エンドフィールド攻略記事コメント
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それこそ属性付着でギスギスしてそう
いや、4人パーティで4つ組んで 16キャラの大型ボスみたいな
270億って多分手数料とか抜かれる前の総売上だろうし エンドフィールドが原神より売り上げ高いってよく書いてるけど、全プラットフォームとの比較対象が原神のモバイルだけだし、原神はリリース後の売上も順位もずっと良いから
例の270億はだいぶ眉唾やで 間違いなくコケちゃいないが、イベの前倒しだの謎の恒常選択権だの人口減少に少し焦ってそうには見えるけど
そういや恒常ガチャチケ入手手段増やしますみたいなこと言ってたけど、増えてんのこれ…? まさか武陵の地域レベル上がった際に貰えるやつのこと言ってる?
現状じゃ工業も戦闘もどれもおまけとしか言えないと個人的には思ってる
そもそも初週じゃなくて2週間だし 初めてのver.更新にガチャ更新での売上見てたらなんとも言えないレベルでしょ 今後NTEも来るのに現状でXのサジェストに引退が出てるし、その次がストーリーって
戦闘がおまけすぎて
買い切りゲームならそれで良いと思うんだけど、ライブサービス型は運営資金がかかるから継続的に売れて行かないと規模縮小とかはあり得るかも だから始まったばかりだからまだわからんね
順番連携ゲーだから1ミスでギスギスしそう
一応PCだと潮原に続いてソシャゲ3位で、スタレとゼンゼロに勝ってはいる
それはもう頭ワイルズなのよ 初週なんて物そのものの出来じゃなくてメーカーへの期待値で買われてるだけで それを損なえば当然失うものもそれなりにあるわけですよ 現時点でエンドフィールドが失敗とは思わないけど大成功と言ってしまうのはさすがにね
少なくとも300億くらいかけて作っただろうタイトルがほぼ確実に黒字見えてるような状況で、ジャンルをこうすれば良かった、刺さってないみたいな御指摘は有り難すぎて失笑しか生まんよ
マジでマルチ出ないかな
アルファテスト動画見たら分かると思うけど実はこのゲームもともとアクションじゃなくて昔のMMOみたいな操作の仲間4人で敵をタコ殴りするゲームなんだわ
個人的に工業メインでしたい人って既にあるゲームで拘りまくってずっとしてるイメージだからエンフィに限らず中途半端に要素入ったゲームには手を出さないイメージがあるわ
工業業をテーマにした開拓が舞台だから工場ゲーにしたんだと俺は思うけど 競合を意識してないとは言わないけどアクナイは割と世界観をかなり意識してゲームをデザインしている姿勢が感じられて俺は好き
世の中に原神やら鳴潮やらがなければそう アクションゲーのノウハウあるわけでもない会社が、前にも後ろにもあるARPGと同じ路線で作ろうって言う方がイカレてる そもそもこのレッドオーシャンで初週売上270億だぞ?開発費はもっとかかってるだろうけど、このまま減衰してもまぁ開発費はペイした上で利益も積めるだろうし大成功と言っていいレベル 工業とアクションの両方をライトにして詰め込むって行為は過激だし下手したら爆散コースだったけどそのリスク取っただけの結果出してるよ スマホアプリ展開しつつもスマホ市場じゃなくてPC市場で売りに行ったところも英断じゃね 結果論かもしれないけど
どうしても使いたいならエステーラ&アレッシュに混ぜても良い 寒冷付着の消費がイヴォラス以外だとアレッシュしかないからなぁ あとはザイヒペリカアークライトとかでタンタンにメインやらせるとかか? まぁ無理やシナジーロスは出ちゃうわな
まぁここはみんなそう思うよね
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