
グラブルリリンクのDLCアップデートの内容一覧と最新情報まとめの記事です。グラブル リリンクの追加コンテンツや新キャラ・アプデで登場する新しい高難易度クエストについても掲載しています。
目次

2026年7月9日に発売される『Endless Ragnarok』における、新規追加要素をピックアップして掲載しています。全文は公式サイトのお知らせからご確認ください。
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・メインストーリー後章「ENDLESS RAGNAROK」を追加しました ・シングルプレイ専用の新コンテンツ「極沌空所」を追加しました ・新たなプレイアブルキャラクターとして「ベアトリクス」「ユーステス」を追加しました ・新たなプレイアブルキャラクターとして「ガランツァ」「マギラフリラ」を追加しました ・新たなプレイアブルキャラクターとして「フラウ」「フェディエル」を追加しました ・キャラクターの新たな育成要素「マスタースキル」を追加しました ・新たな強化要素「召喚石」を追加しました ・新たなサイドクエストを追加しました ・新たなバトルシステム「召喚」を追加しました ・新たなバトルシステム「アセンドチェイン」を追加しました ・武器の新たな強化要素「超越強化」を追加しました ・以下のステージで入手できるトレジャーにキャラクター解放チケットを追加しました ┗チャプター15「教団の罠」ロンターニュ島 ┗チャプター20「砂漠に眠る遺跡」ダリ島 ┗チャプター29「死闘、再び」シードホルム城 ┗チャプター34「穢れし嵐神」ヴァヨイの塔 ・「シエテ」「ソーン」「サンダルフォン」をよろず屋シェロでキャラクター解放チケットを2枚使うことでも解放できるようにしました ・「シエテ」「ソーン」「サンダルフォン」の新たな武器を追加しました |

以下のアップデート内容は、『Endless Ragnarok』の購入に関係なく実施されるアップデートです。
全ての内容ではなく、重要な内容をピックアップして掲載しています。全文は公式サイトのお知らせからご確認ください。
| ・クエストランク「PROUD」のクエスト「終末のヴィジョン」の解放タイミングを変更しました。 |
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・方向キー/方向ボタン↓で「奥義指示」の切り替えができるようにしました。 ・プレイヤーが瀕死状態の時、ボタン連打で復帰を早めることができましたが、ボタン長押しで早められるよう変更しました。 ・アシストモード/フルアシストモードの使用可能範囲を拡大しました。 ※クエストランク「MANIAC」「PROUD」ゲームモード「ACTION」 ・「攻撃UP」などの強化効果、及び「防御DOWN」などの弱体効果の計算式を変更しました。 ※従来では、一定以上の戦力値に達するとダメージ上限の影響を受け各効果が打ち消されてしまっていましたが計算式の変更によりダメージ上限の影響を受けずに与ダメージ量が増加するようにしています。 ※「攻撃UP」などの強化効果、及び「防御DOWN」などの、与ダメージや被ダメージに影響を与える効果について、同一の効果は重複するようにしました。重複した効果量は全て合算されて効果を発揮します。 ※上記の「強化・弱体効果の計算式変更と重複発揮」の調整に伴い、一部アビリティの効果量を引き下げる調整を行いました。 ・スキル「フラジャイルドッジ」の発動条件を回避ボタンで行う回避のみに変更しました。 ※また、ジャスト回避成功時に与ダメージDOWNが付与されるようにしました。 ・武器の覚醒強化に必要となる称号「秘奥閃く〇〇」において、達成条件である奥義の使用回数を30回から3回に変更しました。 ・武器の覚醒強化に必要となる称号「災禍の門を超越せし〇〇」及び「紫銀の翼を超越せし〇〇」において達成条件である対象エネミーの撃破回数をそれぞれ2回から1回に変更しました。 |
| 主人公(グラン/ジータ) |
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・パワーレイズのチャージ中に回避を行っても、チャージ状態を維持するようにしました。 ・主人公操作時のデフォルトのカメラ距離を調整しました。 ・通常攻撃とパワーレイズの威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ファランクス」の効果対象を、近くの仲間から仲間全員に変更しました。 ・アビリティ「かばう」発動時に付与されるステータス効果を防御UPから被ダメージカットに変更しました。 ・アビリティ「かばう」で、ガード不能な攻撃もかばうことができるようにしました。 |
| カタリナ |
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・アレス連携攻撃の際に回避を行っても、アレスの召喚を維持できるようにしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・ステータス効果が重複する調整に伴い、専用ジーン「守護者の戦気」の与ダメージUPの効果量を引き下げました。 |
| ラカム |
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・奥義チェインの入力受付範囲を拡大し、遠距離からでも奥義チェインに参加しやすくしました。 ・歩きながら通常攻撃を行う際、オートエイムを維持できるようにしました。 ・ブルスナイプを連続で使用した際、キャラクターが前進しないようにしました。 ・通常攻撃とブルスナイプVの威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「コフィンメーカー」が遠くのエネミーに当たりやすくなるようにしました。 ・ステータス効果が重複する調整に伴い、アビリティ「荒野の硝煙」の攻撃UPの効果量を引き下げました。 |
| イオ |
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・奥義チェインの入力受付範囲を拡大し、遠距離からでも奥義チェインに参加しやすくしました。 ・通常攻撃及びスターゲイズのチャージ攻撃、またはアビリティの発動中に攻撃ボタンを長押しすることで、攻撃後にチャージ攻撃に移行するようにしました。 ・通常攻撃とスターゲイズの威力を引き上げました。 ・アビリティ「ライトニング」「フラワリーセヴン」の威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・専用ジーン「魔導士の戦気」の効果がリンクタイム中に発動していなかった不具合を修正しました。 |
| オイゲン |
