エンドフィールド攻略記事コメント
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回復キャラがなんか弱いから エンバーのがマシなんよね
かっこよすぎる…
脳4で殴り続けられるの助かる
管理人メインで使いたかったからエンバー当たったの普通に嬉しかった
現状物理パの最適耐久枠といったところか 1.連携だけで転倒を与えられてクラッシュの回転率が良い 2.戦技の追加ブレイク蓄積・チェンの浮遊と合わせてブレイクゲージがモリモリ溜まる 3.フィニッシュ攻撃を誘発しやすいので火力・SP回収の補助としても活躍する
アクションゲーム苦手な自分としては連携でHP2000強回復は結構ありがたい シールド付与も回避の必要性が少し下がるからレーヴァテインの必殺で殴る回数も増えるし
生存補助枠兼転倒付与役。主に物理パの耐久枠だね。シールド硬いし回復も出来るから結構雑に採用できる
どう使うのが正解なのかわからん 自分で操作するなら破砕君主で殴れば良いのだろうか NPCに任せるなら昔日の逸品で火力捨てるのがいいのかな 最後の声で通用するならそれが一番楽だけど
HP盛るのもいいんだけど、ある程度意思と回復効率持っておかないと生物補助セット最大効果発揮できないな
引いてテキスト読んでオペ訓練触ってあんまり良い感触じゃなかったけど 実際に使ってみるとマッハで相手のブレイク割れて楽しいな 管理人に骨砕マスク2つつけてブレイク相手にダメージ出してくと気持ちよかった
破砕君主持たせて操作オペにしてる 戦技楽しいしクラッシュもめっちゃ回る
強くはないけど弱いってほどでもないみたいななんとも言えないライン
モチーフ取った😊
拡大最期の声で十分だと思うけど。性能に無駄がないし配布だし凸出来るし。
必殺のシールド強すぎてラグナロク中に頭からっぽで攻撃ボタンおしっぱに出来るのマジで快適、道中のちょっとした被弾もSP使わず回復できるのも快適、まあボスTAとかになるとアケクリとかの方がいいんだろうけど普段使いはマジでこいつでいい
もう相性ガン無視でレーヴァテインパにアルデリアじゃなくてエンバー入れてる。やっぱこの安定感よ
餅以外が微妙すぎる。わざわざ餅ガチャ引くのもだし、、、
レヴァテPTだけを考えるなら連携技から転倒付与を削除するだけで評価上がるぞ 転倒付与のせいでアルデリアの連携技の条件満たせなくなるのが問題だから
言うてこの防御性能あって普通に炎か物理に特化したスキル回りになったら恒常としては強すぎる気がするから仕方ないんじゃねーかなとは思う そこらへんが噛み合わないようにされてるからこそ恒常産でこの耐久力ってのが許されてる感あるし
なんと ポグラニチニクが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
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