マスターデュエル攻略記事コメント
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めちゃくちゃ強い時もあるし、めちゃくちゃ弱い時もあるデッキだね。誘発も癖があるし。結構運ゲー。考えることも多い。DCだとマリスライゼオルほどの安定感はなさそうやし、何より疲れそう
まだ当たったことがないから何もわからん
このデッキの何が強いかわからん ティア1もあるか?
VS側が本当に終わってる はやくラゼン規制してテーマ毎K.O.でどうぞ
二ビル出せる頃にはリッパー立つし、えげつないよなぁ
その前にラゼン消えるだろうな
この具合でいくとイヅナとホーリースーあたりもお咎め喰らいそうだけど変わらず愛してあげてね。
犯罪集団です、お巡りさんこのデッキです
相手していて本当につまらない
どう考えてもパワーがドラテヤミーのふたつ上
昨日始めた初心者だけどこのデッキパッと見てカッコ可愛いキャラ多いしtier高いからこれ作るためだけに全てを注いでるけど、コメント見た感じめちゃ強いみたいだから楽しみ
1人でやってる
マスター帯行きたい方は黙って課金してVSK9作ろうってか。しょーもな。
もうこのデッキ以外息してないじゃん
はっきり言ってこういうカードを作ることが馬.鹿丸出しというカードが多すぎるね。後攻なのに先攻の1ターン目に展開ができる、とかさ。 現代遊戯王が批判される理由のひとつが「パワーカードが多すぎてバランスが崩壊してる」ということだけど、その理由の大きな点が「特殊召喚とサーチが容易過ぎて、1ターンに1回しか召喚ができなかった当時と比べて多数のモンスターを簡単に並べることができ、それ故に強力なEXデッキのモンスターが横に並べやすくなってしまった」というのがあるが、「相手のターンに特殊召喚する」という行為はこれと同じだ。どれだけの雑.魚モンスターであったとしてもそういう行為はゲームバランスを崩す要因になり得てしまう。 その上でK9はその「相手のターンに特殊召喚する」ことができるモンスターがしっかりと強いし、サーチやら墓地肥やしやら持ってると言うんだから余程の間抜けがカードをデザインしたんだろう。ゲームバランスという言葉が脳内には存在しないらしい。
超久しぶりに復帰して一瞬でマスター行ったわ
パワカ多すぎない?
先攻でスキドレ貼られると結構辛いな。リシド見越してリブートでも積もうかな。
課金して色々なカード入手してもこれとまともに戦えないからまじで無意味なんだよな。無課金でその時の最強デッキだけ作るのが答えなのか
これイズナやばすぎだろ あらゆるデッキからイズナ出てきてイライラする
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