マスターデュエル攻略記事コメント
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えんぺん1枚はキツい。
ラビュリンス流行ってる今の環境ならあり。先攻でほぼ完封できる。 他に厄介な罠カードが多いティアラメンツ相手にも結構刺さる場合がある。
なし
ライザー一枚をダークシムルグに変えるのはあり?
2枚あると墓地のライザーを出したライザーで拾って無限に使い回せるからLOの心配がないのと相手のデッキトップ一生固定できる 墓地に落ちた巨神鳥とか普通じゃ拾えないカードも触れるようになるからライザー2はほぼ固定枠に近い
ライザー2の理由ってなに?巨神鳥2の方がしっくりくるんだけど
事故ることなんてほぼないけどなー。 大体1ターン目にえんぺんは立てれる。参照デッキとは違ってすのーるとか入れてるけどそれでも事故ったことはほとんどないよ
組んでみてお試し5枚ドローしたらあまりの事故率にビビった 相手のふわん毎回理想展開してくるのなんなんだ
テラフォ禁止になったから惑星入れるの雑すぎだろ。構築適当すぎ
ふわん使われるとムカつくけど自分で使うとクッソ事故って回らん事ちょいちょいあるのよな
テラフォ入ってるので記事の内容更新した方がいい
ティアラより規制するべき
人の構築にケチつけるならテメェのを晒せ
ティアラメンツ側がうらら採用しないから先攻の安定感が上がってきて戦いやすい
正直ティアラメンツより嫌い
誘発効かないし、リソース切れないし 相手ターンで動きまくるし害悪でしかない
ランクマからルーン、ラビリンスが消えてやりやすくなった。
墓穴のターゲットはヴェーラー、ユキウサギ、うらら辺りですが、ヴェーラーはケアが楽だしユキウサギは地図しか止められません。採用率から考えてもメインターゲットはうららになります。 しかし、相手にうららを打たれても壺や旅支度や地図や下級を多く引き込めていれば問題なく展開できます。 ふわんはGが効きません。だから、うららを妨害目的でしか使わないので、うららと墓穴を引いてしまうとどちらかが高確率で腐ります。 また、墓穴はアトラクターとも相性が良くないので(先行でアトラクターをなげた場合墓穴が腐る)、墓穴うららアトラクターをフルで投入するのは事故率を上げるだけです。 以下、気になる点。 強謙が準制限なので下級や夢の町、未知の風を増やすことも考慮すべき。 先行後攻両方で使える月の書は増やしても良い。 強金は入れ得。 封印の黄金棺は必須。 Exデッキの霊使い(風土火水)はふざけてるの?リンクリボー→ダルクに繋がるのに闇が入らない理由がない。ナイチンゲールやヌギャーは強金用で増やしても良い。シュライグやウイルスソードマンもいるのにこの構築は本当にデッキ回したんですか?
誘発をアトラクターだけにしてふわんの元々の展開力と拮抗勝負とか月の書で後攻もゴリ押すふわんがマジで楽しすぎる エネミーコントローラーも、ルベリオンをチェーンで奪ってミラジェ着地失敗させたり、相手モンスター居らんとダメだけどリリースコストで抱影ヴェーラー避けたりできるから強い、表示形式変えるえんぺんコンボはぜんっぜん使わない
えんぺんがリンクを完封するし魔法罠始動の展開は中々止めにくいしね 後、ふわんの本体は未知の風 えんぺんぐるぐるしたら簡単に持ってこれるし 対象取らないリリース効果を受け付けないカードはほぼ存在しないから設置して巨神鳥ライザーぐるぐるされたらまず追いつけないし
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