マスターデュエル攻略記事コメント
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増やすのが無くても減らなければ強いんよ 手札誘発を使い回せるので相手のリソース妨害になるし
マギストス型のドラゴンテイルでDC1st突破出来たので記入 アポピスや次元の裂け目、マクロコスモスが流行っている環境なので、ランク4の竜巻竜を作れる『マギストス』を採用 ニンアルルを入れているのもバック除去を意識しての採用 クロウリーが入っていることで、モンスター無効の融合ゾロアを出せたり、アイワスを出せたりで優秀 クロウリーの素引きが気になるが、そこは他のドラゴンテイルカードと組み合わせて、上手く使う 竜巻竜が立てづらかったら、通常ゾロアにニンアルルを装備して、相手の罠・永続魔法を破壊 ティフォンの採用理由は、アイワスを装備して月光ライガーダンサーを戦闘破壊するため サクラメンタムドラグーンは、白き森対面で全く妨害になってなかったのと、刺さるデッキが少ないので外した ドラゴンテイルは手札誘発を多めに入れれて、墓穴の規制でファイメナの効果が通りやすいので、環境的には追い風 めちゃくちゃ強い
拡大ドロー系効かないのがきしょすぎる 手数も多いし誘発再利用するしなんかドローしてるし弱い要素なさすぎる マリスとは制圧は別ベクトルの強さやけど不快だから同じくらい規制かけていいよ
アドバンテージの取り方で言ったら消費を抑えるカードばかりで1を2にするカードが大してないドラテなんて尚更問題ないのでは……ミッドレンジだから負けた方のプレイングが基本悪いデッキだし
このデッキの嫌な点はこっちのターンでも融合してくるとこよな、モンスターが融合内蔵のしかも相手ターンに可能とか頭おかしい、フルパワーティアラに比べたら全可愛いがそれでもうざい
こんだけ強いのにあと1,2ヶ月も経たずにtier2に落ちるのがなぁ。
ドラゴンテイルはぶっ壊れではないな。フルパワーマリス、ライゼオル、ティアラメンツ、スネークアイにははるかに及ばない。それに誘発の当て所なんてちょっと調べりゃ回答でるし初心者が勉強するのにはちょうどいい。
確かにそうか ミスったわw 何言ってんだ俺
速攻魔法だったら自分のターンでも セットしたターン使えないから弱体化してるじゃん。
回しやすさや盤面の再現性の高さを誘発耐性の面から考えたら十分お手軽の部類だろ 2枚初動なんて点は展開時に腐り易い誘発を素材に出来る時点で弱点の考慮に値しないわ しかも謎に回収も出来るし ただティア1に居れるのも、強さを感じるのも今のデフレ環境から来る相対的な面があるのも事実だと思う 数ヶ月前のライマリ2トップ環境の中に居たとしたら抗えるスペックがあるのかは微妙だと思うし ケートゥやラーフが速攻魔法だったりしたらぶっ壊れレベルだとは思うが、それでもお手軽なスペックしてるテーマだわ
強いのは認めるがぶっ壊れじゃないぞ、全部2枚初動で融合できなきゃ始まらないし実際純構築が微妙な時点でドラテは壊れてないぞ、どうせうららやわらし増Gを変な打ち方してるからそう感じるだけやろ
このデッキをお手軽じゃないならばどのデッキ使っても勝てないだろ。ぶっ壊れレベルで1枚でできること多すぎ&サーチ多数であらゆる場面に対応できる&強いなのに初心者向けじゃないって、どのデッキが初心者向けなんだよ。
このク. ソデッキって何が悪いかって「普通にデッキ融合を行う」ことと「融合素材にされたら~」という効果を持っていることだよな。 デッキ融合が無ければまともな強さだったと思うが、頭悪い馬.鹿が普通にデッキ融合まで可能にしてるせいで「専用融合カード=大型モンスターを出す&墓地肥やし&サーチ」というぶっ壊れにしてること。 もうね。こんなク.ソデッキ誰が使っても勝てるだろって感じ。これ使って勝てないならガチでカードゲームの才能無いよ。
どのデッキにも言えることだが適当に打ったら勝てない ドラゴンテイルにはそれがよく当てはまる 強いことに変わりはないがお手軽では決してない 初心者向けでもないのは間違いないだろう
gフワ撃たれてキツインゴねぇしながらうらら回収してくのもいいぞ
リソース無限のチートデッキ
障壁メインから積んでる人地味に増えてるのう
今更(笑)ずっと前から言われてんじゃん。当てるのが上手い人向けだって。適当に破壊してたらいつまでたっても勝てないよ(笑)
職人デッキ疑惑浮上。
プリクル採用してないけどどういう意図だ、パーンやニビルよりよっぽど重要なカードやん
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