
グラブルリリンクのシエテの使い方とビルドです。おすすめジーンや装備、アビリティについても掲載しています。
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| 操作評価 | NPC評価 |
|---|---|
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| ▶最強キャラランキング | |
| 通常攻撃の組み合わせ例 | |
|---|---|
| コンボ攻撃A | |
| コンボ攻撃B | |
| コンボ攻撃C | |
| コンボ攻撃D | |
| コンボ攻撃E |
※剣神召喚を解除 |
| 剣神切替 | |
| 打ち上げ攻撃 | ジャンプ直後 |
| 空中コンボ | 空中で |
| 落下攻撃 | 空中で |
↑アイコンの攻撃を当てると剣神ゲージ上昇
シエテは、剣神ゲージを溜めて剣神を召喚して共に戦う近接アタッカーです。剣神召喚中にコンボフィニッシュをヒットさせると剣光Lvが上昇し、追加攻撃が発生するようになったり、アビリティに付随効果が乗るようになります。通常攻撃などに癖がなく、扱いやすいキャラとなっています。
シエテはコンボフィニッシュをすることで剣神ゲージが溜まります。剣神ゲージが溜まると△で剣神を召喚し、攻撃時に剣神が追撃をしてくれます。
剣神召喚中にコンボフィニッシュを当てると剣光Lvが上昇します。剣光Lvが上がると追加攻撃が発生したり、ダメージアビリティに追加効果がつくようになるので、剣光Lvを上げてアビリティを使いましょう。
シエテのアビリティ「七星の煌めき」は、自身と仲間全員の奥義ゲージを最大にする効果を持っています。
ただし、七星の煌めきは戦闘中1度きり使用できます。1度使用してしまうと使えなくなるので、味方全員で奥義を撃った後に使うのがおすすめです。また、戦闘不能状態になってしまうと使用時間までの時間がリセットされるので、戦闘不能にならないように耐久ジーンなどを装備する必要があります。

「覚醒:剣神ゲージ強化」は、シエテのマスタースタイルの中でもクセがなく扱いやすいスタイルです。
剣光レベル2以上を維持すると時間経過で与ダメージが上昇していき、派生フィニッシュで高いダメージを出せます。

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・剣神召喚中に剣光Lv2以上で集諦Lv1が付与 ・剣光Lv2以上で7秒経過ごとに集諦Lvが上昇 ・集諦Lv1で与ダメ+5% ┗Lvが上がる毎に与ダメ+10% ・剣神召喚解除で集諦は削除 ・派生フィニッシュで送還すると次回剣光Lv2 |
|---|
集諦は剣光Lv2以上を維持した時間に応じて与ダメージが上昇していくバフです。剣光Lvが2になると集諦Lv1が付与され、7秒経過ごとにLvが上昇、最終的に集諦Lv5になると与ダメージ+45%まで上昇します。
集諦は剣神召喚を解除したタイミングで削除されてしまいますが、派生フィニッシュで剣神を送還すると次回の剣神召喚時に剣光Lv2からスタートできるため、剣神召喚の直後から集諦Lv1を付与することが出来ます。
そのため、基本は派生フィニッシュで剣神召喚を解除し、剣神召喚時から剣光Lv2以上になるようにすることで自然と集諦Lvも上がりやすくなります。

「真髄:剣の雨」は、アビリティ「インフィニート・クレアーレ」の性能を大幅強化できるマスタースタイルです。
剣光Lv最大時にアビリティボタン長押しでインフィニート・クレアーレを打ち続けることができるようになり、剣神ゲージが無くなるまで高いDPSを出すことができます。
インフィニート・クレアーレの打ち放題モードは剣光Lv最大から可能になりますが、剣光Lv最大になった時に剣神ゲージが残り少ないとあまり使えずに剣神召喚が解除されてしまいます。
剣神ゲージに余裕を残して剣光Lv最大を目指せるように、剣神ゲージを十分に溜めてから剣神を召喚したり、剣神召喚後は素早くコンボフィニッシュで剣光Lvを上げましょう。
剣光Lv最大時に剣神ゲージが無くなるまでインフィニートクレアーレを打ち続けていると、自動でジャンプ斬りに派生し、そこから三角ボタンを入力することで派生フィニッシュを出せるようになります。
リンクタイム中は剣光レベルが最大になり、剣神ゲージがMAXで維持されるため、インフィニート・クレアーレ長押しで高いDPSを出すことが出来ます。
リンクタイム開始直後からインフィニート・クレアーレを撃てるように、リンクアタック直前ではインフィニート・クレアーレを使わないように注意しましょう。
| エンドレスラグナロクのビルド | |
|---|---|
| マスターLv50~ |
▼覚醒:剣神ゲージ強化ビルド ▼真髄:剣の雨ビルド |
| マスターLv20~ | ▼エンドレスラグナロク中盤ビルド |
| リリンクまでのビルド | |
| キャラLv100~ | ▼エンドレスラグナロク以前の最終ビルド |
| 武器 | 加護/スキル付け替え/目標ステータス |
|---|---|
十天光輝の佩剣
【究極】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【スキルⅡ】渾身 【HP】200,000以下 |
| 最重要スキル(21~22枠) | |
|---|---|
| - | |
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
|
|
|
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| 1 |
覚醒:剣神ゲージ強化 剣光Lvが最大の時、剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+10% 真髄:剣の雨 インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% 極意:剣神切替特化 剣神召喚時または送還時、ステータス効果「怯み無効」を付与し、HPを最大値の10%回復。このHP回復効果は30秒ごとに発動可能 |
|---|---|
| 2 |
