エンドフィールド攻略記事コメント
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まとめるとアケクリ使って戦技でダメージ出すパーティだと火山でアンタルで必殺中通常で殴るパーティだと生物って感じかな
完凸にアンタル入りでやってみたけど普段打ってる戦技の威力が大体2,3万火山の方が高い、必殺中の通常は生物の方が1発ごとに4万〜5万くらい高い。必殺戦技は4万くらい火山の方が高いって感じだったからバーストとかSP、普段の通常や連携考慮したら完凸は分かりやすく生物ビルドだな 多分無凸は火山のバフどれだけ維持できるかで変わりそう(あのSP帰ってくる紫装備使わないとSPきつくて維持がきつい特に長期戦とか高難易度
あと2~3日くらいあれば生物も火山もどっちも最終強化出来そうや。とりあえずどっちも用意しとくのが1番丸いよな
なんか将来の追加キャラの効果とか新装備で動き変わりそうだよな 必殺に寄る可能性の方が高そうな気はするけど、SP回復で戦技ぶんまわす未来もワンチャンある
自分で試してみたけど火山と生物両方に強い場面があるから両方作っとくのが正解だなこれ
βの頃から増幅やセット効果、武器でレーヴァテインに限らずあらゆるキャラがダメバフ過剰になってる問題指摘されてたけど治らなかったから今後もこうなると思う
ようわからんけどとりあえずキャラと餅何凸ずつすればええんや?
バフのバランスって大事なんだなというか攻撃バフできるやつ全属性見ても少ないし効果量も低いからそういう方向性なのか?
それは数値の差が広がってるだけでどっちがダメージ上かの判断には関わらなくないか?
非必殺の通常攻撃が一番プレーンな数値測れるからね。あとは各種バフの倍率入れれば大雑把には結果出ると思ってる 自分も帰宅したら軟い敵、硬い敵、ロダンで殴って測ってみるつもり
攻撃力100と攻撃力150を比較したら差は50だけど ここに2倍になるバフデバフを加えると 100×2=200と150×2=300で差は100になっちまうだろ?
むしろアンタル使うなら瞬間火力に秀でた戦技を強化してる火山セットの方が有利じゃないの?
確かに増幅に流転に餅でダメバフすごい量になってるからアンタルいるといないとじゃ攻撃力爆増する生物セットのダメージ全然違うな。白トカゲ見た目以外はほんと最高なのに😢
比較するものはプレートと火山セットだから、それ以外の条件揃えたらパーティなんでもいいかなって思って、普段使ってるパーティでやったんやけどアンタルやとなんか変わるん?
この条件で通常攻撃は1.25倍くらいでした
編成それアンタル入れなきゃあかんで。TAでアンタル抜いてるやつがいないように本国はアンタルありきで計算とか組まれてる(他の動画見たらコメントで解説あった
そこまできっちりした検証じゃなくてロダンおじ適当に殴ってただけだからアレなんだけど、そもそもレーヴァって非必殺の通常殴りで火力出すキャラじゃないし、その火力も2倍とかになってるわけじゃないからあんま変わらんって書いた 体力多いボスだとチリつもで変わるかも あと自分で撮った動画見直してて気づいたんやけど、非必殺時の強化戦技は、火山の方はセット効果のっちゃってたから、セット効果を考慮しない場合3万くらいの差しかないかも プレートの加工は強化剤交換し尽くして足りなかったから両方メイン能力2段階しかつけらんなかったけど、少なくとも俺の凸状態において残り1段階で覆せる差だとは思わなかったな
謝謝
このゲーム大ボス以外体力しょぼいから一撃の高火力求めるより必殺の回転率上げたほうが使い勝手いいな
強化戦技一回で必殺回す必殺型だと腕も変わるけど、火山型満潮型生物型全部胴と腕はソレだからそっから加工するのは丸い選択だと思う
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