マスターデュエル攻略記事コメント
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ぶっちゃけ神罠はリブート対策にもなる宣告や通告はスペルスピードの関係で基本邪魔を受けないのが優秀なだけで無ければ無いで全然代用可能だしなあ 万能カウンターならフィールド限定とはいえ鉄騎の雷槌は追加効果も優秀で、モンスター無効なら龍皇の波動なんかはギャラクシーストラクで手軽に入手できる。事故要因になるから外れやすい守護獣セルケトは元の攻撃2500なのもあって竜の精神も使えるし 警告は霊王の波動が元々似た効果だから規制の影響って召喚無効が減ってアポピス罠と合わないから使いにくい忠告か逆にアポピスをリリースコストにしやすい昇天の角笛、メインフェイズ終了があって同じ1ドロー与えるデメリット持ち魔宮の賄賂や無償交換と比べまあまあ強い強い剛角笛程度に落ちたくらい
まだ規制の余地があるのか 罠デッキが消滅するまでやってもらわないとな
別に他に入れたい汎用罠があるので大丈夫。気色悪いコメントありがとう。
改定で罠3種と神殿が逝きました!! ねえ今どんな気持ち?笑
おハゲ🤣
消えてください
そういうゲームだから、不快ならやめたほうがいいんじゃない。お互い精神衛生上よろしくないよ。
取り敢えず神罠消して神殿減らせば消えるでしょ おもんないからはよ居なくなってくれ
罠デッキって後手ほとんど捨ててるのに不快感だけ高いのすごいよな 存在価値なさすぎでしょ…
あとはアポピス系の罠モンスターは裏になると魔法・罠ゾーンに戻るから、ダルマカルマ等打つと再利用できるっていう小ネタもあるかな。
そこはまあ神通でなんとかしてw
ダルマは別にハウンドあるだろうから月光には効かないと思うが… ハウンドを無力化する手段を別で用意できていれば話は別だが。
ダルマカルマはプレイヤーに押し付けるカードだから月光みたいな耐性持ち出してくるテーマにぶっ刺さるから普通に強いのよね 低ステータスの刻印守備表示にでき裏側だと耐性消えるけど戦闘では表になった段階で適応されるから神殿ある限り不死だし
EXは原石型ならシンクロ、純構築なら聖神蛇とトップハットヘアくらいかな。 ぶっちゃけ強金で落とすくらいだからEXは汎用系を入れたら空き枠は何でもいいと思う。
後攻は即サレ前提で神罠3種をそれぞれ入れてる。あとは意外とダルマカルマが良きで2枚くらい入れてるかな。
変わりに何入れてる? 特にEX何入れるべきなんかなんもわからん
遊戯王って一人で壁に向かってソリティアしてドヤ顔決めるイメージなんだけど 誘発もあんま刺さらんしこのデッキにあたるとマジでつまらん
自分も最初は入れてたんだけど、ぶっちゃけ環境だとドラテくらいにしか刺さらなくて抜いたよ。 VSK9は言わずもがな、最近はヤミーも超融合を警戒してエルフ・アーデク・巳剣で属性を散らすようになったから後手だと捲れなくなっちゃったし。
原石型に超融合混ぜるか迷う
難易度「普通」 ←??? 罠並べるだけの超簡単デッキだろうが
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