覚醒:剣神ゲージ強化 アビリティ/コンボフィニッシュ/リンクアタックヒット時、剣神ゲージが追加で5%上昇。ただし、剣神召喚中のゲージ減少量+30% |
| 3 |
覚醒:剣神ゲージ強化 剣光Lv2以上で剣神召喚時、集諦を付与(最大Lv5)。剣神召喚中の経過時間に応じてLvが上昇し、攻撃性能を強化 |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣神ゲージ上昇量+5% ・△コンボフィニッシュの攻撃力+10% |
|---|---|
| 2 |
・自身が毒状態の時、ダメージ上限+100% ・攻撃力+20% ・ダメージ上限+20% ・剣神召喚中の攻撃力+10% ・✦✦発動時、ダメージアビリティヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% ・コンボフィニッシュヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% |
| 3 |
・最大HP+15000 ・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) ・テンペスターレが再使用できるまでのクールタイム-5% ・□攻撃のダメージ上限+35% ・剣神召喚時、剣光Lv1から開始するようになる ・△コンボフィニッシュのダメージ上限+35% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・クリティカル率+25% ・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) ・ジャスト回避成功時に効果量1000のバリアを付与 ・バリードのダメージ上限+45% ・剣神召喚中のダメージ上限+40% |
| 1 |
・防御力+5% ・ダメージ上限+15% ・七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% |
|---|---|
| 2 |
・インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45%。ただし、再使用できるまでのクールタイム+10% ・アビリティのダメージ上限+35% |
| 3 |
・ダメージ上限+25% ・剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+30% ・アビリティのダメージ上限+35% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) ・攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50% ・デスペダザールのダメージ上限+45% ・インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45% |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣光Lv1以上の時自身にステータス効果「追撃」を付与。追撃ダメージは剣光Lvに応じて上昇する |
|---|---|
| 2 |
・△攻撃のダメージ上限+35% ・通常時のダメージ上限+25% |
| 3 |
・ダメージ上限+25% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる ・ダメージ上限+35% ・弱点属性の敵に対する与ダメージ+10% ・スタン値+4 ・耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効) ・剣神召喚中の派生フィニッシュの与ダメージ+5% |
| 武器 | 加護/スキル付け替え/目標ステータス |
|---|---|
十天光輝の佩剣
【究極】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【スキルⅡ】渾身 【HP】200,000以下 |
| 最重要スキル(21~22枠) | |
|---|---|
| - | |
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
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|
|
|
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| 1 |
覚醒:剣神ゲージ強化 剣光Lvが最大の時、剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+10% 真髄:剣の雨 インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% 極意:剣神切替特化 剣神召喚時または送還時、ステータス効果「怯み無効」を付与し、HPを最大値の10%回復。このHP回復効果は30秒ごとに発動可能 |
|---|---|
| 2 |
真髄:剣の雨 インフィニート・クレアーレのダメージ上限+30%。さらに、使用中は敵の攻撃を受けても怯まなくなる |
| 3 |
真髄:剣の雨 剣光Lvが最大の時、インフィニート・クレアーレのダメージ上限+50%。長押しで剣神ゲージが無くなるまで発動し続けられるようになる |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣神ゲージ上昇量+5% |
|---|---|
| 2 |
・ダメージ上限+20% ・コンボフィニッシュヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% |
| 3 |
・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) ・剣神召喚時、剣光Lv1から開始するようになる |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・クリティカル率+25% ・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) ・ジャスト回避成功時に効果量1000のバリアを付与 ・バリードのダメージ上限+45% ・剣神召喚中のダメージ上限+40% |