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・奥義チェインの入力受付範囲を拡大し、遠距離からでも奥義チェインに参加しやすくしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・ボタン長押しでグレネードを投げた際、再度同じ攻撃を行えるようになるまでの時間を短くしました。 ・ロックオン中にエイムモードへの移行や位置を指定するアビリティを行った際、行動後に直前のロックオン状態を維持するようにしました。 ・エネミーに接近している状態でも通常攻撃ボタン長押しでエイムモードに移行できるようにしました。 ・エイムモード中に回避した際、近接攻撃の入力を受付開始するまでの時間を短くしました。 ・ボタン長押しによるグレネード投擲、及びアビリティ「徹甲弾」において、着弾位置を指定するカーソルの操作性を改善しました。 ・アビリティ「スムラク」と「デトネーター」において、発動中のアビリティ操作ガイドの表示位置が固定されるようにしました。 ・NPCのオイゲンがエイムモードに移行しない不具合を修正しました。 ・エイム可能なアビリティにおいて、発動時の照準が対象から逸れることがある不具合を修正しました。 ・エイムモードに移行した際、対象が画面外にいた場合でも照準補正が動作してしまう不具合を修正しました。 ・エイムモードに移行した際、対象が画面中心にいなかった場合にオイゲンの向きが急に変わってしまう不具合を修正しました。 ・エイムモードに移行するタイミングが動作環境によって異なっていた不具合を修正しました。 ・ステータス効果が重複する調整に伴い、アビリティ「ベノムグレネード」の防御DOWNの効果量を引き下げました。 |
| ロゼッタ |
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・瀕死状態になった際、配置した薔薇がリセットされずに残るようにしました。 ・ローズパレスのボタン長押しでの薔薇配置後、続けてボタンを入力することで薔薇を連続して配置できるようにしました。 ・ローズパレスのボタン長押しを離した直後に回避を行っても薔薇が配置されるようにしました。 ・ローズパレスのボタン長押しで薔薇を配置する際のカーソルの操作性を改善しました。 ・コンボ攻撃Dとローズパレスで配置した薔薇の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ロストラヴ」の威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「タイクーン」がヒットした際、薔薇ゲージが回復するようにしました。 ・Lv1、Lv2の薔薇の攻撃判定を上方に拡大しました。 ・専用ジーン「薔薇の戦気」において、薔薇ゲージの減少速度を遅くしました。 |
| シャルロッテ |
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・コンボ攻撃において、連打入力を受け付ける間隔を長くしました。 従来よりも遅く連打しても攻撃が維持できるようにしています。 ・ノーブル・スタンス状態の派生攻撃の威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ケーニヒシルト」の効果対象を、近くの仲間から仲間全員に変更しました。 ・「強化・弱体効果の計算式変更と重複発揮」の調整に伴い、アビリティ「ヴァリアントスタンス」で付与されるステータス効果を攻撃UPから累積攻撃UPに変更しました。 累積型に変更したため、1回あたりの効果量は引き下げています。 |
| ガンダゴウザ |
| ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| フェリ |
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・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「スペクトルパージ」の発動後、攻撃入力を受付開始するまでの時間を短くしました。 ・アビリティ「ベネディクション」の効果対象を、近くの仲間から仲間全員に変更しました。 ・アビリティ「ウム・ラオフ」で呼び出したベッポが、アビリティや固有ジーンにおけるペットの数に応じた効果に反映されるようにしました。 ・オンスロートでペットを消滅させた直後に特定のアビリティを使用すると、ペットが正常に呼び出されない不具合を修正しました。 ・弱体無効効果を得ているエネミーに対し、ペット攻撃時の弱体効果が付与できていた不具合を修正しました。 ・アビリティ「ペンデル」「シュトラーフェ」及びペットの攻撃において、奥義ゲージが上昇するタイミングを初段のみからヒットごとに変更しました。 |
| ナルメア |
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・アビリティ「刹那」の発動後に攻撃を続行した際、フィニッシュ攻撃を発動してから次の攻撃へ移行するようにしました。 ・神楽フィニッシュおよび源氏フィニッシュの威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「泡沫夢幻」において、使用した直後に回避を行い、源氏の構えの長押し通常攻撃を続けるとアビリティのクールタイムを発生させずにチャージ時間を短縮できる不具合を修正しました。 ・ダメージ上限の仕組み変更に伴い、神楽の構えにおいて胡蝶の数に応じて上昇する各種攻撃力を引き下げました。 ・専用ジーン「斬姫の戦気」の奥義ゲージ上昇量が減少する効果を、-50%から-30%に変更しました。 |
| ランスロット |
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・サポートアビリティ「シュティレグランツ」において、コンボ攻撃を一定時間繰り出すとステータス効果「連撃」を得るようにしました。 ボタン連打を続けることで段階的に効果が上昇します。 ・コンボ攻撃からコンボフィニッシュへ移行できるタイミングを調整し、操作性を改善しました。 ・コンボ攻撃において、連打入力を受け付ける間隔を長くしました。 従来よりも遅く連打しても攻撃が維持できるようにしています。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| ヴェイン |
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・アビリティ「リフトディバイダー」において、ガードされた際のノックバック距離を調整しました。 従来よりも攻撃が連続ヒットしやすくなっています。 ・エネミーの一部の攻撃を「薙ぎ払い」でガードした際、ビートゲージが上昇しない不具合を修正しました。 ・NPCのヴェインにおいて、「薙ぎ払い」のガードで瀕死になる可能性がある場合は回避行動を優先するようにしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| パーシヴァル |
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・シュラハト++の威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| ジークフリート |
