エンドフィールド攻略記事コメント
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タンタンのアーツ脆弱で試してきたけどたしかに猛撃の数値は変わってないぽかった、意味わかんねえ。ダメージアップ系のバフデバフがないと猛撃は数値が伸びないってことになるのか??
危機契約想定だと、戦技2を打ち切るまで足を止めるのと重攻撃の判定発生が遅いので 被弾が増えそうで気になるな。サブで使えば解決する問題だけど、どうしたものか。
アーツダメージとアーツ強度をごっちゃにしとりゃせん?
いや、ミフの最適装備って物理とアーツ強度しかないんだが
物理とアーツ混成パは潤滑油のようなキャラこないとやっぱグダグダだな 連携で物理とアーツデバフ撒いてクラッシュ付与みたいな ギルとアルデ混ぜたような性能のキャラ
ミフがアーツってw
虚無期間長過ぎて90スキルランク9(一部特化)でミフ含め4キャラ全員育成出来たわ
ミフロッシタンタンギルの男排除編成は弱いのか…?
ミフもアーツだから噛み合ってるんじゃないの?
結局ロッシ入れたらアーツよりになってアーツバフ盛った方が強くなるからミフはただのサブアタに成り下がるっていうね 海外のprydwenでもミフメイン物理パとロッシメインミフサブのアーツパの2パターンが結論
純物理パってコスパ良いですよみたいな面してるけど、実際は全員が火力出すサブアタみたいな編成だからガチガチに育成しようと思うと結構コストかかる。
ロッシの枠はチェンで代用できるからミフに足りてないのは重撃でクラッシュを付与する耐久
使ってて思うけどやっぱ純物理で組んだ方がしっくりきたわ
ゾアンとポグのダッシュ比較あるけどポグのが速い
そう?リーフォン、チェン戦技→チェン連携→ミフ連携→ミフ戦技2段目→ポグ連携→ミフ戦技3段目で綺麗に繋がるが。各キャラ必殺があればもっと楽に回せるし
まぁロッシ操作も飽きてるからミフ編成いじくり回す今が楽しいのは確かよこのゲーム
ロッシ無しならエンバーで受けてチェン戦技連携の受けスタイルの強化戦技で精鋭以上を倒してCT待ちは通常振るって必殺技に頼らないスタイルだから必殺が溜まらない所では使い勝手は良いと思うよ、敵が多いとSPが無駄になるから複数相手はタンタンで処理して単体が出てきたら強化戦技で処理だね。手持ちのキャラで使える場所がけっこう限定されると思う
キミらの言ってんのは全部誤差だよ タイパ気にしてんならこのゲームやめた方がええで
普段使いは最悪、各種素材集めはゾアン一択 勲章TAもゾアンかロッシのハイキャリーの方が簡単お手軽で現状使う場所がない
ゾアンが原神みたいにスキルポンで数秒間必殺状態になれて使えたら楽しかったのにな。移動も
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