アーマードコア6攻略記事コメント
1週目パルスとミサイル位しかまともな解がないからナーフされたんだよ。最適武器しか通用しないボスなんてつまんないから。
フロムがバルテウスに期待しているのは多分プレイヤーの意識を近距離戦重視に持っていくところだと思うので、ナーフの意図も近づいたときにミサイルが当たりにくくしようとかショットガンは減らして近距離のリスクを減らそうとかそういうとこだと思う。
バルテウス如きに勝てないようじゃゲームレベルがたかが知れてる…張り付いてパルスガンとミサイルでシールド破れば後は殴るだけやぞ、マジで弱体化とかいらんだろ
一周目のコイツには60回以上やられたがそれ以降そんなにやられることはないので、バルテウスが最強でいいよ。
パーツが一周目キツいのが最大の壁だったけど、アセンブルの構成や敵の攻撃の当たらない距離感の大切さとスタッガーの時にいかにダメージ出すかを教えてくれた…最大の壁だった何度もやられたけどコイツとの戦闘経験は後のミッションやボスに多いに役立った振り返ると両ボスだった
2周目からはそもそもアプデ前でもミサイル垂れ流してるだけで楽勝だが1周目はとにかくパーツないからな。 ACは伝統的に困ったらミサミサ高威力武器で解決だから、普通に垂直ミサとプラズマライフルで削り殺したけど、あとで攻略サイト見たら皆パルスでバリア剥がしてブレードで、とか頭使って努力してて偉いなと思ったよ。 でもそこまでするのはやっぱり熱心な人であって、フロムはライト層向けに弱体化させたのだろう。
アプデ後戦ってないんだよなあ…。 アプデ前は中2脚でABで密着、パルスガンでシールドブレイク、パルスブレード叩き込んで、シールド張ってない間に垂直ミサとプラズマミサ、たまにブレードや蹴りでダメージ稼ぎ。 行動パターン変化後は、ブレードと火炎放射避けにたまに上下の動き混ぜつつ、基本戦略は一緒。 行動パターンや前兆覚えて、アワアワしないで落ち着いてプレイして勝ったから、アセンや戦略としてはオススメはしないかな。 プレイスタイルが似てる人はこれで勝てると思うけど、スタイル違う人には向かないと思う。
わ上がっていって修正無かったんだが 途中送信スマン
ヘリ95%倒してるのに修正いる? マイクラでツルハシ作った事あるユーザーでも90%だけど てか1000万本以上売れたエルデンリングのマルギットも初期はクリア率30%とかでじわじ
難易度調整の追加は欲しいよね。バルテウスやアイビスはもっと腕前上げてから戦いたかった
今はやる時間ないからと、買って起動確認だけして積んでる人は(特にPC版)けっこういるので、その1割のうちどれだけがヘリ諦めなのかは分からない。 よく出来たチュートリアルでもあるので、調整しないという選択はふつうにアリだと思う。
何事もマジに取り組めば普通に面白いんやけど バルテウスはアセン変えないでいたら50回は負けた けどアセン変えたら2回めで勝てた 勿論ギリギリだったけど 言うほど難しいゲームではないよ
修正前で両手パルス、初期ブレード、グレランの重量ニ脚でいけた
ミサイルはほぼ避けられる 追撃榴弾はまぁ普通に今でもえげつない ショットガンの頻度減らしたっぽい?がこれは正解、大分戦いやすくなった 火炎放射はもう当たらんからわからない
運営がエアプすぎてマジで両極端だなあラダーンの悲劇を思い出すわ 取り敢えずひたすらバリア貼るのとほぼ避けられないミサイル+追撃榴弾さえ直せば良かったのに
周回数でだんだん本気出すソウルシリーズ形式で良かったのにな PAは今ぐらいで良いけどミサイルとかの誘導が弱くなりすぎ
弱体前は半分まで削れることもほとんどなくてA+の腕なんてこんなもんだよなと思いながら積んでバトオペやってたけどやっと倒せた もう2度とやりたくないわ…
流石にアプデしてまで弱体化させるほど強いか…?(呆れ)
まあACのミッションなんて元々その程度の位置付けだし クリアでホルホルしようとするムーブの方が珍奇というか
フル装備じゃ勝てて当然だから1周目の初めてバルテウス倒した時のアセン再現してOSも全部外してやったけどそれでもリペア1個使ったくらいだわ 何なら前座のスッラの方が強いまである
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
バルテウス攻略|強すぎて勝てない人向けガイド【AC6】(6ページ目)コメント
949件中 101-120件を表示中