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・アビリティ「ウーヴェ」に続いて「フェアドレーゲン」を発動すると、「竜気解放」の効果が消滅することがある不具合を修正しました。 ・ジャストコンビネーション中に「竜気解放」の効果が消滅することがある不具合を修正しました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ル・ミラージ」で付与されるステータス効果を防御UPから被ダメージカットに変更しました。 ・「強化・弱体効果の計算式変更と重複発揮」の調整に伴い、アビリティ「竜気解放」で付与されるステータス効果を攻撃UPから累積攻撃UPに変更しました。 累積型に変更したため、1回あたりの効果量は引き下げています。 ・専用ジーン「竜殺しの戦気」の防御力が減少する効果を、-50%から-30%に変更しました。 |
| カリオストロ |
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・奥義チェインの入力受付範囲を拡大し、遠距離からでも奥義チェインに参加しやすくしました。 ・コンボ攻撃Cのコンボフィニッシュを回避でキャンセルした際、専用ジーン「極致の真理」のクールタイム短縮効果が連続して適用されることがある不具合を修正しました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| ヨダルラーハ |
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・幕を得ている状態の時、その数を常に表示するようにしました。 ・ダッシュ速度を引き上げました。 ※他のキャラクターの速さに揃える調整になります ・コンボフィニッシュの威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・サポートアビリティ「剣戟残心」でコンボを短縮した際、コンボ攻撃のヒット数が正しくないことがある不具合を修正しました。 ・アビリティ「空空漠漠」のクールタイムにおいて、想定外のタイミングでリセットされる不具合を修正しました。 |
| ゼタ |
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・アビリティ「レルムス・マジェスティ」のカウンターが成功した際の無敵時間を延長しました。 ・アルベス・スウィングの発動後、次のアビリティ発動入力を受付開始するまでの時間を短くしました。 ・ステータス効果「アルベス・フェルマーレ」において、付与したキャラクターの攻撃に対してのみ効果を得るようにしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| バザラガ |
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・アビリティ「バタリアンズ・オブ・フィア」を発動して突進した際、エネミーに接近したタイミングですぐに攻撃を行うようにしました。 ・全てのダメージアビリティと弱体アビリティから、派生攻撃チャージに移行できるようにしました。 ・コンボ攻撃を回避でキャンセルした際、派生攻撃チャージに移行するまでの時間を短くしました。 ・コンボ攻撃Aの派生攻撃を回避でキャンセルした際、直後の派生攻撃が正しいコンボルートにならない不具合を修正しました。 ・アビリティ「ヴァイオレント・シャドウズ」のクールタイムにおいて、想定外のタイミングでリセットされていた不具合を修正しました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ネザーラース」で、ガード不能な攻撃もかばうことができるようにしました。 |
| シエテ |
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・剣光Lvが最大でないときに剣神送還で剣神モードを解除しても、剣光Lvが維持されるようにしました。 ・剣神フィニッシュで剣神ゲージを消費しないようにしました。 ・NPCのシエテがアビリティ「七星の煌めき」を使用するようにしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 |
| ソーン |
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・奥義チェインの入力受付範囲を拡大し、遠距離からでも奥義チェインに参加しやすくしました。 ・派生フィニッシュをボタン長押しで行うと、派生フィニッシュを放った直後にそのままマルチロックショットへ移行するようにしました。 ・ボタン長押しでマルチロックショットに移行する際、カメラの挙動を調整しました。 ・コンボ攻撃Cのコンボフィニッシュと最大チャージのマルチロックショットの威力を引き上げました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・専用ジーン「魔眼の万箭」の与ダメージUP効果を引き上げました。 ・アビリティ「二王の諍い」において、エネミーの強化効果も延長していたため、弱体効果のみ延長するよう修正しました。 |
| サンダルフォン |
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・アビリティ「タルヴィユエ」において、最後までヒットさせても天司長ゲージが最大にならない場合がある不具合を修正しました。 ・特定のアビリティに続いてランニングライツを使用した際、アビリティ「レヴォントゥレット」後にコンボフィニッシュが行えなくなる場合がある不具合を修正しました。 ・極彩色の羽状態のとき、キャラクター強化の「アビリティ強化」が適用されない不具合を修正しました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・極彩色の羽状態の攻撃力とスタン値を引き下げました。 ※キャラクター間のバランスを踏まえての調整になります ・アビリティ「レヴォントゥレット」のスタン値を引き下げました。 |
| イド |
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・攻撃アビリティから突進攻撃チャージに移行できるようにしました。 ・自動復活効果が付与されている状態で瀕死になってもオルタナティブゲージが減少しないようにしました。 ・アビリティ「ネヴァーイナフ」を発動してエネミーに接近した際、すぐに攻撃を行うようにしました。 ・竜人化状態の光弾ショットからのコンボフィニッシュにおいて、攻撃範囲を拡大しました。 ・竜人化状態のコンボ攻撃において、ガードされた際のノックバック距離を調整しました。 従来よりも攻撃が連続ヒットしやすくなっています。 ・神威一体状態において、派生攻撃中に回避してもコンボを継続するようにしました。 ・竜人化状態のコンボ攻撃において、連打入力を受け付ける間隔を長くしました。 従来よりも遅く連打しても攻撃が維持できるようにしています。 ・竜人化状態において、デフォルトのカメラ距離を調整し、視認性を向上させました。 ・竜人化状態において、アビリティ「レギンレイヴ」発動後、攻撃入力を受付開始するまでの時間を短くしました。 ・アビリティ「ネヴァーイナフ」のHP吸収効果の上限を引き上げました。 ・竜人化状態へ移行する際に発動する攻撃のヒット数を増やしました。 ・奥義発動時の攻撃の威力を引き上げました。 ・アビリティ「ディア・ゴッド」の威力を引き下げました。 ※『Endless Ragnarok』で実装されるマスタースキルの内容を踏まえての調整になります ・アビリティ「アトンメント」で、ガード不能な攻撃もかばうことができるようにしました。 |
