グラブルリリンク攻略記事コメント
近距離ソーンで大量貢献度も良いがベヒで 周囲のアーリマン全然掃除してくれない人が大多数なんだわ…下手なソーンさん量産中。 たまたまマルチロックで倒すの除くとね^^; せっかくマルチロックあってみんなに感謝されるシチュがあるのに残念な人が多い…。 活躍云々に関てはシャッフルが武器開放の為アンラマユ・バハオルタが多くてソーン接待BFに入ることが多くて… 普通に適正高い所(火蜥蜴・闇蜥蜴・他間接無いと攻撃しにくい奴)はMVP持っていかれし強いだろうさ。
それとめっちゃ早いカリオッサンとかな。 しかしソーンで1800万出したことあるんでびっくりした。その分パーティーメンバーがあまりにも貢献してなかったってわけだけど
ここの記事のせいで奥義ゲージをろくに貯められないソーンが今日も量産されていく・・・ エアプ乙
なんで遠距離武器なのに近距離戦闘を強いられなきゃいけないのか 別にキャラインフレだのああだの考えないでオイゲンみたくぶっ壊れ遠距離みたいので出せばよかったじゃん 全体的に好きなキャラ使ってほとんどのボス戦楽しめるようなゲームシステムなんだからキャラパワーなんてそこまで考えなくてええやん 「あまりに」ぶっ壊れはダメだけどさ…
たまに化け物シャルロッテが貢献度1600万とか叩き出してずば抜けて1位なったりしてるけどそれ以外は大体MVP取れるぞ?
ぶっちゃけ魔眼ゲージがパチ演出(かなり昔の)みたいで中毒性があるw
一定水準の動きまでは簡単、爽快感もある。下限の攻撃し易さはオートロックなのだから最低限攻撃しやすいって強さとも言えるだろう。 もちろん本当に極める(既存キャラの新ジーンの操作極め含めると)となると弱キャラって評価なのかな…
装備もジーンも揃えて、近距離の立ち回りがしっかりできてやっと一人前な火力って感じ。 それでも動き回る敵と小さい敵相手にすると、忙しい割に貢献度低くてションボリする。 でも接近しないとダメ上限低過ぎてお話にならんし、楽しみにしてた遠距離の立ち回りが終わってるのでゼタちゃんでぴょんぴょんして癒されてきます。
可愛すぎるんだけど
立ち回りや操作の上手い下手で貢献度(純粋な)が大きく左右されると思う 上手い人のがいるとサクサクボスを削ってくれてるイメージありけど、一人でもうまく扱えてない?って人がいると目に見えて時間がかかってくる 瞬間火力のイオばっか使ってたからいざ使ってうまく扱えなくて火力の出せなささにそっとあきらめたわ
□□△チャージじゃないとマトモに奥義ゲージ溜まらないのツラ…
もしかして、、あんまり強くない?
それなー。特にコンボしてると後退し続けるからいつの間にか奥義ゾーンから離れてて連携出来ないとかあるし。
しかし強すぎる、雑にやっても強いから もう少し弱くしないと^^;
そんなニッチな要望に応えてる暇は流石にないと思うサイゲもw
実装したばかりだから仕方が無いが別キャラだけでのマッチング機能欲しいかなあ…なんか何人も同じキャラがいると掛け合い単調で詰まらなくなったような…例えばたまに全員シャルロッテとかは笑えるんだけど、全員ソーンとか3人ソーンだと『あ、はい』(´・ω・`)
高揚セットを引けた俺は勝ち組
ソーンが中距離? 無敵アビリティや□□△△コンボから考えて、ゴリゴリの近距離で戦うのが良いと思うわ。 近距離キャラから離れすぎると敵の動きが面倒なことにもなるし。
ジーン悩むなぁ・・・固有4種を2:2で引けても枠が・・・
すぐに上限叩けるんだから暴君よりも集中砲火だろ てか集中砲火の存在忘れてないかこのサイト
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ソーンのおすすめアビリティとジーン・解放方法(2ページ目)コメント
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