ゴッドイーター3(GE3)攻略記事コメント

おすすめのバレットエディット|最強・ネタ【GE3】(2ページ目)コメント

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    40 名無しさん約6年前

    んじゃ嗜好を変えて、まぁ試行錯誤中に生まれたクソバレットでも晒していこう 1装飾弾丸>直進・短(ボタン)角度上下+74° 2 ┗装飾球:その場で回転高速(1の発生0.2秒)角度左右+88°上下-8°回転-180° 3  ┗装飾弾丸:追従回転:広(2と同時)角度左右-90°上下-90° 4   ┗装飾弾(3の自然消滅時)角度左右+90度上下+23° 5    ┗装飾弾丸:追従回転:広(4と同時)角度回転+90° 6     ┗L装飾弾:距離強化(5の自然消滅時) 7      ┣M爆発(6同時) 8      ┗M爆発(6の発生0.2秒) ペンタを再現しようとして途中でできたよくわからない物体 発射2.5秒後にほぼ最大まで距離強化の乗った爆発を目の前付近で発生させる 上空打ち上げ型と比べて低空で稼いでいる為天井に消される事はあまり無い ・・・んだけどその分距離稼ぎにモジュール数を多量に取られている為火力が漏れない 更に敵の方を向かせるとダメージ用モジュールが1個しか漏れないクソバレット バレット開発に失敗はつきものなのである。教訓として笑い飛ばそう。

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    39 名無しさん約6年前

    出来上がったものあげすぎると途端に手のひらクルっと回して使いだすの多いし、ネガネガした奴らに教えてもなーって控えてたけど大分詰めてきてたのね。 ダメージ効率的にはコスト200~250で納めて4~5発式に運用すると形が一番効率がいいです。 ついでに強化系で使うなら時間強化だけでいいです。他つけると重くなってコスト効率とダメージ効率が共に悪化します。 それから1に狙撃はお勧めしません、コストが重いです。 1につけるなら装飾レーザーでいいです。 ついでに60秒運用もお勧めしません。 60秒後に撃つときには大抵敵の体力かなり減ってますし正直あまりメリットがありません。 だいたい30~45秒当たり目安にすると実際に使うときに便利かと。強襲でも使えますしね。 上手く当てるとメギドの頭破壊することのできるBEとかも作れますし。 (まぁ時間強化を使うならですけどね…) んじゃ、皆様頑張って。 組み方教えろ?んー、上から目線で馬鹿にするやつ他のところで多すぎたので詳しく書き込む気は私は起きませんので他の人に丸投げしときます。 ではでは。

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    38 名無しさん37約6年前

    例えばそのバレットと同じ使用例のだと 1装飾弾丸>直進・短(ボタン)角度上+90° 2 ┗L装飾球:時間強化(1の自然消滅時) 3  ┗装飾球:敵の方を向く:極長(2の自然消滅時) 4   ┗S狙撃弾(3の自然消滅時) 5    ┗装飾爆発(4何かに衝突時) 6     ┣M放射:その場(4の直後) 7     ┣S爆発:その場(4の発生0.2秒後) 8     ┗S爆発:その場(4の自然消滅) コスト197で試射破砕861貫通263合計1124、5発持ち込みDPC5.705 時間強化のみ 複数乗せしたい場合(一例:用途が違う) 1S狙撃弾(ボタン)角度上+90° 2 ┗装飾弾丸:重力影響(1の自然消滅時) 3  ┗S装飾球:距離強化(2の発生3秒後) 4   ┗L装飾珠:時間経過強化(3の自然消滅時) 5    ┗装飾珠:敵の方を向く:短(4の自然消滅時) 6     ┣L狙撃弾(5の直後) 7     ┣L狙撃弾(5の発生0.2秒後) 8     ┗L狙撃弾(5の自然消滅時) コスト498で試射破砕0貫通2269の2発持ち込み計4538 オール狙撃で砂クリ2496のDPC5.012

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    37 名無しさん約6年前

    いろいろ試行錯誤してるけど、時間経過使うならDPC4以上は欲しいかも L時間強化の最大倍率は60秒+250%だから超えるのは難しくはない、のと着弾までのラグ考えるとそのくらいは欲しい ついでに距離強化は上限が恐らく試射場パネル135枚分、倍率+S100%M125%L150% 上下動強化は上限が恐らく試射場パネル178枚分、倍率+S120%M160%L200% 倍率+〇〇%って書き方の理由は加算になるせい 限界値付近まで距離稼げないなら距離や上下動強化は控えた方がコスパいいかも 狙撃弾の射程は試射パネル55マス分 弾丸長の射程は27マス分 重力影響弾を真上に上げると7マス上昇後7マス+それまでの上昇量(地上までの距離)分稼げる (例えば真上狙撃弾→自然消滅重力影響弾→と合わせるとL距離強化が+140%まで稼げる(上限150%寸前) 真上狙撃弾→自然消滅弾丸・長→自然消滅重力影響弾→と合わせるとL上下動強化が+200%上限まで稼げる) 複数の強化モジュールを使用する際コストに困ったら距離強化をサイズダウンさせると一番火力減衰が少なく済む マスについてはまだ誤差あるかも