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・鍛冶屋の「新たな武器の作成」において、究極武器が作成可能になりました。 ・新たな称号を追加しました。 ・パラメータの上限値を増やしました。 ・フォルカの木人を調べることで、直接トライアルバトルを開始できるようにしました。 ・トライアルバトルにおいて、ダメージ表示を「ダメージ上限に対する割合(%)」に切り替える機能を追加しました。 ・新たなサイドクエストを追加しました ・武器の上限解放において、★5から★6で必要となる究竟の証の必要数を減らしました。 ・レアリティ「レジェンド」のジーンの強化に必要となる、一部トレジャーの必要数を減らしました。 ・よろず屋シェロの「トレジャー交換」において、「銀天の輝き」の項目が複数存在していたものの整理を行いました。 ・よろず屋シェロの「トレジャー交換」において、交換リストの内容を調整しました。 ・よろず屋シェロの「ダリア章交換」において、一部ダリア金章の交換数を調整しました。 ・究極武器の覚醒強化で必要となる、一部トレジャーの必要数を減らしました。 ・一部クエストクリア時のMSP取得量を引き上げました。 ・オプションに以下の項目を追加しました(ピックアップ)。 ┗プレイヤーのシルエット表示設定 ┗エフェクト表示量 ┗UI表示設定 ┗クロスプレイ設定 |

アップデート(DLC)が来たときは、PS4/PS5のメニュー画面でグラブルリリンクを選択した状態でオプションを押しましょう。

オプションを押した後に出てくる、「アップデートを確認」を選択しましょう。

アップデートが来ていたら、最新バージョンまでアプデを開始してくれます。

2024年5月のアップデートでは、「サンダルフォン」が追加キャラクターとして登場しました。
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・高難易度クエスト「至極の舞刀会」「ザスバからの支援要請」「昏き刃の悪夢」「Zero」を追加 ※上記クエストは、クエスト「終末のヴィジョン」をクリア後に追加されます ・新たな効果を持つジーンを追加 ※クエスト難易度「EXTREME」解放後、よろず屋シェロの「トレジャー交換」に追加されます ・新たな称号を追加 ・新たなサイドクエスト「よろず屋の秘術」「星の研究資料」「語り継ぐべき叙事詩」を追加 ・※「辺境の街 フォルカ」にて、Ø章「広がる蒼天、想いの先へ」をクリア後に追 ・よろず屋シェロに「ジーン合成」機能を追加 ・「+付きのレジェンドジーン」同士を合成してスキル効果を組み合わせることが可能 ※クエストランク「PROUD」解放後に利用できるようになります ※一部の特殊なジーンは「ジーン合成」に使用できないものもあります ・新たな機能として「フォトモード」を追加 ※メインストーリー第1章で「辺境の街 フォルカ」到着後に利用可能 ・新たな機能として「マップ」を追加 ※メインストーリー序章「葉洩れ日の森」到着後に利用可能 ・オプションに「コントローラー操作タイプ」の項目を追加 ※「街での操作」「バトルでの操作」について、3つの操作タイプからボタン設定が選択可能 ・タイトル画面にて、クレジットを再生する機能を追加 ※終章までクリアすることで追加 ・街の施設やリザルト画面にて入手した「ジーン」「加護」を、その場で保護する機能を追加 ・「武器」「ジーン」「加護」の詳細画面から、直接スキル詳細が表示できる機能を追加 ・ルリアノートの「称号」画面トップから、称号報酬を一括受け取りできる |
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・オンラインプレイ中、他のプレイヤーと同時に奥義発動の操作を行った結果、奥義が発動しなかったプレイヤーの奥義ゲージが消費されてしまった場合、その分の奥義ゲージが回復するように修正 ・オンラインプレイ中、他のプレイヤーが「ソーン」を使用しているとき、操作キャラクターのカメラが勝手に動いてしまう場合がある不具合を修正 |
グラン
(主人公) |
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・アビリティ「レギンレイヴ」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「レギンレイヴ」のダメージ上限を上方修正 |
シャルロッテ
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| ・リンクアタックや攻撃アビリティ直後のコンボ短縮効果について、回避を行っても効果が継続する |
ナルメア
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・画面に現在の胡蝶の数を表示するように変更 ・リンクアタックや攻撃アビリティ直後のコンボ短縮効果について、回避を行っても効果が継続する |
ランスロット
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・攻撃時の一部アクションボイスについて再生条件を調整 ・アビリティ「ラヴィーナシュトローム」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「ラヴィーナシュトローム」のダメージ上限を上方修正 |
ヴェイン
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・アビリティ「エナジーディストラクション」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「エナジーディストラクション」のダメージ上限を上方修正 |
パーシヴァル
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| ・ジーン「王者の戦気」の効果が、本来の想定と異なる条件で適用される場合がある不具合を修正 |
ジークフリート
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| ・特定の条件下にて、奥義が命中しづらい場合がある現象を緩和 |
カリオストロ
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・ジーン「極致の戦気」の効果が、アビリティ「アレクサンドリア」および「テジェヴェ」で正常に適用されない不具合を修正 ・アビリティ「アレクサンドリア」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「アレクサンドリア」のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「テジェヴェ」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「テジェヴェ」のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「ディスラプション」による強化効果の解除が、正常に動作しない場合がある不具合を修正 |
