マスターデュエル攻略記事コメント
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イビルツインより弱いとか言われてたけど余裕でこっちのが強いと思う
むしろ先攻だとビルガメス以外に無効系誘発使われないの強みだと思うけどね ビルガメスなしでも動ける手札なことなんてザラにあるし
1枚初動がどうとかより1枚初動で動いた時に必ずビルガメス絡むから無効系受けた時の重さが他の上位デッキの比じゃないのが問題で結局ペンデュラムデッキの枠組みからは脱却出来てはない ペンデュラムじゃない効果モンスターでラミアみたいにコストが必要ない単体着地出来るモンスターが来てようやく化ける
DD今触っているが、下記のものが欲しくなった。あったら展開が楽しいんだが。 ① カリユガと同じ召喚条件で効果範囲が小さいランク8エクシーズDD ② DD用のランクアップマジック。理想は速攻魔法か罠 ③ ②で出せるランク9以上のエクシーズDD ④ DDで出せるレベル11以上のシンクロDD
君の言う1枚始動がどの程度のものか分からんけど、ゼロマキナ、地獄門、ケプラー、ケプラーサーチのスローン、ワンフォーワンは全部1枚初動や
カリ・ユガと8テムジンは後攻もしくは長期戦での捲りに使う感じだから先攻展開重視で組み替える場合なら差し替えても問題ないとは思う。
ビルガメス2枚あると助かることもあるから8テムジンもいらんかもな。 URも勿体無いし。
紹介されてる構築にはホワイテストヘルアーマゲドンいないが、入れておくとビルガメスの泡影ケアできるから必須 カリユガ入れるくらいならホワイテストの方が優先度高い
ヤミーやドラテみたいな相手ターンにゴリゴリ動くタイプは手札の内容と相手がどれだけDDを熟知してるか次第としか。 ドロー系誘発は自分からドロバ投げて展開続けるか最少でも2枚引かせる事になるけどデスマキナ+バックに契約書+EXデッキにゼロマキナって布陣を作ることはできる。
皆さんドラテとヤミーの後手どうしてますか?普通にG打っても越えれないんですが... あとドロー系キツ過ぎませんか? まだ使い始めたばかりでプレイがザルなのは百も承知で質問させてください
やっぱ自発的にドロバ投げられるデッキは強い しかし余りにも難しすぎる
誘発スロットが15枚前後あるから抱擁とインパルス積む余裕もあって、ドロールを自ターンに撃てるおかげでドロー系誘発もそれなりに耐えれるし、初動札が少なかった弱点も改善されて、元々多かった貫通札が生きるようになったな ゼウスで隕石対策も出来るようになったし、ビルガメスに無効系もらっても2回のペンデュラムで3王4王立つのマジで偉大だわ
強くなったわ、tier3に並んだこりゃ
属性的にドミンパと相性が良さそうなものの、罠をあまり採用しないからオルフェやマリスとか他のリスクを無視して使うデッキのほうが強く使えている リソース勝負なんて時代遅れだけど相手のドミナスで1-2交換や1-3交換を受けているようじゃもう勝ち目は薄い、名称ターン1も多いし 対策の指名者は元より規制されているし、レッドリブートなんかも使いづらいし その上リソース回復やリーサル力もさほどない tier入りは言い過ぎ
強くなったのは確かだし面白いデッキだけど 基本2枚始動で、愚直なサーチや墓地利用、永続魔法とペンデュラムが基本の展開 とtier1~3の制圧盤面や流行りの誘発に刺さりすぎなんよ 特別な盤面が開発されない限りキマイラ、サイバー以上メメント、スネークアイ未満ってくらいかな 甘く見てもtier4あるかないか なによりDD使って強い人がヤミーやマリス(キャット規制後でも)をガチると手がつけられないほど勝つっていうのがまだ環境下位の証拠 外付けでも安定した1枚始動と、カテゴリー内で万能無効やより現実的な分割制約カードが来ないとまだ厳しい
フル展開が強固なのは前からだけど、安定感貫通力マシマシになったな インパルスも相まって、ティア3マジでありそう
新レシピ来たけど、ラミア不採用なのに展開例はラミアからの展開じゃねーか
ダンチで強くなったなぁ 普通にティア3か4くらいありそう
DDD組んでみたけど、構築の幅が広過ぎるだけで各構築毎の展開って割と普通の難易度じゃないか? 初動の組み合わせが多いからごっちゃになるだけで ぶっちゃけデッキパワーが現代遊戯王の中では低過ぎるから、このテーマ使って勝ち続けるって意味なら超難しいと思うけど このデッキ使う位ならまだ労力少なくパワー出せるデッキあるから、そっち使った方が良くね?感が半端無いわ
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