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    36 名無しさん約6年前

    あ、1の装飾レーザーは上に20°傾けるというのを書き忘れていました。

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    35 名無しさん約6年前

    ・自動狙撃弾 (コスト198 試射:破砕496 貫通275 計771) 1装飾レーザー>湾曲 手前(ボタン) 2 ┗S装飾球:距離強化(1の自然消滅時) 3  ┗L装飾球:時間経過強化(2の自然消滅時) 4   ┗L装飾球:敵の方に向く(3の自然消滅時) 5    ┗S狙撃(4の直後) 6     ┗M爆発(5が何かに衝突時) 発射からゲーム内時間65秒後に攻撃する自動狙撃バレット。 DPC3.894は少し弱いかもしれない。 発射時の射角調整でほぼどのステージでも使えるのがウリ。 DPCいくつなら強いバレットだといえるんだろうか・・・

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    34 名無しさん約6年前

    ・命の音(コスト250 試射:破砕1355貫通22計1357) 1S連射(ボタン) 2 ┗装飾球:貼り付き極長(1が何かに衝突時) 3  ┗S球:貼り付き極長(2が自然消滅時) 4   ┗L装飾珠:時間経過強化(3の自然消滅時) 5    ┣M放射:その場(4と同時) 6    ┣M放射:その場(4の発生0.2秒後) 7    ┣M放射:その場(4の発生0.5秒後) 8    ┗S爆発:その場(4の発生1秒後) 貼り付けて時間稼いで破砕をぶち込むバレット 名前はH×Hのゲンスルー と似た構成だけどこっちDPC5.428、凡そ1.5倍の総火力が出る 引き換えに(狙撃と比べて)弾速と射程は劣り、 モジュール5~8の火力部分の発生のラグが欠点 (爆風の範囲がクッソ広いからほぼ確実に当たりはする) 変更例として1を狙撃S、8を削除するとコスト250破砕1138貫通82計1220 この場合上記の欠点を補った上でDPC4.88、実質の上位互換になる

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    33 名無しさん約6年前

    やっべの↓の5.S装飾:静止になってる・・・ S放射:静止の間違いです あとここ安価に[]いるのね

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    32 31約6年前

    ・貫通野郎Mチーム(コスト110 試射:破砕0貫通319計319) 1S狙撃(ボタン) 2 ┗M弾丸:直進・極短(1が何かに衝突時) 3  ┗S装飾爆発:静止(2が何かに衝突時) 4   ┣M弾丸:直進・極短(3の直後)角度左右+3 5   ┣M弾丸:直進・極短(3の直後)角度左右-3 6   ┣M弾丸:直進・極短(3の0.2秒後)角度左右+3 7   ┣M弾丸:直進・極短(3の0.2秒後)角度左右-3 8   ┗S弾丸:直進・極短(3の自然消滅時) 瞬間着弾からの貫通オンリー 名前はその時の酒の勢い 狙撃不要なら1をM弾丸短とか湾曲奥にするとコスパ↑ ・轟射(コスト94 試射:破砕355貫通0計355) 1S放射:静止(ボタン) 2S装飾放射:静止(ボタン) 3┣S放射:静止(2の直後に) 4┣S装飾放射:静止(2の0.2秒後) 5|┣S装飾:静止(4と同時) 6|┗S放射:静止(4の0.2秒後) 7┣S放射:静止(2の0.2秒後) 8┗S放射:静止(2の0.5秒後) >>31の副産物 うるさい 一応コスパと単発火力は悪くないが10発でコスト940と余りが凄い

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    31 名無しさん約6年前

    コスパ重視、アサルトシャッガン全弾吐き出し向け2種 ・内臓焼き(コスト75 試射:破砕236貫通53計289) 1M弾丸:湾曲・奥(ボタンを押したら)角度上下-6° 2 ┣S装飾放射:その場で静止(1が何かに衝突時)角度上下+6° 3 |┣S放射:その場で静止(2の発生から0.2秒後) 4 |┣S放射:その場で静止(2の発生から0.5秒後) 5 |┗S放射:その場で静止(2の自然消滅時) 6 ┗S放射:その場で静止(1が何かに衝突時)角度上下+6° コスパのいい放射Sをどれだけ叩き込めるかを考えながら次点でコスパのいい弾丸Mでお茶を濁して作った  >>24と似てるけど大分前に作ったからパクったわけではない ・とっつき(コスト62 試射:破砕250貫通0計250) 1S放射:その場で静止(ボタンを押したら) 2S装飾放射:その場で静止(ボタンを押したら) 3┣S放射:その場で静止(2の直後に) 4┣S放射:その場で静止(2の発生から0.2秒後) 5┗S放射:その場で静止(3の発生から0.5秒後) コスパry DPC4.0と個人的には満足な出来栄え