ヨダルラーハ
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・リンクアタックや攻撃アビリティ直後のコンボ短縮効果について、回避を行っても効果が継続する ・ジーン「変幻自在の戦気」の効果が、本来の想定と異なる条件で適用される場合がある不具合を修正 |
ゼタ
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・アビリティ「インフィニット・ワンダーズ」のダメージ上限が、正常に適用されない場合がある不具合を修正 ・アビリティ「インフィニット・ワンダーズ」のダメージ上限を上方修正 ・飛び上がり状態で回避を行った後、連続回避できる回数が本来よりも少なくなってしまう場合がある不具合を修正 ・アビリティ「サウザンドフレイム」による強化効果の解除が、正常に動作しない場合がある不具合を修正 |
バザラガ
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| ・特定の条件下でリンクアタックを行うと、グロウノスゲージが本来の想定よりも多く獲得できてしまう場合がある不具合を修正 |
シエテ
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・「ダリ遺跡帯」にて、砂丘を滑り降りながら敵やオブジェクトに当たった際の挙動を修正 ・ジーン「剣聖の戦気」の効果が、一部の攻撃で正常に適用されない場合がある不具合を修正 |
ソーン
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・「ダリ遺跡帯」にて、砂丘を滑り降りながら敵やオブジェクトに当たった際の挙動を修正 ・特定の条件下で攻撃を行うと、稀に派生フィニッシュが発生しない場合がある不具合を修正 ・特定の攻撃にて、稀に魔眼Lvが上昇しない場合がある不具合を修正 |
イド
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・リンクアタック後のコンボ短縮効果について、回避を行っても効果が継続する ・竜人化状態でのコンボフィニッシュ時、稀にオルタナティブゲージが本来の想定よりも多く獲得できてしまう場合がある不具合を修正 |
ソーン |
シエテ |
2024年4月のアップデートでは、「シエテ」と「ソーン」が追加キャラクターとして登場しました。
| ・高難易度クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」「狂える凶角」を追加
※「ごくり…好戦的な魔物達」は、クエスト難易度「EXTREME」を解放することで追加 ※「狂える凶角」は、クエスト「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」をクリアすることで追加 ・新たなプレイアブルキャラクターとして「シエテ」「ソーン」を追加 ※キャラクター解放に必要な専用のキャラクター解放チケットは、クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」または「狂える凶角」にて獲得できる特殊なトレジャーを所持した状態で「よろず屋シェロ」に話しかけると、「トレジャー交換」に追加されます。また、必要なトレジャーを集めることで、専用のキャラクター解放チケットと交換できます ※追加コンテンツの各種「追加キャラクターセット」を有償購入することで、専用のキャラクター解放チケットの交換に必要なトレジャーを入手することもできます ・新たな効果を持つジーンを追加 ※クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」または「狂える凶角」をクリアすることで、よろず屋シェロの「トレジャー交換」に追加 ・新たな称号を追加 ・よろず屋シェロの「ジーン錬成」にて、ジーン錬成を最大30回までまとめて行える機能を追加 ・タイトル画面にて、クレジットを再生する機能を追加 ※終章までクリアすることで追加 |
| ・プレイヤーが怯み無効状態のとき、強風や地面の揺れによるリアクションを行わないように変更
(ステータス効果「怯み無効」以外に、敵の攻撃を受けても怯まない状態も含みます) ・ジャストガード成功時、周囲の敵のスタンゲージを増加させる範囲を拡大 ・パーティメンバーがジャストガードに成功した際のエフェクトが見やすくなるように調整 ・ダメージ上限に達しているときのダメージ数値表示が見やすくなるように調整 ・オプションの「ゲームプレイ設定」にて、「攻撃時カメラ補正」が「OFF」のとき、自動的にチェインバーストの発生方向にカメラを向ける挙動を行わないように変更 ・奥義において、スキル「暴君」の効果が正常に適用されない不具合を修正 ・奥義において、スキル「連携攻撃」のリンクカウンター上昇効果が正常に適用されない不具合を修正 ・オイゲンのグレネードが吸着している敵に攻撃した際、奥義ゲージが上昇しない場合がある不具合を修正 ・ステータス効果「自動復活」が付与されたプレイヤーが瀕死になった際、パーティメンバーが蘇生効果を持つアビリティを自動的に使用しないように修正 ・特定の条件下で、1回のガード入力でジャストガードが連続発生する場合がある不具合を修正 |
グラン
(主人公) |
|---|
| ・アビリティ「ディストリーム」のダメージ上限が、別の攻撃で上書きされる場合がある不具合を修正 |
カタリナ
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| ・アレス連携攻撃中、強風や地面の揺れによって召喚が解除されないように変更
・キャラクター強化「アレスゲージ上昇量UP」の効果量を上方修正 ・特定の条件下で、スキル「守護者の矜持」の効果が正常に動作しない場合がある不具合を修正 |
ラカム
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| ・△攻撃のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正
・タイミングよく□攻撃を行ったときのダメージ上限を上方修正 ・打ち上げ攻撃のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「バレットヘイル」のダメージ上限を上方修正 |
イオ
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時魔力の渦強化」に、△攻撃のチャージ時間が常に短縮される効果を追加
・アビリティ「コンセントレーション」について、新たにエリア内で「弱体無効」の効果を得られるようになり、さらにエリア内で魔力の渦Lvが上昇したとき必ず最大Lvになる効果を追加 ・アビリティ「魔力の渦」のクールタイムを短縮 ・アビリティ「フラワリーセヴン」を最大までチャージした際のダメージ上限を上方修正 |
オイゲン
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| ・アビリティ「デトネーター」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正しました。 |
