マスターデュエル攻略記事コメント
後攻捲り用やで
何でもかんでもアーゼウス乗っければいいわけじゃないからな… むしろ蟲惑魔ってアーゼウスと相性悪いだろ… あとホープザライトニング入れるならホープONEは必須だよ
1枚だと引けないし3枚だと事故りそうだから間とって2枚にしてる
天獄の王は何枚ぐらいいるかな?
KONAMIへ ブラックホールを使えるようにして下さい
セラに無限泡影は効かないんじゃないかな…
煉獄2枚も採用するなら蠱惑とか電網とら入れた方がいい。特に電網はエルドリッジにかなり強め。
初期手札で蟲惑魔握ってるならセラ必ず出すことになるんだからパラエク採用しようね?って思うんだわ
墓穴は二枚あってもいいかなと思わなくないが1枚でも十分 トラップトリック採用型なら色々変わってくるけど
1枚でいいぞw なんなら落とし穴ぜんぶ合わせて3枚くらいでいい
マスターデュエルの環境で墓穴ホール1枚は舐めてる。2枚は必須、3枚あっても困らない。
トリオンで簡単に罠魔法除去できるからフェニックスよりユニコーンとかの方がいいしヴァレルソードも出すの不可能だし減らしてフレシアとか増やした方がいいのでは……?
他のデッキも見たが‥‥何だこの、とりあえず作っとけ感は‥ ガチの人の動画やガチの人が作ったデッキレシピと比べると素人丸出しで‥‥‥酷く言うなら無知な人が上辺だけで作ったデッキじゃん‥‥
アーティファクト混合型でサベージを採用している人のデッキは見たことがあるので、その辺を参考にしたのにデッキレシピからはアーティファクトを抜いてしまった結果、という感じに見えますね
天龍雪獄で相手のモンスターを出して除外効果を使わなければ出せる可能性があります。 しかし、別のカードを採用した方が良いデスね。
どう考えても出せませんし、シンクロを蟲惑魔でやるなら汎用リンクやエクシーズを使った方が良いです
初心者質問で申し訳ないんですけど、この構築でサベージってどう出すんですか?
マスターデュエル始めて4日です。ドラゴンメイドでやってたのですが、2回連続蟲惑魔デッキにやられて萎えました
このデッキを速攻魔法やらで潰す時、対象を選ばせないで、無駄弾にさせて、倒す時が一番遊戯王してる感じするわ。
昔はめちゃくちゃ強かったし、今も当たった時ちゃんと対策が分かってないと何もできずに殺されるので動き方はちゃんと知っておくべきかなと思うデッキ
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蟲惑魔デッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(2ページ目)コメント
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