
グラブルリリンクエンドレスラグナロク(リリンクER)のユーステスの使い方とビルドです。おすすめジーンや装備、アビリティについても掲載しています。
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| 操作評価 | NPC評価 |
|---|---|
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| ▶最強キャラランキング | |
| 通常コンボ |
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|---|---|
| 移動射撃 |
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ユーステスは四角ボタンを長押しすることで、ショットⅠをショットⅡに、ショットⅡをショットⅢに強化して攻撃できます。溜めたほうがダメージ上限が高く、充填ゲージも溜まりやすいため、基本的には長押し攻撃で立ち回ります。
ショットは「クイックチャージ」のスキルを積むことで射撃の溜め時間を短縮することが可能です。DPSに繋がるだけでなく、溜め時間が短くなることで被弾を減らすことにも繋がるため、クイックチャージsLv15のジーンを1個は優先して採用しましょう。

ユーステスはショットを命中させるたびに弾薬の横にある「充填ゲージ」が溜まっていき、充填ゲージが最大まで溜まった時にリロードすると、ショットⅢと最後の1発にショットⅣを装填できます。
ショットⅢ(ピンク弾)や、ショットⅣ(青弾)は溜めがないため、四角ボタン連打で射撃しましょう。左スティックを操作することで、移動射撃は同様に行うことが可能です。
強化弾のショットⅢとショットⅣは、リンクアタック時やスキル「プレイウィズファイア」、「アシッドレイジロアー」の反撃時にも装填することが出来ます。

ユーステスの射撃には敵との距離が離れすぎると減衰がかかり、ダメージが下がる仕様があります。適正距離はロックオンの左側に記載されているため、この数値が100%になる位置から射撃するように立ち回りましょう。

ユーステスのマスタースタイルの中でも扱いやすいのが「極意:パーフェクトシュート」です。
ショットⅣを撃つたびに「フラメク解放」という固有バフが自身に付与され、フラメク解放Lv3時にリロードで装填される弾丸が全てショットⅣになります。

