アーマードコア6攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
誰かが橋まで戻ると戦うの楽っていってたけど、その通りだったわ。
1周目のダナムやテスターACやFランクアリーナでイキった初心者を地獄に叩き落とす男 本格的なAC戦を教えてくれる
スッラ程度でめっちゃ文句言ってる人多くて笑ったw こんなんで文句言ってる人らはエンフォーサーとかでどーなっちゃうのかww
スッラ前のチェックポイントから 少し戻った所 ■■■■■←ここ 塔 スッラ← 〇←チェックポイント 塔 ■■■■■←ここ ここが、壁に囲まれた一本道になってるので ここまで戻れば 真っ向勝負で撃ちあえます
バルテウス弱体化するならこっち弱体化してほしかったな ただウザい
わかる これ考えたやつマジでし んでほしい タイムアタック要素入れてんのにこんなく そ入れてくんなよ
強いというかウザい あとそのあとのウォルターの無駄な語りで門開けれないのが一番ウザい
確実に当てれるタイミングが少ないし行動の誘発もしにくいし、強いのは強いがそれ以上に厄介な相手というイメージ
ファンタズマビーイング的なものになって生きてそうなのがまた…
回避力も含めて普通の中量ACだと思う。 ノーダメで倒せとでも言うんでなければ すぐ後にサプライもあるしヘイトを稼ぐほどとは思えない。
こんな戦っててストレスしか溜まらないカス二度と見たく無いわ ここで何も成せずただ無為にくたばってくれて本当に良かった
距離を離すと避けても当たる超高精度のグレが飛んでくる、かといって近づくとパルスとキックが飛んでくる上に隙消しとばかりに即グレが飛んできて追撃できないというク○ムーブ、結局1週目は物陰でコソコソしながら不意打ちブレードブンブン丸、クリア後は壊れパーツでゴリ押しという何とも情けない戦法が最適解という 結論ク○敵 つーかこれの難易度評価がジャガーノートと同等ヘリ未満って何の冗談だよ
キックを覚えると接近戦でブレードが使いやすくなって多少は楽に勝てた というか、キックで体勢を崩さないと自分の下手さじゃブレードが当たらない…
個人的にはバルテウスの方がまだマシ ストレスマッハすぎて戦ってて全然楽しくない 終盤でもこんなク〇敵出てきてほしくねえけどよりにもよってパーツが揃ってない序盤でこんなの出すとかアホかよ
ビーム祭り ↓ スッラ ↓ バルテウス ↓ 詰んでアセン見直して最初から バルディスの前に倒さなきゃだから5回は倒したぞこいつ……
名前間違えて覚えられるキャラ筆頭 回復すなー!
本作唯一といっていい第一世代でウォルターとも因縁あり。これこそライバルキャラとして大事に扱って欲しかった
攻撃が当たらない アクションゲームにおいて一番ストレスが溜まるタイプの敵
こいつ回復するくね?
いや、こいつこちらのビームボタンに合わせて回避するようプログラムされてるやろ。舐めてんのか?
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「スッラの攻略・倒し方【AC6】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
スッラの攻略・倒し方【AC6】(2ページ目)コメント
64件中 21-40件を表示中