マスターデュエル攻略記事コメント

天盃龍のデッキレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント

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    557 名無しさん約10ヶ月前

    盤面干渉しなくて妨害にも初動にもならないカードを後攻デッキで採用する余裕はない、そもそもフィールド貼った瞬間ハンデスになる上にデッキ性質でG系は相手が有効な誘発引くかこっちがトランセンド出すかのゲームなんで無視、ヴェーラーはメインしか使えないので刺さる場面が限定的、ビステニビルドロバは効かず、痛い誘発がうらら、偶に泡影くらい、なんならそれらもフィールド引けば貫通可能、指名者入れてたから勝てた試合より無くても勝てる試合の方が多いので枠の食い潰しです

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    556 名無しさん約10ヶ月前

    時代遅れの産物になっちまったな。だからといって緩和することも出来ないし。大真面目に指名者とか考えるべきじゃないか?

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    555 名無しさん約10ヶ月前

    ピン刺しのファドラが初手にくる確率高すぎる。確実にやってるわこれ。

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    554 名無しさん約10ヶ月前

    というかマルチャミーやドミナスシリーズみたいな後攻有利な誘発も作ってるから運営的には後攻特化テーマしか後攻勝てないような環境じゃなく、どのテーマでも勝てるようにしたいんでしょ、実際今の紙は後攻でもそこそこ勝てるようになってるし、後攻テーマって普通のテーマより人気ないから偶にしか刷らんでしょ、結局やる事が相手の盤面更地にしてワンキルのワンパターンやし

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    553 名無しさん約10ヶ月前

    遊戯王の後攻デッキは天盃龍が最後になるだろう。運営は後攻の勝率を稼ぐ方法を天盃龍のようなテーマを作るのではなく、デッキの自由枠が20枚以上になるライゼオルや後攻0ターンで動くk9みたいにする方針だからもう諦めるしかない。しかも天盃龍より強い後攻デッキをコナミはもう出せないのにycsjのシングル戦を除けば天盃龍は完全に環境インフレに負けてるからもうどうしようない。

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    552 名無しさん約10ヶ月前

    みんな勘違いしがちだけどテンパイってメタビだから環境がまとまってないと勝てないのは当たり前やぞ

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    551 名無しさん約10ヶ月前

    今の天盃、というか後攻デッキが勝てるのって、青眼ぐらいだわ。 それも、デッキを構築の時点から対青眼に極端に特化させて、体感勝率7割取れるってぐらいでね。 環境で見るデッキ全体のカードパワーのアベレージがめちゃくちゃ高くなってるから、他のデッキに当たったら何もできない状況も多発するし、後攻デッキじゃ幅広いデッキの分布に対応しきれないよ 結局、先行でイカれた制圧盤面構築して、相手が最終盤面に辿り着かないようにする勝ち筋が絶対正義になってる。

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    550 名無しさん約10ヶ月前

    今の環境、後攻デッキ自体がもうほぼ無理だよ。 環境デッキの誘発への対応力・貫通力が高すぎる。 誘発なんかは、役に立つのは通った場合でマルチャミー・ニビルぐらい。 でも、今ってわりとTier2ぐらいまではよく見る雑多環境だと思うけど、マルチャミー・ニビルが“通れば”役に立つと言っても、刺さらないデッキも普通に分布してるせいで勝率が取れん。 環境で当たるデッキの制圧方法が多岐に渡るせいで、最も見かけるデッキへの対応に特化させて突破して勝率を取るっていう、後攻デッキの主な勝ち筋が取れないわ。

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    549 名無しさん約10ヶ月前

    どうせDCになったら一定数また出てくる

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    548 名無しさん約10ヶ月前

    よわ過ぎて逆張りすらいなくなったな

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    546 名無しさん約10ヶ月前

    オワコンテーマ

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    545 名無しさん約11ヶ月前

    三戦シリーズとか、スレイからのガルーラ(プーケファルス→ガルーラ)とか、閃刀天盃みたいにエンゲージとウィドウアンカーや各種閃刀パーツで、魔法に振り切って回すタイプだろうか? それで試してみようかな。

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    544 名無しさん約11ヶ月前

    コイントスが明らかに裏側に偏ってる時はほんと重宝するんだよなこのデッキ さっき裏が8連続で出たけど天盃龍のおかげで降格はまぬがれた

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    543 名無しさん約11ヶ月前

    最多の青眼に対してドロー誘発が強くないってのと、二ビルドロバは効いても永続リソース残ると勝てないってのでそもそも誘発型あんまり評価してない。パワーの高い誘発で止まってくれても貫通札減らされて1妨害で今の天盃割と止まるし ドロー誘発で引きに行くより自分でデッキ回す方が今の天盃には合ってると思う

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    542 名無しさん約11ヶ月前

    うらら、うさぎ、ヴェーラーあたりの誘発を不採用にする構築にしてもいいのかなと感じてるがどうだろうか? 具体案として、誘発ならプルリア、ニビルとか、ドロール&ロックバードとかを採用したい。 捲り札としては、一滴、スレイ、超融合みたいな、問答無用で面処理が可能なカードを積んでおきたい。 理由としては、最近の環境デッキだと、うららやヴェーラーなどの誘発が貫通できて当たり前ぐらいに環境デッキのパワーが上がってきているので、マスカウで撃っても押し切られることが多いと感じている為。 それなら、1枚当たりの単価が低い誘発を不採用にして、逆に1枚当たりから得られる単価の高い誘発・捲り札に、振り切ってもいいんじゃないかと思った。

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    541 名無しさん約11ヶ月前

    唯一ブルーアイズに勝てるデッキだな。手札から召喚と特殊召喚多いから誘発めっちゃささる。

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    540 名無しさん約11ヶ月前

    デイリーミッションのソロモードやる時はホントに重宝するんだよなこのデッキ ソロをこれ以上サクッと終わらせられるテーマ思いつかんわ

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    539 名無しさん約11ヶ月前

    禁止出さないと規制あんまり意味ないよ

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    538 名無しさん約11ヶ月前

    むしろ今は捲り札の方が多いが… 他人を煽ることが生きがいのエアプなのか?

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    537 名無しさん約11ヶ月前

    今の天盃でまだ規制足りないとか宣ってる奴は、誘発ケアも碌に出来なくて上振れ無きゃ基本勝てないザ コだけだろうねw

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