Gジェネエターナル攻略記事コメント
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凸って機動力上がったばっかりに先行するから⋯って事なんだろうけどガチ課金者はそんなん関係なく勝つからねぇ 凸ったから不利って状況にはあんまりならないと思うで
全て同じではなくても似たようなもんに感じるけどな、少なくとも何だかなぁってのは同じだし
まあこれ凸がばらけている人とかも悲惨なことになってるよね。基本的に対人にした時のバランスが酷いんだよな…基礎システムがマスターリーグ考えて作られてないというかテストも何も調整すらしてないな。
AIが賢くないおかげで格下は格上倒せる機会増えるし格上はそれでも普通に格下に勝率高いしでちょうどいいわ。手動前提の報酬調整になったり、最適解のみのAI実装されたらく/そゲー化するだろうしね。
「システム的におかしくないか?」って言ってるしやるせないのとは違くない?
横だが…適正どうこう関係なくステ上げたり凸ったら不利になる状況がやるせないってことなだけよ。
でも、凸を進めるってことはステータスアップと引き換えにカウンター適性を下げるってことだから、カウンター有利な現環境ではカウンター適性>1凸分のステータスってことなんじゃない? たしかに手動だったら他にやりようがあるからそう思う気持ちはわかるけど、なんか難しい問題だな
そういうこと 凸が進んでる方が負けるのは意味が分からない オートだから余計にそう感じるわ
まあまだテスト段階だしね。今後の調整次第じゃない
全て支援パイロット←ここ重要 凸とかサポとか要らないけどキャラだけは最低限いないと無理とは言わないけど結構きつい
多分そう言う問題ではないと思うぞ ステータス高い方が不利になるのおかしくね?って事じゃないかな せっかく育てたキャラ弱体化して勝てたとしてもちょっと悲しいし
ワイが今までやってきたソシャゲって相当上澄みの激ヌルゲーやったんやなって
無凸まみれでラクスもジャスティスも居ない編成だが、それでも15万は行けたわ。 真ん中は勝てなくても問題無し。 耐久はSP化すらしてないSSR2体でも問題なかった。 ストフリ、サザビー、フリーダム(全部無凸&全て支援パイロット)、SSRレベル90サイコ&ハイペリオン リセマラはしまくったけど、弱いが故に後攻取れるから、引きが良ければ何とかなってしまう。
書き込みを参考に やっとマスターリーグ15万いけました。 ありがとうございます。 ストフリ1凸→アムロ エアリアル→スレッタ フリーダム1凸→キラ ガンダム→ヨナ Sガンダム2凸→アムロ でいけました。
ラクス外してSRサポ使えば後手になるやろ リプレイから部隊情報でサポ補正値確認してるか? 相手によって編成変える試行錯誤も必要になってくるよ
ストフリ1凸、フリ2凸、ラクス2凸、ジャスティス1凸 相手、編成は全く同じだけど、全て無凸 そいつにどうやっても絶対勝てないのシステム的におかしくないか? こっちの方が絶対先に動くから、先に動いた2機がまず破壊されて壊滅するんだが
探してみる!ありがとう!
リプレイで当時のやつが残ってない? 探すのは大変そうだがWINが少ないのであれば候補も少ないはず
15万達成した後いろいろ編成いじってたら元の編成がわからなくなってしまった これってどこかで自分が勝った時の編成見れたりする?
ストフリ完凸ラクス凸ありでも開発産SP化すれば耐えられるよ。サイコガンダムでもいけたからザクⅢ改だともっと楽なはず。あとハイペリオンは育ててないけど100レベル化しただけで完凸サポ相手でも耐えれるとか聞いたわ。パイロットはだれかわからんけど SP素材もったいないなら防御1体だけに使ってあと90でも戦えるよ。
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