マスターデュエル攻略記事コメント
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距離置かれるのは罠パカの方だよ。規制前のメタとかルーンよりマシだけど使ってる側が面白いだけで相手は冷めるよこういうデッキ
まあそういう奴もいるよね。距離置いてテキトーにスルーしとけばいいんじゃねぇの。
純構築にするからそんなに。 むしろ原石制限だと青眼やブラマジの方がヤバそう。
リシドって原石の皇脈1枚とかになったらキツい感じ?
鉄騎の雷、龍皇の波動、原石のカウンター罠、角笛、エア-フォースとか入れてリペア完了
意外とまだいけるよね。 空き枠にニビルや超融合混ぜてヤミーメタにしたり、御前試合でVSK9メタしたり色々と楽しい。 OCGやってる知り合いに話したら「所詮罠パカのメタデッキでしょw」って嘲笑されたけど・・・。
なんかランクマやってる感じまだまだ勝ててる
紙と同じにして欲しいよね〜。 ってか早くエルフェンノーツとキラーチューン来ないかなあ。
ソリティアは今更だけど、宇宙展開の元凶カードは潰したいよな。ナンナとエルフ禁止。
紙のほうだとデュエル全体に40や50分って決まりはあるけど1ターンに時間制限は無いからMD前提には作られてないからね でも逆に無駄な長考とかプレイングすればジャッジ呼ばれるから、手札変更チートしてるのか知らんけど数分動かず動いたと思ったらプレイングがガバガバで順番変えたらもっと強く捲れただろみたいなやつは紙では遊べないだろうが
それはそうなんだけど、遊戯王のソリティアは特に長いというか。 制限時間ギリギリ(ランク戦だと5分?)までずーっと展開を見た挙句、 最終的には手札枚数以上の妨害を立てられて何もできないなんていうのもザラだから、 もう少し調整などで展開の程度を抑えられないのかなーと思った次第。
数多のカードゲームからソリティアを取ったら、形は違えど駒遊びやメンコとやること変わらなくなってしまう。じゃんけんではないにしろ、たった一つの物どうしだけで戦う遊びをカードゲームに求めるのは矛盾してる。
結構前から長さに違いはあれどソリティアはあるあるだよね。 ポケカとかMTGとかしたことないから判らないけど、 他のカードゲームもそんな感じなのかな。
競技遊戯王は1999年や2000年などの最初期からソリティアが環境デッキやったぞ。ぶっちゃけ神環境と言われる1103ですらソリティアにしか見えねぇわ。
なんだそれ?つまんねーw 実力がきちんと反映されるFPSと格ゲーに行くわ笑
ソリティア否定になるとそもそも現代遊戯王の根幹から否定になるから、いずれにせよ辞めた方がいいと思うよ
121の俺に言ってんの? これ見てカードに文句言ってると思ってんなら相当見当違いだわ ソリティアに文句言ってんのにカードに文句って読解力鍛えた方がいいよ
なんか生き辛そうだね カードに文句言う位ならMD辞めた方がラクなのに
それな ヤミーの規制は甘々でリシドにキツい規制してヤミーだらけのソリティアばかりだろうな来月から こいつはソリティアしないから勝てるか勝てないか置いといてまだマシな部類だったのにリシド減りまくってソリティア見なきゃいけねーの辛いわ まぁコイントス負けたら切断すりゃいいか
某配信も言ってたけど、コイントスで全てが決まるデッキよね。先攻が取れたらガン伏せ罠パカ、後攻は相手の事故以外即サレ。ある意味ギャンブルに近い。
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