マスターデュエル攻略記事コメント
競技勢曰く今の環境は拮抗勝負が弱いらしいのですがその通りなのでしょうか?
モンスター2体並べられるデッキならうち1体をアルミラージorクララルーシカにするだけで妨害残って突破されるようになったって考えるとリトルナイトってやっぱり強いね 結果としてワンキル防げるとはいえ今の時代でバグースカで止まるデッキがターン跨いで捲り切るかって言うとヴァルモニカが最低限の基準になりそう
デッキ次第なんだろうけど 手札に除去札無かったらバグースカ除去に遠回り強いらせるから良いわ
簡単に除去されるようになったから昔ほど安心感なくなったけどなんだかんだ強いよね
いろんなデッキ(ネタが多いけど)使ってるがとりあえず先行バグースカの偉大さに痺れるわ
今の環境はドロール&ロックバードの通りがいいな 炎強化で炎王スネークアイにR-ACEに転生炎獣とかなり見かけるがサーチ何度も使うし ホルスもイムセティだとちょっと厳しいが救いの架け橋なんかが止まるし石壁サーチで撃てば棺なければ結構止まる
エマージェンシー、レスキュー、コンテイン、エクスティンギッシュであれば一応4妨害と呼ばなくもない、コンテイン、エクスティンギッシュのお馴染み2妨害は勿論エマージェンシーから犬出して月書したり、スネークアイの墓地利用に合わせて墓地モンスターパクって擬似墓穴したりできる
同名カードはセット不可だし4妨害も無いと思うけど
tier1炎王スネークアイ tier1.5 R-ACE tier2 ホルスティアラメンツ 個人的にこれくらいのイメージ 環境トップの炎コンビ間での実力差はそんな無いけどtier3以下くらいとは大きな差があると思うわ DC1次予選で炎王とかティアラには結構当たって苦戦したけどもう斬機とかラビュとは全然当たらなかった
1619の人も言ってるけどG受けの概念理解しろよ頭ルイーズかよ下手したらエマージェンシーチェーンで1枚も引かせずに4伏せで4妨害も残せるR-ACEと比べたら烙印のG受けは全然よくないだろ最初の入りの烙印融合にG打たれたらそのままミラジェイド出すまで最低3枚も引かせるんか?
前のマナドゥムの時もそうだったけどG受けの概念全然理解せずデッキの強さ話すやつ多いな 現代遊戯王なんだから特殊召喚繰り返して強い盤面作れるなんて当たり前なんだよ その抑止力であるGに対して相手に引かせる枚数を最低限に抑えてどれだけテーマ内で妨害敷けるかって話 烙印なんてどこにG打たれても相手に引かせるし、ミラジェイドに行くなら尚更だがトップレベルに強いってなんだろうな
G受けた時の展開とかR-ACEと並んでトップクラスレベルに強いでしょ笑笑 烙印で弱い言ってたら逆にどんなデッキ強いのか教えて欲しいわ
トップ3つが炎テーマになってすっかり炎環境になったな 以前スネークアイがトップの時に炎環境とか言ってる奴いたけど、あの時環境トップの炎テーマはスネークアイだけだったから違和感あったわ
それにG打たれた時とかの妥協盤面も弱いのが辛い ミラジェイドだけは環境トップの炎王に刺さるから強いとは思う
烙印のtierがどうって話はここの評価基準で行くとtier3になるんじゃないか tier1の炎一強時代にビーステッドの刺さりめちゃくちゃ悪いしな
烙印とピュアリィはプレイヤーの上手さによるよな
普通に烙印はプレイヤーの練度に依存してるだけでデッキのパワーははちゃめちゃに高いぞ
あるだろ(笑)
烙印はもうtier2レベルもないだろいい加減大昔のデータ使いまわさず修正しろ
炎王スネークアイ強過ぎ。場のカード割りまくれるからメタビやラビュ、クシャは一気に減って破壊効果に強いティアラ増えそう。
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環境最強デッキランキング|最新Tier表【遊戯王】(36ページ目)コメント
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