ロゼッタ
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時薔薇強化」に、薔薇の攻撃頻度が上昇する効果と、薔薇が配置されていない場合に最大数まで配置する効果を追加
・薔薇の攻撃のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正 ・アビリティ「スパイラル・ローズ」のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正 ・アビリティ「ロストラヴ」のダメージ上限を、薔薇Lvに応じて高くなるように上方修正 ・アビリティ「タイクーン」の使用後、稀に入力と異なる方向に移動してしまう場合がある不具合を修正 ・アビリティ「薔薇の結界」によるダメージカット効果が正常に動作しない場合がある不具合を修正 |
フェリ
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| ・□チャージ攻撃のダメージ上限を一部上方修正
・△チャージ攻撃のダメージ上限を一部上方修正 ・特定の条件下で、アビリティ「スペクトルパージ」の発動時に本来より多くのペットが呼び出せる場合がある不具合を修正 |
ナルメア
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| ・「源氏の構え」のコンボフィニッシュのダメージ上限を上方修正
・「源氏の構え」の□チャージ攻撃のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「刹那」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正 |
ヴェイン
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| ・リンクアタック後、次の攻撃が行えるようになるタイミング速度を上方修正
・キャラクター強化「リンクタイム時ビートゲージ強化」に、攻撃力とダメージ上限が上昇する効果を追加 ・ビートコンボのダメージ上限を一部上方修正 ・アビリティ「エナジーディストラクション」のダメージ上限を、奥義ゲージに応じて高くなるように上方修正 ・キャラクター強化「リンクタイム時ビートゲージ強化」について、効果が正常に適用されない場合がある不具合を修正 |
パーシヴァル
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| ・△チャージ攻撃のダメージ上限を上方修正
・アビリティ「ロート・ヴィアベル」のダメージ上限を上方修正 ・サポートアビリティ「コンビネーションチャージ」について、コンボフィニッシュ以外でも△攻撃の短縮効果が段階的に適用されるように変更 |
ジークフリート
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時□攻撃強化」の効果を調整し、リンクタイム中は常に△ボタンでコンボフィニッシュが繰り出せるように変更
・攻撃をタイミングよく繰り出した際のダメージ上限を一部上方修正 ・アビリティ「フェアドレーゲン」のダメージ上限を上方修正 |
カリオストロ
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時チャージ強化」に、攻撃力とダメージ上限が上昇する効果を追加
・コンボ攻撃Dのダメージ上限を一部上方修正 ・アビリティ「ミミック・ドール」のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「アレクサンドリア」のダメージ上限を上方修正 |
ヨダルラーハ
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時幕強化」に、常にコンボが最大まで短縮される効果を追加
・アビリティ「竹篦返し」のカウンター成功時のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「閃空」のダメージ上限を、幕の数に応じて高くなるように上方修正 ・アビリティ「動天驚地」のダメージ上限を、幕の数に応じて高くなるように上方修正 ・特定の条件下で、アビリティ「竹箆返し」が正常に動作しない場合がある不具合を修正 |
ゼタ
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| ・ステータス効果「アルベス・フェルマーレ」において、ゼタからの与ダメージが上昇する効果を追加
・エリアルコンボの飛び上がり後□攻撃のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「ピニオン」のダメージ上限を上方修正 |
バザラガ
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| ・キャラクター強化「リンクタイム時チャージ強化」に、△チャージ攻撃のダメージ上限が上昇する効果を追加
・□/△チャージ攻撃において、スキル「クイックチャージ」による溜め時間を短縮する効果の適用範囲を拡大 ・奥義のダメージ上限を上方修正 |
イド
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| ・神威一体状態での△連打攻撃中、強風や地面の揺れによって状態が解除されないように変更
・キャラクター強化「リンクタイム時オルタナティブゲージ強化」に、コンボフィニッシュ時にアビリティのクールタイムを短縮する効果を追加 ・神威一体状態でのアビリティ「レギンレイヴ・レシディーヴ」のダメージ上限を上方修正 ・神威一体状態でのアビリティ「アンバウンド」のダメージ上限を上方修正 ・神威一体状態でのアビリティ「ラグナロク・フォーム」のダメージ上限を上方修正 ・神威一体状態でのアビリティ「スカージ」のダメージ上限を上方修正 ・神威一体状態でのアビリティ「ネヴァーイナフ」のダメージ上限を上方修正 ・アビリティ「ディア・ゴッド」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるようにし、神威一体状態の場合にはさらに高くなるように上方修正 ・アビリティ「アトンメント」のダメージ上限を高め、神威一体状態の場合にはさらに高くなるように上方修正 ・神威一体状態での奥義のダメージ上限を上方修正 ・神威一体状態でのコンボフィニッシュのダメージ上限を上方修正 |
| クエスト「終末のヴィジョン(ルシファー)」で、「終末の暗晶」「シャード・オブ・ダークネス」の入手確率上方修正 サブミッション「リンクアタックを〇回発動させる」で、フェリのリンクアタック回数が正常に加算されない不具合の修正 Steam版にて、本ゲームを非アクティブにするとゲームが一時停止する不具合を修正 |
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・超高難易度クエスト:ルシファー「終末のヴィジョン」追加
