マスターデュエル攻略記事コメント
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うららわらしパージアトラクリブート、状況によって刺さるのがインパルスヴェーラー泡しぐれ
誰か対策教えてください。お願いします。
コイツだけかなり早くの実装だし明らかに集金使い捨て枠だからなあ 原石と一緒
とはいえ今回紙で規制されるくらいには周りが落ちれば相対的に強くなるのだから未来はあるだろうな むしろ同期のヤミーK9はライゼオルやデモンスミスみたいに事前規制ありで参戦する可能性も高いから十分ポテンシャルはある
ここまで結果を出さんとはこの李白の目を持ってしてもウンタラカンタラ
流石に純構築なら カルテシアかディゾルヴァーで融合の手数増やさないと初動があまりにも足りない。
強いんだけどミッドレンジってデッキの性質が試合数こなさなきゃいけないDC(というかMD全般)と相性悪かったんだね 制圧で即サレ稼がないと時間足りない
今回のdcの敗北テーマなのに、今後ヤミーやk9来て更に追い詰められることが確定してるの可哀想すぎる。
誘発効きづらい環境デッキはやっぱ強いな!マリスと違ってGやフワロス打たれても妥協展開通るからな。ただしプレイング重要だからしっかり考えないといけないね!
応戦するgめっちゃ打たれるけど効かなさすぎておもろい なんでみんなあんな弱いカード入れてんの
なんか相手してると、9期のシャドールをさらに凶悪にしたような印象を受けた 融合素材がとっていいアドじゃないわあれ 先攻番長に徹してた粛声や原石青眼と違って後攻も捲り性能高いし
先攻取られたら勝てん 原石青龍ぐらいの不快さ
しぐれは確かにきくかも ライオゼル 混ざってるからパージは無理か ただ手札から融合されて罠、魔法置かれたらなーんもできん
時間かかるのは今までミッドレンジの戦い方をしてこなかったからやね、まぁ他デッキと比べれば時間かかるけど慣れればサクサク進む、ドラテを使いこなせるようになればヤミーも相手ターン中はミッドレンジになるから多少は入門しやすくなると思う
ドラゴンテイル強いし展開簡単で効果も解りやすいんだけど プレイングマジで難しくね。 どこで何を切れば死なないか、負けないかを1回1回相手のカード見て考えながらやるの、面白いのだが なん十戦もするってなるとしんどいぞ… こういうのって慣れてくれば、考えなくても出来るようになるもんなのか…?
ドラテ対策としてまずあららわらし3積みライゼオルが混ざらない純オノマトって事ならそこにパージも採用できる、そしてドラテ対策を強めたいって事ならアルザリオンのリソース回復絶対止めるマンとしてしぐれを1〜2枚刺せばいいよ、泡ヴェーラーと役割被るけど対ドラテに関してはしぐれが最善
このテーママジ勝てねーだが マジイラつくわ オノマトじゃ無理
増やすのが無くても減らなければ強いんよ 手札誘発を使い回せるので相手のリソース妨害になるし
マギストス型のドラゴンテイルでDC1st突破出来たので記入 アポピスや次元の裂け目、マクロコスモスが流行っている環境なので、ランク4の竜巻竜を作れる『マギストス』を採用 ニンアルルを入れているのもバック除去を意識しての採用 クロウリーが入っていることで、モンスター無効の融合ゾロアを出せたり、アイワスを出せたりで優秀 クロウリーの素引きが気になるが、そこは他のドラゴンテイルカードと組み合わせて、上手く使う 竜巻竜が立てづらかったら、通常ゾロアにニンアルルを装備して、相手の罠・永続魔法を破壊 ティフォンの採用理由は、アイワスを装備して月光ライガーダンサーを戦闘破壊するため サクラメンタムドラグーンは、白き森対面で全く妨害になってなかったのと、刺さるデッキが少ないので外した ドラゴンテイルは手札誘発を多めに入れれて、墓穴の規制でファイメナの効果が通りやすいので、環境的には追い風 めちゃくちゃ強い
拡大ドロー系効かないのがきしょすぎる 手数も多いし誘発再利用するしなんかドローしてるし弱い要素なさすぎる マリスとは制圧は別ベクトルの強さやけど不快だから同じくらい規制かけていいよ
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