マスターデュエル攻略記事コメント
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遊戯王って一人で壁に向かってソリティアしてドヤ顔決めるイメージなんだけど 誘発もあんま刺さらんしこのデッキにあたるとマジでつまらん
自分も最初は入れてたんだけど、ぶっちゃけ環境だとドラテくらいにしか刺さらなくて抜いたよ。 VSK9は言わずもがな、最近はヤミーも超融合を警戒してエルフ・アーデク・巳剣で属性を散らすようになったから後手だと捲れなくなっちゃったし。
原石型に超融合混ぜるか迷う
難易度「普通」 ←??? 罠並べるだけの超簡単デッキだろうが
純構築ならトップハットヘアと聖蛇神、原石型なら前述に加えてバロネスかな。 汎用EXのリトルナイト、ティフォン、アーゼウス等もあれば便利だけどメインデッキのリシドや罠が強力だから、 の方の言う通りメインを揃えることにフォーカスして、極論EXは何でもいいかも。
必須というかあれば便利なのはトップハットヘア リンク時アポピス引っ張れるのもあるが幻想魔族だから戦闘破壊されず地味に役に立つアポピス罠着地後誘発する魔法罠除去と小型聖神蛇みたいな動きはできる あとはやはりリンクは出しやすいし今4周年セットで狙いやすいマスカレーナ、リトルナイトにファンシーボールあたりでいいんじゃない? 基本はメインデッキで戦うからアナザーベリルと原石の皇脈、4種全部URなドミナスに神の宣告通告あたりを集めたほうがいいと思う
このデッキもっと増えてくれカモだから サイコショッカーデッキで8割勝たせてもらってマジで気持ちいわ
EXの必須枠教えてください 復帰勢で全然URのCP足らんのです
K9の流行り具合に合わせてベリルアヌビスを調整するんですね 納得
そうだね まぁ実際は相手の動き止めてサレンダー勝利が多めだったかな 融合体出せば再利用できるし自分はこれで上手く行った アヌビスはk9、ドロバで痛い目見たから減らした k9少なく感じるならベリル、アヌビス多めでも別に問題ないとは思うよ、好みの範疇で対して差は無いし後からいくらでも調整できるしな
モンスター減らすとリーサル取るの遅れそうだけどモンスターか鉱脈引くまで誘発と罠で耐えるプレイング?
モンスターなんて減らせるだけ減らした方が安定するぞ、ターン内でどうせ1体しか場に出せないこと多いから腐りやすいし刻印は2でもいいよ、わいは刻印2、ベリル1にした 上のレシピ参考にしてるならk9が環境に多い場合はアヌビスは0~1でいいし手札誘発モンスターなんて全部いらないかな(その代わり罠誘発は全部入り、空きはアポピス罠と神罠の枚数を調整) あと多く引いても困るものも減らしたよ、罠ゾーン埋めちゃって邪魔になること多いから鉱脈は2にして裂け目も相性悪いからいれてない わいはこれで即tier1行った、レート戦はリシドに飽きて別デッキで戦ってるからよく分からん
原石リシドから刻印を1枚抜いていい? 代わりにアポピス罠2種3枚ずつにしようかと (意図は先攻強化したい) 個人的には刻印よりベリルと皇脈のが強く感じてる
なぜだろうな
ドミナス全投入出来るから下手なデッキよりも後攻なんとかなるんだよな
リシド依らずじゃね 運ないなら構築かプレイングでカバーしないと、他デッキ使ってもさほど変わらないと思うよ むしろリシドは原石とか入れたら事故率は低い方だと思う
上振れのロマン消して素引きして嫌なカード抜けば安定性は上がる 運に文句言うなら運を上げろ
相手が使うと刻印聖域が揃い誘発受けがいいのにこっちが握ると刻印聖域アヌビスがなく素引き澱神他ドミナスや神様で妨害してターン帰ってきてもトップドローうららと運がない奴が使うとこんなもん
フワロス、G、ドロバが効かないというかききにくいデッキがマスター帯で使われとるね。リシドも結構使われてる。
リシドを知らないことに対してはジェネギャなんだけど このページには「原作でリシドが使用したカードのリメイク」ってしっかり書いてあるんだよなぁ、、、
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