マスターデュエル攻略記事コメント
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でもそれやったらランサム禁止その他ほぼ制限食らってテーマとしては終わったマリス以上に弱くなるし、そもそもテーマを基本終わらせたくないMDではやらないでしょ
YCSJ2026優勝はキラーチューンか。ocgとmd両方でもうロタリー禁止にするしかないだろこれ。
規制するなら烙印融合よりも気炎だと思う 烙印融合よりも強いカードな上にURじゃないし
先攻に寄せるならまぁアリ、後攻考えるなら今環境ヴァーチャスに割られるだけ
月光デッキって十二獣混ぜる奴と純構築月光 どっちが良さそう?
オーバーフレームを出したインパルスは規制するつもりなさそう
しょうもないなほんと
相手先攻1ターン目にアトラクター投げる、クジラとクモと下級のカード破壊するやつで捲る、召喚しないからラー玉とラヴァゴぶん投げる、超融合やヴァーチャス使う。デッキをエニア染めにしつつテーマ内に小槌がある強みを活かせ
昔のデモンスミススネークアイみたいなドロバが全く刺さらず、逆に増Gフワロス対策に自分ターンで使ってくるタイプのデッキが圧倒的環境トップに立ったら規制される可能性はある。今はある程度刺さる奴らも多いから規制は無さそう
環境の抑止力だから制限は絶対にない
ドロバは採用率的に制限なりそうだけど、うらら、インパルス準制限の可能性ってある?
エニアクラフトって後攻どうすんの?
初動率、ドロー誘発受け、ドロバ受け、妥協展開の強度がランキングに露骨に反映されてる気がするわ ランキング上位はドローフェイズにごちゃごちゃ出来たり、止めた展開を相手ターンで継続出来るやつばかりじゃないか!
そんな貴方に「黒猫の睨み」と「覇者の一括」を、おすすめしたい。相手の攻撃宣言時にバトルフェイズを強制終了させるカードは多々あれど、相手バトルフェイズそのものを飛ばすカードはめっちゃ少ないな。拮抗無くてもロングゲーム前提のエニアからすれば直接攻撃されないだけでも他のデッキより大きな意味がある。
最近流行りの拮抗勝負が弱点だね 使われたら裂け目一枚残してお祈りとかになる
相手が弱いだけだろ
エニアクラフトめっちゃ見かけるんだけど 弱点ってあるの?
烙印は無理やろ、烙印ドラテ使ってるけどエニアクラフト対面全然勝てるぞ、烙印ギミックだけで捲った事もあるし
エニアクラフトは環境が今すごい追い風っぽいね 全体除去で死ぬからミツルギと閃刀姫に弱いのに前者は規制、後者は烙印の影響なのか数減らしてる 逆にキラーチューンと烙印には後攻からでも勝てる
キラーチューンとか烙印ドラテとかを後攻から捲れるらしい
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