| 1 |
・防御力+5% ・ダメージ上限+15% ・七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% ・アビリティの攻撃力+10% |
|---|---|
| 2 |
・自身が灼熱状態の時、ダメージ上限+100% ・最大HP+15000 ・攻撃力+20% ・インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45%。ただし、再使用できるまでのクールタイム+10% ・✦発動時、インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% ・アビリティのダメージ上限+35% |
| 3 |
・チェインバーストダメージ上限+40% ・ダメージ上限+25% ・△攻撃のダメージ上限+35% ・剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+30% ・アビリティのダメージ上限+35% ・七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50% ・七星の煌めき使用時に味方全体にステータス効果「与ダメージUP」を付与。効果量:与ダメージ+30% ・インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45% ・インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣光Lv1以上の時自身にステータス効果「追撃」を付与。追撃ダメージは剣光Lvに応じて上昇する |
|---|---|
| 2 |
・△攻撃のダメージ上限+35% ・通常時のダメージ上限+25% |
| 3 |
・ダメージ上限+25% ・剣神召喚時、一定時間剣神ゲージが減少しなくなる |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる ・ダメージ上限+35% ・弱点属性の敵に対する与ダメージ+10% ・耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効) ・自身が瀕死になった時のクライシスゲージの減少量-10% ・剣神召喚中の派生フィニッシュの与ダメージ+5% |
| 武器 | 加護/スキル付け替え |
|---|---|
ビエント・ディ・スパーダ
【クリティカル特化】 |
【加護】スタンSLv20 【スキルⅡ】クリティカルダメージ 【スキルⅣ】ガッツ |
| 最重要スキル(21~22枠) | |
|---|---|
| - | |
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
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|
|
|
|
| 1 |
覚醒:剣神ゲージ強化 剣光Lvが最大の時、剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+10% 真髄:剣の雨 インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% 極意:剣神切替特化 剣神召喚時または送還時、ステータス効果「怯み無効」を付与し、HPを最大値の10%回復。このHP回復効果は30秒ごとに発動可能 |
|---|---|
| 2 |
覚醒:剣神ゲージ強化 アビリティ/コンボフィニッシュ/リンクアタックヒット時、剣神ゲージが追加で5%上昇。ただし、剣神召喚中のゲージ減少量+30% |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣神ゲージ上昇量+5% ・△コンボフィニッシュの攻撃力+10% |
|---|---|
| 2 |
・自身が毒状態の時、ダメージ上限+100% ・攻撃力+20% ・ダメージ上限+20% ・剣神召喚中の攻撃力+10% ・✦✦発動時、ダメージアビリティヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% ・コンボフィニッシュヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% |
| 1 |
・防御力+5% ・ダメージ上限+15% ・七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% |
|---|---|
| 2 |
・インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45%。ただし、再使用できるまでのクールタイム+10% ・アビリティのダメージ上限+35% |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・剣光Lv1以上の時自身にステータス効果「追撃」を付与。追撃ダメージは剣光Lvに応じて上昇する |
|---|---|
| 2 |
・△攻撃のダメージ上限+35% ・通常時のダメージ上限+25% |
| 武器 | 加護/目標ステータス |
|---|---|
天枢・極星剣
【覚醒】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【HP】45,000以下 【攻撃力】25,000以上 【クリ率】100% |
| 最重要スキル(15〜19枠) | |
|---|---|
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
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|
| ジーン | 効果 |
|---|---|
|
|
剣神召喚中にアビリティを召喚すると剣光Lvが上昇する Lv15(最大) ・剣光Lv上昇量+12.5% |
