Gジェネエターナル攻略記事コメント

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    1515 名無しさん約7ヶ月前

    これが本物の手持ち貧弱編成な(サザビー入れてたら強強編成なんよ)

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    1514 名無しさん約7ヶ月前

    相手の名前は消してるけど自分の名前は出てるのな

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    1513 名無し約7ヶ月前

    手持ちの貧弱さと、相手の運(サザビー有無や凸数・防御機体の数)のおさげで、過去一番苦労して、ようやく15万到達!!最後の対戦は気持ち良かった!

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    1512 名無しさん約7ヶ月前

    ちなみに1Tで全部倒しきったパターンで24万2700戦力相手ですらこれだからダメージはあんま関係ないと思うね 前シーズンならこれで4万出てたし私みたいなまともに凸もしてない編成より、完凸勢のもっと火力出せてる人らが4万超えてないならなおさら。

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    1511 名無しさん約7ヶ月前

    画像まとめたから見にくいかもしれんが前回のやつXで拾ってきてそれと同程度の相手とやりあってきたけど、確かに火力は出にくくなってるとは思うが他のボーナスも減ってる印象 ターンはちょっとSS取れんかったが-2000くらいの戦力相手でターンSS 6400だし、比較して全体的に全ボーナスー1000くらいされてるかもしれん もうちょっと今シーズンの検証が必要な所ではあるが

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    1510 名無しさん約7ヶ月前

    前々回と同じ算出じゃね。前回は逆にスコア出すぎて変だなと思ってたし。

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    1509 名無しさん約7ヶ月前

    自軍の思考ルーチンと相手の思考ルーチンが全然違うんやが...

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    1508 名無しさん約7ヶ月前

    敵が硬かったりZとかの高火力機がないからオーバーキル分のダメージが減ってスコアも下がってるとかじゃないの? スコアの内訳の比較とか編成見ないと何とも言えんでしょ

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    1507 名無しさん約7ヶ月前

    スコアの計算方式がサイレントに変更されていて、どれだけダメージを出そうがスコアが伸びなくなってます スコア4万出すには前回は24万、今回は27万程度の相手を倒す必要あり https://x.com/kurosabacom/status/1959652994166960231?t=yZDLpBi2QbMk72qKHpMnYA&s=19

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    1506 名無しさん約7ヶ月前

    サザビーが強すぎて思わず泣いちゃった

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    1505 名無しさん約7ヶ月前

    敵の防御が高くてダメージが出てないだけだろ

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    1504 名無しさん約7ヶ月前

    スコアまた出にくくなったな 前回楽すぎたからか 36kくらいしかでない

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    1503 名無しさん約7ヶ月前

    一般的なプレイヤーは格上相手の方が多いからまあ良いんじゃない?

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    1502 名無しさん約7ヶ月前

    そんなピンポイントカウンター編成は格上相手にはやるけど対戦相手としては滅多に見ないな どうしても打たれ弱いユニット入れるせいで戦闘力低くなるからスコア上げるといなくなる

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    1501 名無しさん約7ヶ月前

    4番5番にHPが低い射程5火力機、1番に4,5よりもHPが多い支援キャラ乗せ火力機、2,3番は防御機。これでサザビーやエアリアルが4,5番でも突っ込んできて落ちていくぞ

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    1500 名無しさん約7ヶ月前

    最高のほうだったか、ありがとう。

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    1499 名無しさん約7ヶ月前

    最高スコアのほうだね、スコア伸ばす時は5つの中で1番低いスコアか戦力を変更するのが無難。

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    1498 名無しさん約7ヶ月前

    チャレンジまでいってるけどシーズン報酬は現在スコアと最高スコアのどちらの判定だっけ。タグボーナスなしでどこまでやれるか挑戦したけどスコアだいぶ下がってしまった。

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    1497 名無しさん約7ヶ月前

    開発機体主体編成で行くとわかる、もう火力も射程も確実に足らねぇ凸サザビーがいたら支援防御してもごり押しで落とされて三回動かれて負けになる。そもそもエアリアルとサザビーに攻撃してもジャスティとバンシィに阻まれて終わる。適当に編成並べて無駄なキャラ出してるやつには勝てるけど上記の4機中2機以上いる編成にはまず勝てんわ。13万8千で打ち止めかな

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    1496 名無しさん約7ヶ月前

    自分で使う分には奥まで行かないように大体4,5番からスタートさせて1番に防御型置くよ どっちに置いても支援攻撃込みで反撃されるなんてことはまず無いし初手生き残ったらほぼ勝ち そんなに突っ込む位置に置くのは相手に防御型いないときだけ

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