エンドフィールド攻略記事コメント
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物理における重要度で優劣つけるならリーフォン>チェン>管理人=ポグ>エンバー>ダパンとかかね 現状はクラッシュ付与役の2人は絶対外せんから残り2枠をコンテンツによって入れ替えって感じ ダパンは強いけど管理人で全然代用可だからきちぃな。汎用性ないし
足早いから最強です。それ以上でもそれ以下でもない。 なんで、それ以外で争ってんの?
数字や動画みたいな客観的な根拠何一つ出さない人の言う論理って何なんですかねぇww
おやおや、論理的って言葉の意味が分からんらしい
ええーwここまで色んな人に根拠聞かれても一つも出してない側が何言ってんww しかも破砕が長期戦だと猛撃より優位になるのは1.0の時から分かってたんすけどww
根拠を出てないなら妄言と変わんないよ ゴリ押せない敵なら猛撃と破砕火力変わらない←まずはこれから論理的にご説明くださいね
ほらやっぱり感情論 論点も何もta関係ない強み何度も話に出てるのに都合悪いからそれスルーしてbotみたく弱い連呼してるだけなんすわ
猛撃破砕どっち抜くかって話だろ?高難易度想定の耐久と入れ替えで その中で突き詰めたta構成の話し始めるポグ側の方が意味わからんけどな、そもそも論点すら理解してないんじゃねぇか?
下のやり取り見ても感情論で弱いって決めつけてるだけだからそりゃ認められんて
1度開拓終わったらフィールドワークなんてほぼやらないんだしその足の速さ無価値なんだよね シュバってる暇あるなら味方へのサポ1つでも足すか火力伸ばすかしてくれって感じ
ポグ推しは足の速さが好きなんだぞ 猛撃破砕とか物理異常の会話してる時点でずれてるよ君
とうとう猛撃要らないまで行ってて草 ポグ推しってどうしてこう弱い事を認められんのかね…
なんだかんだいってもロッシパのクラッシュ消費ポジに入ってるとすげえ楽なんだよな、強いとかはさておきいると楽だし楽しい
火力で押せば〜を突き詰めたらtaの構成になるだけじゃね 逆にゴリ押せない敵だと破砕と火力差そんなねえし息切れの方がダレて敵も割れずに被弾増えるぞ
いやいや火力で押せば被弾の回数も減るんだからその理屈は意味不明だわ。猛撃の息切れより火力の低さでダレていく方がよっぽどアカン ポグに耐久性能も備わってるなら理解するけど破砕軸の方がいいなんてのはポグを色眼鏡で見過ぎ
一番早くて一番つよい
器用万能なイケオジ
チェンリーフォンがクラッシュ付与にブレイクやデバフ集敵の役割持ちでほぼ外れないけど理論値求めるとどっちか外れる。管理人ダパンは猛撃メイン火力の単体寄りアタ、敵が硬いと息切れしがちで特にダパンは周回探索の使い勝手が悪く外れやすいけど理論値では両方入る。エンバーは安定攻略特化。ブレイクメイン運用もあるけど探索周回や理論値からは外れる。それで、ポグ兄が枠争うのって結局高難易度の安定攻略だと思うんだけどdps、dprが重視されないゲーム性で火力の猛撃より高回転率の方が安定攻略としての評価高くならない?
は求めてる物とは違うの?ゲームで一番やるのが周回探索でバフ集敵sp回復持ってて足も早い。高難易度はdpsやdptの要求が無いかあっても緩くて重視されないゲーム性だから火力より回転率を上げた方が安定感高まる。これでdps理論値でも火力兼サポとして外れないからどれを基準にしても最優先か次点で優先される立ち位置だよ
ごめん言葉足らず過ぎた 理論値追って歪な編成を組むtaではポグ単体の貢献度がいまいち分かりずらいから、他のキャラより明確に上である根拠、例えば同じクラッシュ消費役の2人より優れているデータとかないの?と聞きたかった xとかYoutubeでポグの評価高いのはそうかも、でもあの辺はリーフォンやダパンを正しく評価できてない感じもするからあんまり当てにしてなかった
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