|
|
剣神召喚中、攻撃力/スタン値/ダメージ上限が上昇する Lv15(最大) ・攻撃力+30% ・スタン値+30% ・ダメージ上限+15% |
|
|
剣神との連携攻撃フィニッシュをヒットさせると一定時間自身に複数の強化効果を付与する Lv15(最大) ・20%の与ダメージ強化効果 ・怯み無効 ・弱体無効 ・吸収(30秒) |
|
|
最大HPの上限が45000になるかわりに攻撃力とダメージ上限が上昇する Lv15(最大) ・最大HP上限が45000になり、攻撃力+50%、ダメージ上限+100% |
|
|
剣聖の閃刃と剣聖の練気を合わせ持ったジーン Lv15(最大) ・剣聖の閃刃と剣聖の練気を合わせ持ったジーン |
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
七星の煌めき |
自身と仲間全員の奥義ゲージを最大にする。戦闘開始から一定時間経過後、一度だけ使用可能。クールタイム短縮効果を受けず、瀕死時には使用可能までの時間がリセットされる |
デスペダザール |
敵を素早く連続で斬りつける攻撃。剣光Lvが一定以上の場合、剣神との同時攻撃によりヒット数が増加する |
プリジオン・デ・アルマス |
剣を突き立て、前方扇状範囲の敵を攻撃する。スロウ効果を付与する。剣光Lvが一定以上の場合、剣神との同時攻撃によりダメージが増加する |
イスピラツィオーネ |
自分に敵対心UP/防御UP効果を付与する。剣光Lvが一定以上の場合、さらに弱体無効を付与する |
ロンピエンド |
後方に回避したのち、前方の敵に飛び掛かり斬りつける攻撃。スタン値が高い。剣光Lvが一定以上の場合、剣神との同時攻撃によりヒット数が増加する |
テンペスターレ |
自分にクリティカル確率UP/攻撃UP効果を付与し、さらに自分の剣神ゲージを最大にする。剣光Lvが一定以上の場合、効果量が増加する |
インフィニート・クレアーレ |
前方の敵に無数の剣を飛ばして攻撃する。剣光Lvが一定以上の場合、剣の数が増加する |
バリード |
前方の敵に高速接近する攻撃。剣光Lvが一定以上の場合、剣神との同時攻撃によりヒット数が増加する |
| 天星剣王 |
|---|
| コンボフィニッシュをヒットさせると剣神ゲージが上昇する。△で剣神を召喚でき、召喚中は剣神ゲージを消費する。 |
| 剣海 |
| 剣神召喚中は、コンボフィニッシュをヒットさせると剣光Lvが上昇、剣光Lvに応じて追加攻撃が発生する |
| ★ | 剣光Lvが最大の時、剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+10% |
|---|---|
| ★★ | アビリティ/コンボフィニッシュ/リンクアタックヒット時、剣神ゲージが追加で5%上昇。ただし、剣神召喚中のゲージ減少量+30% |
| ★★★ | 剣光Lv2以上で剣神召喚時、集諦を付与(最大Lv5)。剣神召喚中の経過時間に応じてLvが上昇し、攻撃性能を強化 |
| ★ | インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% |
|---|---|
| ★★ | インフィニート・クレアーレのダメージ上限+30%。さらに、使用中は敵の攻撃を受けても怯まなくなる |
| ★★★ | 剣光Lvが最大の時、インフィニート・クレアーレのダメージ上限+50%。長押しで剣神ゲージが無くなるまで発動し続けられるようになる |
| ★ | 剣神召喚時または送還時、ステータス効果「怯み無効」を付与し、HPを最大値の10%回復。このHP回復効果は30秒ごとに発動可能 |
|---|---|
| ★★ | 通常時/剣神召喚時のコンボ攻撃Dを交互にヒットさせることで剣王/星海をそれぞれ付与(最大Lv4)。効果中は自身の攻撃性能を強化 |
| ★★★ | 剣王Lv4と星海Lv4を同時に付与すると剣光Lvが最大になり、剣神ゲージが無くなるまでダメージアビリティを連続で発動可能になる |
| 最大HP+15000 |
| ダメージ上限+15% |
| 剣神ゲージ上昇量+5% |
| △コンボフィニッシュの攻撃力+10% |
| 防御力+5% |
| ダメージ上限+15% |
| 七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% |
| アビリティの攻撃力+10% |
| 最大HP+15000 |
| ダメージ上限+15% |
| 剣光Lv1以上の時自身にステータス効果「追撃」を付与。追撃ダメージは剣光Lvに応じて上昇する |
| 剣神を召喚していない時、攻撃力+10% |
| 自身が毒状態の時、ダメージ上限+100% |
| 攻撃力+20% |
| ダメージ上限+20% |
| ロンピエンドの攻撃力+10% |
| バリードの攻撃力+10% |
| 剣神召喚中の攻撃力+10% |
| ✦✦発動時、ダメージアビリティヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% |
| コンボフィニッシュヒット時の剣神ゲージ上昇量+10% |
| 自身が灼熱状態の時、ダメージ上限+100% |
| 最大HP+15000 |
| 攻撃力+20% |
| インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% |
| インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45%。ただし、再使用できるまでのクールタイム+10% |
| 剣神召喚中の派生フィニッシュの攻撃力+10% |
| ✦発動時、インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% |
| アビリティのダメージ上限+35% |
| 自身が災禍状態の時、ダメージ上限+100% |
| クリティカル率+15% |
| △攻撃のダメージ上限+35% |
| デスペダザールの攻撃力+10% |
| イスピラツィオーネが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| 剣神の攻撃力+10% |
