アーマードコア6攻略記事コメント
俺が負けてた原因。 攻略サイト「突っ込め」 ・ミサイルに向かって突っ込んで爆死 ・二段階目になると恐れて距離とって火葬される 冷静にやればいけた。 焦りすぎなんだよな。
クリアできなくて挫折しそうです。
終盤の敵と比べたら流石に中ボスくらいだけどだからと言ってチャプター1で出てきていいボスじゃないぞバルテウス君
今やっとバルテウス倒せた・・・20回くらい死んだかな。 両肩にVP-60LCS付けて、両手にDF-BA-06 XUAN-GE装備して死に物狂いで撃ちまくってなんとか勝てた…あー疲れた。
パーツ全部売り払って例みたいなガチタンにしたら一発クリアできて草 火力ごり押しが正義だったんや AP17000あればグレが一発2000ダメでも怖くねえや
なんだよあのチートグレネード 弾速早すぎな上に一発でAP5分の1消し飛ぶんだが 接近したらそれこそ回避できないぞ
2週目でゲーム技量が上達したから秒で勝ったでは無く 単純に火力が上がってスタッガーに持ち込みやすいっていう 良くも悪くもスタッガーゲーていうだけよね
一週目数十回やったパル先生、2週目はリペア一回で倒せた…ショットガンと肩グレは正義
トロコン記念に今なら余裕かと初期装備のOS未強化で挑んでみたら30分くらいかかった やっぱりつええわコイツ アセンもよくわからん初心者の頃に挑むボスじゃないよなあ
正直こいつよりシースパイダーの方がキツかった
スタッガー時に蹴るとこの図体なのにサッカーボールみたいに吹っ飛んで行くの結構シュール。
アセンよりも戦い方だな. とにかく距離とらせなければパルスなくてもショットガンとかでも割とすぐ剥がせるし,その後の火力考えればむしろ他の武器の方がよかったりもする.
1周目では何度もリトライさせられて、バズーカてんこ盛りタンクでのゴリ押しでクリア。 2週目以降は最初の苦労が何だったのかとサクッと倒せるようになっていた。 シナリオ上最低でも3周するだけに自分の成長を感じさせてくれる良ボスだったと感じる。
強すぎて勝てないくらいがちょうどええやん 冷や汗かきながら必死こいて考えて何度も挑んだ末に勝つのが一番脳汁出るんだし
この際プライドは抜きだ。 1.OSチューニングのウェポンハンガーを取得する 2.テスターACをいじめてお金を貯める 3.ガチタンにレーザーorプラズマ,バズーカを両手両肩装備する 4.機体データを保存する 5.別の使いやすい機体でも良いのでボス戦までとりあえず進む 6.負けたらアセンブリー変更して(4)の機体で撃ちまくる 7.あっさり勝利 テクニック不要の単純な火力でスタッガー中にやっつけられるので、火炎放射とか一度も見ずに終わります。 とくに低下力の軽・中量機体で無駄に頑張った後にやると拍子抜けします。
この地獄があったから、先への活力になるし チャプター4に進んだぐらいで再戦すると楽に勝てるようになってる すっげー不思議な気分だった
難しいのは分かる。敵の動きを見て「この距離で横を向いたら長距離移動だな」と分かるぐらい回数をこなし、バリアやスタッガーのバランスを考えて装備をあれだこれだと入れ替え、使ったことのない多脚やタンクにも手を出してみて、自分なりの最適解を考えて安定して後半戦に行けるようになったなここからさらに煮詰めるか、ぐらいやらないと勝てない。 でも、その創意工夫や試行錯誤や学習や成長こそが高難易度と言われるゲームの醍醐味である。プレイヤーが成長も試行錯誤もせずにゴールに到達できるようなゲームもあるけど、それなりに別な理由があり(戦闘の煩わしさを減らしストーリーをしっかり見せたいとか)、高難易度とは相容れない。
え?なんで? 君もしかしてわざわざ弱い武器使って苦労してクリアして「うん、俺も上手くなったな…」とか考えてんの?草 強い弱いじゃなくて好きな武器使えばええねん
プレイヤー側が難易度調整できたり、全員が簡単にクリアできるゲームは高難易度ゲームとは呼べないのよ。全員が同じボーダーにいるからこそ、クリアした時の達成感があるのでは?本作やフロムゲーが配信で人気なのもそういった要因があるからだと思いますよ。
難易度選べればいいと思った楽しいのにむずすぎてできない人のことも考えてくれ
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バルテウス攻略|強すぎて勝てない人向けガイド【AC6】(17ページ目)コメント
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