マスターデュエル攻略記事コメント
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誘発効かないし、リソース切れないし 相手ターンで動きまくるし害悪でしかない
ランクマからルーン、ラビリンスが消えてやりやすくなった。
墓穴のターゲットはヴェーラー、ユキウサギ、うらら辺りですが、ヴェーラーはケアが楽だしユキウサギは地図しか止められません。採用率から考えてもメインターゲットはうららになります。 しかし、相手にうららを打たれても壺や旅支度や地図や下級を多く引き込めていれば問題なく展開できます。 ふわんはGが効きません。だから、うららを妨害目的でしか使わないので、うららと墓穴を引いてしまうとどちらかが高確率で腐ります。 また、墓穴はアトラクターとも相性が良くないので(先行でアトラクターをなげた場合墓穴が腐る)、墓穴うららアトラクターをフルで投入するのは事故率を上げるだけです。 以下、気になる点。 強謙が準制限なので下級や夢の町、未知の風を増やすことも考慮すべき。 先行後攻両方で使える月の書は増やしても良い。 強金は入れ得。 封印の黄金棺は必須。 Exデッキの霊使い(風土火水)はふざけてるの?リンクリボー→ダルクに繋がるのに闇が入らない理由がない。ナイチンゲールやヌギャーは強金用で増やしても良い。シュライグやウイルスソードマンもいるのにこの構築は本当にデッキ回したんですか?
誘発をアトラクターだけにしてふわんの元々の展開力と拮抗勝負とか月の書で後攻もゴリ押すふわんがマジで楽しすぎる エネミーコントローラーも、ルベリオンをチェーンで奪ってミラジェ着地失敗させたり、相手モンスター居らんとダメだけどリリースコストで抱影ヴェーラー避けたりできるから強い、表示形式変えるえんぺんコンボはぜんっぜん使わない
えんぺんがリンクを完封するし魔法罠始動の展開は中々止めにくいしね 後、ふわんの本体は未知の風 えんぺんぐるぐるしたら簡単に持ってこれるし 対象取らないリリース効果を受け付けないカードはほぼ存在しないから設置して巨神鳥ライザーぐるぐるされたらまず追いつけないし
最終盤面えんぺんとトラップ1枚なのに意外と勝てる。 先行取られてアポロとか立てられただけで詰むことも多いけど。
2はかーな 1抹☆殺のことかと
結界像禁止よりコイントスの偏りの方禁止にしろや運営
きもすぎ
ふわんだけ規制して烙印規制なしとか終わってるなマスター
風結界像が禁止入りでめでたくヌメロンの餌に仲間入りだな
可愛い見た目からのえげつない誘発。大嫌いです。
ろびーなよりいぐるん止めた方が止まる
ミラーが実質時間切れ対決になってるのあまりに不健全過ぎる
正直上ブレがほぼ無いし弱い 他の環境のように1枚初動の出張が出来ないし 地図+通常召喚の最大2回を止めてやるだけ えんぺんは守備表示で突破出来るから巨神鳥をどうにかしてやるだけ
冥界の宝札で手札稼いで伏せたカードをウィラコチャで割って3ハンデスするとめちゃ気持ちいいけど、オーバーキルだし初動事故率上がるしで微妙だな…
金けんと指名者は制限かかったで
ちゃんと環境みてデッキ組めばダイヤ1余裕 このレシピまんまじゃ厳しい 今はミラーが多いから ・増Gよりほーよー ・指名者3必須(→ヴェーラー、ロンギヌス1枚入れる) ・黄金櫃 壺系はきんけん3必須。きんけんが被るリスク減らすより事故率減らす方が大事 枠がなくなるから上級は1枚ずつ。 月の書入れるより手札誘発入れる。
旅じたくきて環境入りかな?鳥獣の増援なんてものがあればインチキデッキの仲間入り。現状マジで不完全。やってることヌメロンとそう変わらないわ
それ、ろびーなか謎地図ないとまともに動けないし指名者ないと一発で攻撃力3桁置くだけだから結構キツイ。 まぁ相手事故ってたらありがたいんですけどね
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