・新ジーン追加(ルシファークリア後よろず屋でトレジャー交換) ・新たな称号 ・オプションの「カメラ感度」「照準時のカメラ感度」において、上下と左右を個別に設定を追加 ・「カメラ感度」の設定を10段階から20段階まで拡張 ・オプションの「ゲームプレイ設定」に「カメラ操作時のスムージング」と「攻撃時カメラ補正」の項目を追加 ・オプションの「オーディオ設定」に 「ボイスの明瞭化」の項目を追加 |
グラン
(主人公) |
|---|
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・アビリティ使用後にClass Lvがリセットされるまでの時間を、Class Lvが上昇する攻撃をヒットさせることで延長
・Class Lv上昇時のアビリティのクールタイム短縮効果を調整 ・スキル「ブレイブドライブ」によるアビリティのクールタイム短縮効果を調整 ・一部□/△攻撃の奥義ゲージ上昇量を調整 ・一部アビリティの奥義ゲージ上昇量を調整 ・アビリティ「コンダクション」にて仲間全員に分配する奥義ゲージ増加量を調整 ・外見設定がジータの場合、落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 ・グランとジータで、△攻撃をチャージ中の移動速度が異なっていた不具合を修正 |
カタリナ
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・発動後にコンボの短縮効果が得られるアビリティについて、発動前でも同様の効果が得られる不具合を修正
・アレス召喚中のリンクアタックによる奥義ゲージ上昇量を上方修正 |
ラカム
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・無敵効果が付与されている際、アビリティ「デュレーション」の追加効果が発生しない不具合を修正
・オンラインプレイ中、△攻撃のチャージ段階が下がる場合がある不具合を修正 ・落下攻撃のダメージ上限が正常に動作していない不具合を修正 ・アビリティ「スラッグショット」のダメージ上限を下方修正 |
イオ
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| ・アビリティ「ヒールウィンド」の効果範囲が、見た目よりも狭い不具合を修正 ・強化効果を解除する攻撃を受けても、魔力の渦の効果が解除されないように修正 |
オイゲン
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| ・メインストーリー第6章にて、カメラが意図しない向きに固定されてしまう場合がある不具合を修正
・グレネードが一部のエネミーに吸着しない不具合を修正 ・無敵効果が付与されている際、アビリティ「インターセプト」の追加効果が発生しない不具合を修正 ・特定の条件下で、アビリティ「スムラク」のヒット数が少なくなる場合がある不具合を修正 ・特定の条件下で、グレネードの威力が下がる場合がある不具合を修正 |
ロゼッタ
|
| ・リンクタイム中、アビリティ「ロストラヴ」使用後に新たに配置される薔薇が、キャラクター強化「リンクタイム時薔薇強化」の効果を受けない不具合
・アビリティ「ロストラヴ」の属性が画面上の表示と異なっている不具合を修正 |
ガンダゴウザ
|
| ・落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 ・コンボフィニッシュ後に△を長押しした際の、先行入力の受付が開始されるタイミングを早めました。 ・コンボフィニッシュ後に△を長押しした際の、チャージ状態に派生するタイミングを早めました。 |
フェリ
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| ・打ち上げ攻撃によるエネミーの打ち上げの高さを調整し、空中コンボをヒットさせやすくしました。 ・打ち上げ攻撃と落下攻撃の奥義ゲージ上昇量を下方修正 ・ロックオン中にリンクアタックを行うと、ペットがリンクチャンスの対象ではないエネミーを攻撃する不具合を修正 ・リンクアタック後に回避を行うと、稀にリンクタイムが発生しない場合がある不具合を修正 ・特定の地形にて、リンクアタックが命中しづらい場合がある現象を緩和 ・アビリティ「足止めだ、ジジ!」の発動中、回避できない不具合を修正 ・アビリティ「ベネディクション」の効果範囲が、見た目よりも狭い不具合を修正 ・アビリティ「ウム・ラオフ」のダメージ上限が、別の攻撃で上書きされる場合がある不具合を修正 ・奥義の直後にアビリティを使用すると、アビリティの強化効果が発生しない場合がある不具合を修正 |
ナルメア
|
| ・落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 ・特定の操作を行うと、「神楽の構え」のまま「源氏の構え」のコンボ攻撃が使用できる不具合を修正 |
ランスロット
|
| ・オンラインプレイ中、追撃効果を得た状態でリンクタイムが発生した際、追撃効果が永続する場合がある不具合 |
ヴェイン
|
| ・発動後にコンボの短縮効果が得られるアビリティについて、発動前でも同様の効果が得られる不具合を修正 ・リンクアタック後すぐに△を入力してもコンボフィニッシュが行えない不具合を修正 ・ビートコンボ中に回避を行うと、回避後すぐに攻撃が行えない場合がある不具合を修正 |
パーシヴァル
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| ・発動後にコンボの短縮効果が得られるアビリティについて、発動前でも同様の効果が得られる不具合を修正 ・アビリティ「ロート・ヴィアベル」のダメージ上限が、別の攻撃で上書きされる場合がある不具合 ・△チャージ攻撃後に続けて△を長押しした際の、先行入力の受付が開始されるタイミングを早めました ・空中コンボ後に△を長押ししても、溜め時間が短縮されない不具合を修正 |
ジークフリート
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| ・落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 |
カリオストロ
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| ・打ち上げ攻撃によるエネミーの打ち上げの高さを調整し、空中コンボをヒットさせやすくしました。 ・△チャージ攻撃後に続けて△を長押しした際の、先行入力の受付が開始されるタイミングを早めました。 ・リンクアタック時の追加錬成物による攻撃が命中しない場合がある不具合を緩和 ・氷結や水牢状態から復帰した後、味方の攻撃が当たるとリアクションをとる不具合を修正 |
ヨダルラーハ
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| ・無敵効果が付与されている際、△攻撃のカウンター効果が発生しない不具合を修正 ・落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 ・アビリティ「閃空」の属性が画面上の表示と異なっている不具合を修正 |
ゼタ