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    30 名無しさん約6年前

    28の者です 何度もすみません…こういう文書を書くのは苦手で…… 1 L装飾球≫その場止・時間経過強化 2┗S装飾弾丸≫直進・短 1と同時(上+45°) 3 ┗L装飾球≫その場止・生存極長 2の発生から0.2秒後 4 ┗L装飾球≫その場止・生存極長 3の自然消滅時 5 ┗L装飾球≫敵の方を向く・生存極長 4の自然消滅時 6 ┣L狙撃≫直進・通常 5の自然消滅時 7 I┗L爆発≫その場・通常 6が敵に衝突時 8 ┗L狙撃≫直進・通常 5の発生から10秒後

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    29 名無しさん約6年前

    途中送信すみません L装飾球≫その場止・時間経過強化 ┗S装飾弾丸≫直進・短 1と同時 (上+45°) ┗L装飾球≫その場止・生存極長 2の発生から0.2秒後 ┗L装飾球≫↑に同じ 3の自然消滅時 ┗L装飾球≫敵の方を向く・生存極長 4の自然消滅時 |┗L狙撃≫直進・通常 5の自然消滅時 | ┗L爆発≫その場・通常 6が敵に衝突時 ┗L狙撃≫直進・通常 5の発生から10秒後 自動照準の狙撃をしてくれるバレットになっています。 ジャンプしてから撃つと、さらに地形に邪魔されにくくなるかもしれません。 ただし、最後の爆発まで行くのに1分35秒ほど時間がかかりますので、ご注意ください。

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    28 名無しさん約6年前

    25さんのバレットと少し似ています こちらのは試射用スナイパーで2103ダメージでした。コストは490です。 Lサイズ装飾球≫その場で静止・時間経過強化

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    27 名無しさん約6年前

    ホールド弾(コスト49 試射用アサルトダメージ42) S装飾球(敵のほうを向く・生存時間短 ボタンを押したら)  ┣S縛連射(直線・通常 同時に)  |┗S縛弾丸(直進・極短 敵に衝突時)  ┗S縛連射(直進・通常 0.2秒後)   ┗S縛弾丸(直進・極短 敵に衝突時) 今回の状態異常弾がどれくらい影響するのかわかりませんが ホールド装備アバターカードのコストつぶしにでもどうぞ

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    26 名無しさん約6年前

    ここにバレエディ載せてくれてる方本当に有難い 色々と使わせてもらってます

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    25 名無しさん約6年前

    張りつき時限爆弾(コスト500 試射用スナイパーでダメージ1822) L装飾球(その場で静止・時間経過強化 ボタンを押したら)  ┗S狙撃(直進・通常 1と同時に)   ┗L球(敵に張り付く・生存時間極長 敵に衝突時)    ┗L球(敵に張り付く・生存時間極長 自然消滅時)     ┗L装飾爆発(その場で静止・通常 自然消滅時)      ┣L爆発(その場で静止・通常 直後に)      ┣L爆発(その場で静止・通常 0.2秒後)      ┗S弾丸(直進・極短 自然消滅時) 時間経過強化を爆発につぎ込んだバレット 強襲で最初に良いとこにつけとくとかなりの貢献度をもぎ取る ただし仕様なのかバグなのか5割くらいでいつのまにか取れてることがある 雑魚がいると雑魚に弾が移ってるなんてこともある・・・かなしい

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    24 名無しさん約6年前

    狙撃放射弾(コスト98 試射用スナイパーで破砕236貫通75計311) S狙撃(ボタンを押したら) ┗S装飾球(その場で停止・生存時間短 敵に衝突時)  ┣S放射(その場で静止・通常 直後に)  ┣S放射(その場で静止・通常 0.2秒後)  ┣S放射(その場で静止・通常 0.5秒後)  ┗S放射(その場で静止・通常 1秒後) 放射の角度おこのみで変えて花火みたいにしてみたりできます 単純に時間ずらして放射してるだけ

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    23 名無しさん約6年前

    貫通ってあるけど貫通しません。まちがいました。

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    22 名無しさん約6年前

    貫通狙撃弾(コスト100 試射用スナイパーでダメージ270) S狙撃(ボタンを押したら) ┗S装飾球(その場で停止・生存時間短 敵に衝突時)  ┣M弾丸(直進・極短 直後に)  |┗M弾丸(直進・極短 敵に衝突時)  | ┗S装飾球(その場で停止・生存時間短 敵に衝突時)  |  ┗M弾丸(直進・極短 直後に)  |   ┗M弾丸(直進・極短 敵に衝突時)  ┗S連射(0.5秒後) 店売り狙撃弾よりもダメージはでました。 ここまでしないと勝てない店売りL狙撃弾強すぎ

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    21 名無しさん約6年前

    ①S装飾球(その場で静止 生存時間短) ┗S連射(同時に)→放射(敵に衝突時) ┗S連射(0.2秒後)→放射(敵に衝突時)試射アサルトで計3150(21発)コスト47 ②S装飾球(その場で静止 生存時間短) ┗S爆発(同時に) ┗S爆発(0.2秒後) ┗S爆発(0.5秒後)試射アサルトで計3210(15発)コスト66 レイガンに飽きた人やバルムンクとラーみたいにビーム撃ちづらいやつ用にどうぞ ちなみに①と②はアサルト運用前提で作ってます

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