| ✦で付与されるHPの回復量+10% |
| 通常時のダメージ上限+25% |
| 最大HP+15000 |
| ガードを打ち破られるまでの耐久値+7% |
| 基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) |
| テンペスターレが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| □攻撃のダメージ上限+35% |
| 剣神召喚中の攻撃力+10% |
| 剣神召喚時、剣光Lv1から開始するようになる |
| △コンボフィニッシュのダメージ上限+35% |
| 攻撃力+20% |
| チェインバーストダメージ上限+40% |
| 攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) |
| ダメージ上限+25% |
| △攻撃のダメージ上限+35% |
| 剣神召喚中の派生フィニッシュのダメージ上限+30% |
| アビリティのダメージ上限+35% |
| 七星の煌めきを除くアビリティが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| クリティカル率+25% |
| クリティカルダメージ+9% |
| 耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて最大HPが上昇。対応するジーン1つごとに+10000(最大4つまで有効) |
| プリジオン・デ・アルマスのダメージ上限+45% |
| ダメージ上限+25% |
| 剣神召喚時、一定時間剣神ゲージが減少しなくなる |
| ✦✦で付与されるステータス効果「星海」の強化。効果量:攻撃力+5% |
| ✦✦で付与されるステータス効果「剣王」の強化。効果量:ダメージ上限+5% |
| ダメージ上限+35% |
| 召喚の性能が抑制される。代わりに召喚コスト-1。コスト1およびアイテムを付与する召喚石には影響しない。召喚コスト+1のスキルとは併用不可 |
| ダメージ上限+35% |
| クリティカルダメージ+9% |
| クリティカル率+25% |
| 基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) |
| ジャスト回避成功時に効果量1000のバリアを付与 |
| テンペスターレで付与するステータス効果「攻撃UP」の強化。効果量:攻撃力+5% |
| バリードのダメージ上限+45% |
| 剣神召喚中のダメージ上限+40% |
| ダメージ上限+35% |
| 召喚の性能が増幅される。代わりに召喚コスト+1。初回召喚時、コスト3の召喚石が選べなくなる。召喚コスト-1のスキルとは併用不可 |
| ダメージ上限+35% |
| 攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) |
| 攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50% |
| ロンピエンドのスタン値+10% |
| デスペダザールのダメージ上限+45% |
| 七星の煌めき使用時に味方全体にステータス効果「与ダメージUP」を付与。効果量:与ダメージ+30% |
| インフィニート・クレアーレのダメージ上限+45% |
| インフィニート・クレアーレの攻撃力+10% |
| ダメージ上限+35% |
| アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる |
| ダメージ上限+35% |
| 弱点属性の敵に対する与ダメージ+10% |
| スタン値+4 |
| 耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効) |
| 自身が瀕死になった時のクライシスゲージの減少量-10% |
| プリジオン・デ・アルマスで付与する弱体効果「スロウ」の効果時間+10% |
| イスピラツィオーネ使用時に自身にステータス効果「追撃」を付与。効果量:与ダメージの10% |
| 剣神召喚中の派生フィニッシュの与ダメージ+5% |
| 武器 | 攻撃力 | 種類/スキル |
|---|---|---|
天枢・極星剣
|
4013 |
【覚醒】
攻撃力
Lv.25
追撃
Lv.15
ダメージ上限
Lv.5
ジーン強化
Lv.1
|
セッテ・ディ・スパーダ
|
2003 |
【防御特化】
金剛
Lv.25
剛健
Lv.15
クイックアビリティ
Lv.5
|
ビエント・ディ・スパーダ
|
2299 |
【クリティカル特化】
クリティカル確率
Lv.25
クリティカルダメージ
Lv.15
|
十天光輝の佩剣
|
6085 |
【究極】
カタストロフィ
Lv.25
リジェネレーション
Lv.15
ダメージ上限
Lv.5
ジーン強化
Lv.1
|
| ▶︎武器一覧 | ▶︎最強おすすめ武器 |
|
|

シエテを解放できる「シエテ専用解放チケット」は、シェロカルテで「窮極たる器の極意」3個と交換して入手できます。

窮極たる器の極意・天星のメダリオンは新クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」「狂える凶角」で入手できるので、まずはこの2つのクエストを周回しましょう。なお「狂える凶角」は「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」をクリアしないと出現しません。
シエテ |
ソーン |
Ver1.2.1アップデートではシエテとソーンが実装されています。両方を解放するには「窮極たる器の極意」が合計6個必要です。
▶︎登場キャラ一覧を見る |
||
| エンドレスラグナロクの追加キャラ | ||
|---|---|---|
|
|
||
| DLCの追加キャラ | ||
| 初期キャラ | ||
| - | ||
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