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| ・追撃効果が付与されている際、追撃発生部分からエリアルコンボに派生できる不具合を修正 ・アビリティ「インフィニット・ワンダーズ」のダメージ上限が、別の攻撃で上書きされる場合がある不具合を修正 |
バザラガ
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| ・発動後にコンボの短縮効果が得られるアビリティについて、発動前でも同様の効果が得られる不具合を修正 |
イド
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| ・発動後にコンボの短縮効果が得られるアビリティについて、発動前でも同様の効果が得られる不具合を修正 ・アビリティ「アトンメント」の発動直後に回避を行うと、かばうの効果のみ得られる不具合を修正 ・落下攻撃の直後に回避できない不具合を修正 ・△攻撃のチャージ中に、移動速度が減少する場合がある不具合を修正 |
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・シャッフルクエストの対象に難易度「PROUD」を追加
┗「舞イ降リシ者」「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」「終末のヴィジョン」は対象外 ・クエスト詳細画面の「有利キャラクター」の表示に、オンラインで参加しているプレイヤーを含められるよう修正 ・ボス撃破後のリザルトにおいて、ステージ取得物がどの宝箱から取得したものか判別できるアイコンを追加 |
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・マッチング時の戦力値調整にて、プレイヤー間のステータスが同期されない場合がある不具合を修正
・マッチング時の戦力値調整によるHPと攻撃力の調整量を緩和 ・マッチング時の戦力値調整により、覚醒武器を最大まで強化している時のエフェクトが表示されない不具合を修正 ・PlayStation®5/PlayStation®4にて、オンラインプレイ中に通信が切断された際、同じパーティに再度参加できない不具合を修正 |
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・「霊峰ネジュリス」にて、オプションの「ターゲット自動切り換え」が「ON」のとき、ロックオン対象を撃破したあとなどに、ターゲットが氷塊に切り替わらないように調整
・ロックオン対象が遠くにいるときのカメラの挙動について、対象を画面の中央付近に収めるように調整 ・クエスト「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」におけるロックオン時のカメラの挙動を修正 ・各種攻撃におけるリンクタイムの延長時間を調整し、リンクタイムが本来の想定以上に持続してしまう場合がある現象を修正 ・プレイヤーが強化効果を打ち消された際のエフェクトと効果音を追加 ・オンラインプレイ中、投擲物を持ち上げた際に発生していた不具合を修正 |
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・ガードボタンを連続で押した際にジャストガードが容易に発生する不具合を修正
・クエストランク上昇時、稀に報酬が得られない不具合を修正※1 ・ゲームモードULTIMATE時に報酬が得られない不具合を修正 ・マッチングに関する不具合を修正 ・Steam版でゲーム起動時に正常に起動しない不具合が緩和されました。引き続き原因の調査・対応に努めます。 ・その他、いくつかの不具合を修正しました。 |
※1.クエストランク上昇時報酬・サイドクエスト報酬が得られなかった方は、「よろず屋シェロ」に話しかけることで該当の報酬が獲得できます。
グラブルリリンクの初めてのアップデートは、不具合修正でした。その中でプレイヤーとして恩恵を感じたことは、マッチングに関する不具合の修正です。これにより、オンラインマルチがしやすくなったのを実感しています。
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・PS4®/PS5®版のマッチング設定で戦力値調整が「ON」の場合のマッチングを調整しました。 ・PS4®/PS5®版で部位破壊報酬が正常に得られない不具合を修正しました。 |
2024年2月14日(水)にVer1.05アップデートが配信されました。PS版のマッチングシステムの調整や部位破壊報酬の不具合が修正されています。
拡大
タイユタールヘッドユニットなどの部位破壊でしか獲得できない報酬が、クエストクリア時に出現する宝箱から確率で入手できるように変更されました。元々Steam版はこの仕様だったので、PS版もそちらに合わせる形に修正されています。
戦力の上げ方 |
レベル上げ |
MSP入手方法 |
お金稼ぎ |
武器強化素材稼ぎ |
武器収集ボーナス |
武器一覧 |
鍛冶屋 |
限界突破 |
ウェポンミラージュ |
欠片の集め方 |
キャラ解放優先度 |
超越強化 |
マスタースキル |
- |
ジーン厳選 |
ジーンおすすめ |
上級錬成 |
遺物の集め方 |
加護の入手方法 |
息吹の加護 |
隔絶の加護 |
鎮守の加護 |
畏怖の加護 |
高難度の準備 |
ダメージ上限の確認 |
オート周回場所 |
オート周回編成 |
シャッフルクエスト |
ダリア章 |
よろず屋お楽しみ券 |
MVP報酬はある? |
部位破壊のやり方 |
極沌空所 |
サポートキャラ |
灼熱巨大魚ご乱心 |
おすすめ設定 |
アシストモード |
難易度変更 |
マルチプレイ |
オンラインプレイ |
エラー対処方法 |
性別の変更方法 |
名前の変更方法 |
キャラ変更やり方 |
ダッシュのやり方 |
祈り場の使い方 |
ポーション所持数 |
よろず屋 |
鑑定屋の場所 |
トライアルバトル |
マップの使い方 |
- | - |
回避やり方 |
ガードやり方 |
ジャストガード |
リンクカウンター |
リンクタイム |
リンクアタック |
奥義の溜め方 |
チェインバースト |
体力の回復方法 |
スタンゲージ |
ブレイク |
ロックオンやり方 |
復活のやり方 |
戦闘不能どうする |
投擲アイテム |
属性相性 |
状態異常一覧 |
召喚石・アセンドチェイン |
鍵の入手方法一覧 |
蒼銀の鍵入手方法 |
黄金の宝鍵入手方法 |
白翼の鍵入手方法 |
黄金のカニ像 |
プリズミック |
フォルカの街 |
花都シードホルム |
サイドクエスト一覧 |
ストーリー再挑戦 |
スライム出現場所 |
敵一覧 |
シルバーのウワサ |
赤い三連星を追って |
灼熱巨大魚ご乱心 |
転ばぬ先の騎空団 |
ゴールドのウワサ |
- |
アップデート内容 |
追加キャラ |
クリア時間の目安 |
発売日はいつ? |
アーリーアクセス |
体験版DL方法 |
事前ダウンロード |
特典一覧 |
steam版の特典 |
エディション特典 |
クロスプレイ情報 |
シリアル入力方法 |
PS5vsPCどっち |
スキンとカラー一覧 |
トロフィー一覧 |
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やっと8章まできたけどまだ数章残ってる 稀に見る糞ゲーだな