マスターデュエル攻略記事コメント
めちゃくちゃ強いなこれ 先攻で無効3つ破壊2つの質高め5妨害打てるのに誘発めちゃくちゃ積める G フワロス ドロバ ニビル以外なら何やかんや貫通できる 原石という将来性もある teri2あっても驚かないレベルには強いね
お、そうだな
説明文の「遊戯王DMにて海馬社長が愛用する人気テーマデッキ」は間違いじゃない? 「遊戯王DMにて海馬社長が愛用する『青眼の白龍』を主軸に置いた、人気テーマデッキ」が正しいでしょ 海馬は一度も【ブルーアイズ】デッキは使ってないよ(青眼の白龍とその派生カードをそこそこ入れてるだけで、ブルーアイズとはブラッド・ヴォルス等のブルーアイズとは関係無いカードも多数使ってる……というか使用してるカードの種類の多さで考えればブルーアイズとは無関係のカードの方が圧倒的に多い) なんなら、遊戯王DMの時代に限定すれば青眼の白龍と青眼の究極竜だけで専用サポートすら使ってないし 原作のその後を描いたDSODでは究極が真に代わり、亜白龍にカオスMAX、ディープアイズを入れてたけど【ブルーアイズ】デッキかと言われたら絶対違う 闇遊戯デッキを【ブラック・マジシャン】デッキだと勘違いするようなもの
↓途中送信申し訳ない 展開例の手順一つ一つに手順詰めすぎでしよ、9手で完成って書いてるけど書き出したら倍にはなるんじゃないかな
このデッキだけじゃないけど展開例の手順一つ一つに手順つめ
遂に青眼デッキと呼べるデッキになる tier3なのか?
ブルーアイズじゃなくなるじゃん。
今、あえてブルーアイズ組むなら、激臨ワンキルが一番強いのかね? 烙印と混合なんて中途半端なことやっても、環境に太刀打ちできる気がしないし、振り切った構築の方が勝てるか?
青眼抜いて烙印パーツ入れれば完成ですね ミラジェイドとジェット立ててエンドってそんな甘い環境じゃねーだろ せめて罠1枚ぐらいないと…
激臨か、真青眼の究極竜ワンキルの方がブルーアイズ味強いな
烙印と太古のエンドフェイズに動く効果で展開して、相手ターンに飛行隊やエチュードでシンクロなどするデッキにしてます。 まぁランクでは無理なのでフリー環境に持っていく感じですが
何でもかんでも烙印にしたら主体にするカードの味が薄くなるのよねー。
ブルーアイズ使いたいから烙印入れるのは、、、ねぇ? それなら烙印デッキでいいじゃん
ブルーアイズが足引っ張るだけじゃん
烙印ビーステッドじゃないか
こんなのブルーアイズデッキじゃねえよ
烙印融合2枚入ってて草
草
ブルーアイズデッキは作るのが大変すぎる
烙印青眼は烙印デッキなんよ。
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ブルーアイズデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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