちゃ強いんだが弾薬数に限りのあるゲームで、一枠埋まるのがネックだよな しかもシールド展開中は左手武器使えないからよりダメージ効率が下がる
個人的に近接武器を使いやすくするためR1左手R2左肩 L1右手L2右肩のリバースでやってる
近接武器使うなら盾は強い! 左手に関節右手に足を止めない適当なやつ右肩に火力武器左肩に盾は強い。アリーナで無双できる
攻撃を優先するあまり無視しているが、有用性はあるのか?
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