ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント

評価レビュー・感想まとめ【リベンジオブザセブン】(3ページ目)コメント

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    194 名無しさん約1ヶ月前

    20代女、完全初見です。 製作者様に感謝を伝えたい😭😭届くといいな、、 全てが最強でした(キャラデザ、ストーリー、RPGのBGMの両方できるシステム)!! 初見でも楽しめるようなモードは本当にありがたかったです。 特に、七英雄のバトルの入りは、鳥肌がたってしまいました。 色々ゲームしてきましたが、今のところ1番のお気に入りです! ぜひ、サガフロ、ロマサガ、他のサガシリーズも発売を期待してしまいます…!(特にサガフロ2期待です)

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    193 名無しさん約1ヶ月前

    それめっちゃ分かります。 原作でモヤモヤしてた部分を補完しようと後付けエピソードを作ったのは良いけど、その分謎が増えちゃった感じですね。 後付けされたオアイーブ達の想い出話も要らない。 「昔は一緒に遊んでたわよね」とか「ちょっと前まで子供だったのに」みたいな話してたけど、この時に彼らは既に同化の法で肉体の入れ替えや長寿になってるから、、、 いつの身体の話だよ?何百年前の話だよ? って思ってしまった。 おそらく七英雄や古代人達に対して少しでも感情を持って欲しいと作ったエピソードだと思うけど、彼らの設定と少しズレがあるから要らなかったなぁ

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    192 ナナンシー約1ヶ月前

    ここの運営さんが評価レビュー書いてるページ見たんですがかなりのエアプですね。 「セーブが特定の場所じゃないとできない」 原作はどこでもセーブ出来たせいで詰んでしまう箇所が複数あったので拠点セーブにした方が正解。それと別枠でオートセーブ機能がついてるから中断しちゃっても再開出来るので問題無し。 「ゲーム内では閃きシステムがよく分からない」 原作は完全にノーヒントだった、それを模索していくのがこのゲームの醍醐味。強くてニューゲームしても技忘却はその意味も含まれている。 むしろ今回のリメイクでかなり分かりやすくなってる。 「敵が追っかけてくる」 原作よりもしつこく追っかけてくるが先制システムを導入したんだから当たり前、シンボルエンカウントなのに敵が行動して来ないんだったらシンボルエンカウント導入する意味ない。 「逃げるのにBP消費」 何が不親切な機能なのかわからない。 必ず退却出来るならリスクあるのが当たり前。 原作は攻略ノーヒント、詐欺特技、複数の詰みがあり確かに激ムズゲームでした。 今回はかなり楽になってましたよ。

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    191 名無しさん約1ヶ月前

    七英雄の復讐対象の大神官ってノイズ出して放置なのが気になる オアイーブやサグザーが普通に生きてるあたり大神官もまだ生きてそうだし 大神官、古代人が逃げた謎の世界滅亡級の天変地異、度々現れては人の世を脅かすタームとよく分からない脅威残ってるから七英雄倒したから退位して終わりはなんかモヤる

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    190 名無しさん約1ヶ月前

    もしかして危険行動の法則を見つけたとか? これさえ分かればかなり楽なんだが‥ 影英雄はなんとも興醒め‥毒入るから5ターンで50万ダメ アタッカー皇帝1さぽ4でも楽々

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    189 名無しさん約1ヶ月前

    デスレイン火冥⇒水冥の間違い、すまん

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    188 名無しさん約1ヶ月前

    ドレッドは結構見切りと魔法で対処しやすいのよ 後第1形態の終盤で連発してくるシャッタースタッフは炎属性なんで炎の壁で無効化できる、デスレインも火冥なんで炎の壁で無効化できる。

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    187 名無しさん約1ヶ月前

    マジかそれは凄いな 七英雄も勿論強いと思ったけどドレッドの方が厳しかった PT構成も変えさせられたし武器も自由が効かないしで辛かった

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    186 名無しさん約1ヶ月前

    ロマンシングもベリハまでの知識をしっかり総動員すればさほどでもない しっかり腰を据えて育成しないとだからどんどん先へとはいかんけど ベアとかテレーズとかの使い方がしっかりベリハまでに身についてれば妥当な難易度だったかな 強いなと思ったのは裏七英雄くらい

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    185 名無しさん約1ヶ月前

    流石にベリーハードは運ゲーではないよ

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    184 名無しさん約1ヶ月前

    ロマンシング初挑戦。 4人で挑まないといけないゴブリン戦が序盤の壁かと思ってたけど、意外と何とかなるもんだな。

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    183 名無しさん約1ヶ月前

    高難易度が運ゲー? あれちゃんと考えてアビ組めば何十ターンでも耐えられるけど。 そういう所考えるの出来ない人らが運ゲーでつまらないって言うんだろうなぁって思うわ。 むしろ難易度ロマンシング以外はヌルゲー過ぎてつまらんから ロマンシング実装してくれたのはホントに有難い。 キャラとかメイン武器変えて何回でも遊べる

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    182 名無しさん約1ヶ月前

    一周目はとても面白いけど、強くてニューゲームのベリーハードはただの運ゲーで一気につまらなくなったw

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    181 名無しさん約1ヶ月前

    全体的は高評価なんだけど、難易度調整が雑なのが気になる。 敵HPと火力を雑に伸ばしてるだけに感じる。

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    180 名無しさん約1ヶ月前

    バグなのか仕様なのか分からんが自発的に冥術縛らないとロマンシングでも楽勝になってしまうな

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    179 名無しさん約1ヶ月前

    今回仲間ってローテーションからいなくなる? 皇帝にもしていないトモエとマリアが年代ジャンプで消滅したんだけど

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    176 名無しさん約1ヶ月前

    なんか勘違いしてるがゴブリン苦戦するって書いた人じゃないぞ。文章尾書き方のクセで大体察せるだろw普通にやればあそこで苦戦しないだろ。苦戦するとすれば1周目で準備せずにハードやらないで2週目でロマンシング選んだ人くらいだろうね。 完全間違い意見でエアプがバレた事に触れないようにしてるみたいだが相当効いてるんだなw

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    175 名無しさん約1ヶ月前

    ゴブリン効きすぎっしょw それでクリア出来るなら良かったんだけど選べるだけってんじゃ意味ないなてか知る必要もないな でかまさかここまで効くとは思わんかったわ

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    174 名無しさん約1ヶ月前

    一回クリアしてれば引継ぎなしの普通のニューゲームからロマンシング選べるからな。エアプかよ 最初の敵すら倒せないから一生封印の洞窟からでれないだけ スタンきかないとかは関係ない。連打するだけで1ターン倒せるから。耐性ある敵だけ連携すればいいだけだから チャージャーキャッシュバックあれば連携ゲージほぼ無限みたいなもんだから

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    172 名無しさん約1ヶ月前

    ロマンシングは最初から選べないよ? スタン効かない敵いるよ? ゴブリン苦戦するよw

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