マスターデュエル攻略記事コメント

蟲惑魔デッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(2ページ目)コメント

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    20 名無しさん約2年前

    後攻捲り用やで

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    19 名無しさん2年以上前

    何でもかんでもアーゼウス乗っければいいわけじゃないからな… むしろ蟲惑魔ってアーゼウスと相性悪いだろ… あとホープザライトニング入れるならホープONEは必須だよ

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    18 名無しさん2年以上前

    1枚だと引けないし3枚だと事故りそうだから間とって2枚にしてる

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    17 名無しさん2年以上前

    天獄の王は何枚ぐらいいるかな?

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    16 名無しさん2年以上前

    KONAMIへ ブラックホールを使えるようにして下さい

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    15 名無しさん2年以上前

    セラに無限泡影は効かないんじゃないかな…

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    14 名無しさん2年以上前

    煉獄2枚も採用するなら蠱惑とか電網とら入れた方がいい。特に電網はエルドリッジにかなり強め。

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    13 名無しさん2年以上前

    初期手札で蟲惑魔握ってるならセラ必ず出すことになるんだからパラエク採用しようね?って思うんだわ

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    12 名無しさん2年以上前

    墓穴は二枚あってもいいかなと思わなくないが1枚でも十分 トラップトリック採用型なら色々変わってくるけど

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    11 名無しさん2年以上前

    1枚でいいぞw なんなら落とし穴ぜんぶ合わせて3枚くらいでいい

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    10 名無しさん2年以上前

    マスターデュエルの環境で墓穴ホール1枚は舐めてる。2枚は必須、3枚あっても困らない。

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    9 名無しさん2年以上前

    トリオンで簡単に罠魔法除去できるからフェニックスよりユニコーンとかの方がいいしヴァレルソードも出すの不可能だし減らしてフレシアとか増やした方がいいのでは……?

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    8 名無しさん2年以上前

    他のデッキも見たが‥‥何だこの、とりあえず作っとけ感は‥ ガチの人の動画やガチの人が作ったデッキレシピと比べると素人丸出しで‥‥‥酷く言うなら無知な人が上辺だけで作ったデッキじゃん‥‥

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    7 名無しさん2年以上前

    アーティファクト混合型でサベージを採用している人のデッキは見たことがあるので、その辺を参考にしたのにデッキレシピからはアーティファクトを抜いてしまった結果、という感じに見えますね

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    6 名無しさん2年以上前

    天龍雪獄で相手のモンスターを出して除外効果を使わなければ出せる可能性があります。 しかし、別のカードを採用した方が良いデスね。

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    5 名無しさん2年以上前

    どう考えても出せませんし、シンクロを蟲惑魔でやるなら汎用リンクやエクシーズを使った方が良いです

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    4 名無しさん2年以上前

    初心者質問で申し訳ないんですけど、この構築でサベージってどう出すんですか?

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    3 名無しさん2年以上前

    マスターデュエル始めて4日です。ドラゴンメイドでやってたのですが、2回連続蟲惑魔デッキにやられて萎えました

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    2 名無しさん2年以上前

    このデッキを速攻魔法やらで潰す時、対象を選ばせないで、無駄弾にさせて、倒す時が一番遊戯王してる感じするわ。

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    1 名無しさん2年以上前

    昔はめちゃくちゃ強かったし、今も当たった時ちゃんと対策が分かってないと何もできずに殺されるので動き方はちゃんと知っておくべきかなと思うデッキ

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