フラメク解放をLv3にするには、ショットⅣを3回打つ必要があるため、基本は溜めのショットⅡで装填ゲージを効率よく稼ぎ、強化弾リロードでショットⅣを打ちましょう。
また、アビリティの「プレイウィズファイア」や「アシッドレイジ・ロアー」は強化弾を直接リロードできるため、装填ゲージをスキップしてフラメク解放レベルを挙げられる手段として優秀です。
フラメク解放Lv3は、通常リロードを行うと消滅してしまいますが、アビリティの「プレイウィズファイア」のリロードや、「アシッドレイジ・ロアー」のカウンター時リロードであれば消滅しません。
通常リロード前にこれらのアビリティを駆使することで、追加でショットⅣをリロードして高火力を維持することが可能です。
リンクタイム中はショットⅢとショットⅣが打ち放題になるため、火力を出しつつフラメク解放レベルを一気に上げることが出来ます。
上記で紹介した「プレイウィズファイア」でフラメク解放Lv3を維持する方法も活用してダメージを稼ぎましょう。
フラメク解放バフの段階は、ユーステスがダメージを受けるとリセットされてしまいます。フラメク解放Lv3のショットⅣ装填まで繋げられないとダメージ効率は大きく下がってしまうため、被弾を抑えられるアビリティを多めに採用し、常にダメージを受けないように注意しながら立ち回る必要があります。
| エンドレスラグナロクのビルド | |
|---|---|
| マスターLv50~ | ▼パーフェクトシュート型のビルド |
| マスターLv20~ | ▼エンドレスラグナロク中盤ビルド |
| マスターLvなし | ▼エンドレスラグナロク序盤ビルド |
| 武器 | 加護/スキル付け替え/目標ステータス |
|---|---|
フレズヴェルク
【究極】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【スキルⅡ】渾身 【HP】200,000以下 |
| 最重要スキル(21枠) | |
|---|---|
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
|
|
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| 1 |
覚醒:近接射撃特化 適正距離のショットIII/IVの与ダメージ+5% 真髄:雷轟 ショットIVヒット時ダメージアビリティが再使用できるまでのクールタイム-1% 極意:パーフェクトシュート ショットIVのダメージ上限+20% |
|---|---|
| 2 |
極意:パーフェクトシュート ショットIV発動後にフラメク解放を付与(最大Lv2)。攻撃性能が強化され、直後のリロードの充填ゲージ上昇量が増加。ただし、ダメージを受けるとフラメク解放は消滅する |
| 3 |
極意:パーフェクトシュート フラメク解放の最大Lvが3になり、効果時間が永続になる。Lv3の時、全ての弾丸がショットIVになり、その後のリロード時にフラメク解放は消滅する |
| 1 |
・ダメージ上限+15% ・ショットIIの攻撃力+10% ・□チャージ攻撃の溜め時間-5% |
|---|---|
| 2 |
・ダメージ上限+20% ・ショットIIのダメージ上限+30% ・□チャージ攻撃の溜め時間-5% |
| 3 |
・ショットIIIのダメージ上限+30% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・クリティカルダメージ+9% ・クリティカル率+25% ・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) ・ファストレーンが再使用できるまでのクールタイム-5% ・ショットIVのダメージ上限+40% |
| 1 |
・ダメージ上限+15% ・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% ・ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
|---|---|
| 2 |
・ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
| 3 |
・ダメージ上限+25% ・□攻撃のダメージ上限+35% ・ショットIIのダメージ上限+30% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・ダメージ上限+35% ・攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) ・攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50% ・弾倉が空の時、ジャストリロードでHP10%回復 |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・ショットIIIの攻撃力+10% ・ムービングショットでタイミングよく回避を行った際の攻撃ヒット時の充填ゲージ上昇量+10% |
|---|---|
| 2 |
・□攻撃のダメージ上限+35% ・アシッドレイジ・ロアーの反撃ヒット時クールタイム-10% ・プレイウィズファイアが再使用できるまでのクールタイム-5% ・ムービングショットのダメージ上限+25% ・✦で付与されるダメージ上限+5% ・ショットIIIのダメージ上限+30% |
| 3 |
・クリティカル率+25% ・プレイウィズファイアによる□攻撃の攻撃力+5% ・ダメージ上限+25% ・✦✦✦発動時、チャージしたムービングショットでタイミングよく回避を行うとステータス効果「フラメク解放」を付与 ・1回のクエスト中、ジャストリロードを行った回数に応じてショットIVの与ダメージが上昇する(最大+10%) ・✦✦で付与されるステータス効果「フラメク解放」の強化。効果量:Lvごとの攻撃力+3%/ダメージ上限+3% |
| EX |
・ダメージ上限+35% ・アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる ・ダメージ上限+35% ・弱点属性の敵に対する与ダメージ+10% ・スタン値+4 ・ネバー・サレンダーが再使用できるまでのクールタイム-5% ・アシッドレイジ・ロアーが再使用できるまでのクールタイム-5% ・✦✦✦発動時、ステータス効果「フラメク解放」を強化Lvごとの効果に与ダメージ+1%を追加 |
| 武器 | 加護/スキル付け替え |
|---|---|
セフィラの翠銃
【スタン特化】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【スキルⅡ】連携攻撃 【スキルⅣ】守護 |
| 最重要スキル(21枠) | |
|---|---|
| - | |
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
|
|
|
|
|
| 1 |
覚醒:近接射撃特化 適正距離のショットIII/IVの与ダメージ+5% 真髄:雷轟 ショットIVヒット時ダメージアビリティが再使用できるまでのクールタイム-1% 極意:パーフェクトシュート ショットIVのダメージ上限+20% |
|---|---|
| 2 |
真髄:雷轟 ヘブン・カムズ・ダウンとフラメクの雷に以下の効果を得る。ダメージ上限+50%/発動時怯み無効。ヘブン・カムズ・ダウンの麻痺が発動しなくなる |
| 1 |
・ダメージ上限+15% ・ショットIIの攻撃力+10% ・□チャージ攻撃の溜め時間-5% |
|---|---|
| 2 |
・ダメージ上限+20% ・ショットIIのダメージ上限+30% |
| 1 |
・ダメージ上限+15% ・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% ・ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
|---|---|
| 2 |
・最大HP+15000 ・アビリティのダメージ上限+35% ・フラメクの雷のスタン値+10% ・ヘブン・カムズ・ダウンの攻撃力+10% ・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-3% ・ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
| 1 |
・最大HP+15000 ・ダメージ上限+15% ・ショットIIIの攻撃力+10% ・ムービングショットでタイミングよく回避を行った際の攻撃ヒット時の充填ゲージ上昇量+10% |
|---|---|
| 2 |
・□攻撃のダメージ上限+35% ・ショットIIIのダメージ上限+30% |
| 武器 | 加護/目標ステータス |
|---|---|
フレズヴェルク
【究極】 |
【加護】クリティカル率SLv20 【HP】45,000以下 【攻撃力】25,000以上 【クリ率】100% |
| 最重要スキル(14〜21枠) | |
|---|---|
| - | |
| あると嬉しいスキル | |
| 状況や好みに応じて選択 | |
| - | |
|
|
|
|
|
|
| ジーン | 効果 |
|---|---|
|
|
ショットⅣ後のYジャストリロード時一定時間ストレングス効果を付与する さらに通常弾のチャージ時間を短縮する Lv15(最大) ・最大効果時、ストレングス効果+20%(20秒) チャージ時間-20% |
|
|
ショットⅢ|Ⅳの与ダメージが上昇し、強化弾をYジャストリロードすると装填数が増える Lv15(最大) ・ショットⅢ ・Ⅳの与ダメージ+15% 強化弾のYジャストリロード時、装填数+1 |
|
|
ショットⅡ|Ⅲ|Ⅳのダメージ上限が上昇する Lv15(最大) ・ショットⅡのダメージ上限+10% ショットⅢのダメージ上限+15% ・ショットⅣのダメージ上限+20% |
|
|
雷狼の慧眼と雷狼の装弾を合わせ持ったジーン Lv15(最大) ・雷狼の慧眼と雷狼の装弾を合わせ持ったジーン |
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
ヘブン・カムズ・ダウン |
一定範囲に雷を落とす攻撃。長押しで発動位置を調整しつつ、攻撃動作を延長可能。フィニッシュ攻撃を命中させると麻痺効果を付与する。 |
フラメクの雷 |
前方の敵に高威力な銃撃を放つ。長押しでチャージでき、照準で敵を狙うことが可能。スタン値が高い。 |
フォエヴァー・ユアーズ |
前方の敵に電撃を纏った弾丸を放つ。命中時、付近の敵へ放電が連なってダメージを与える。 |
スロー・キル |
前方扇状に放つ遠距離攻撃。命中時、敵に攻撃DOWNを付与する。長押しすると範囲が狭まり、威力と効果量が増加する。 |
ネバー・サレンダー |
自分に幻影/追撃効果を付与する。 |
アシッドレイジ・ロアー |
構えを取り、敵の攻撃を受け流し反撃する。反撃成功時、後方離脱しながら射撃し、強化弾を装填する。 |
ファストレーン |
素早くステップする回避技。3回連続で使用できる。敵の攻撃に合わせてタイミングよく発動すると充填ゲージが上昇する。 |
プレイウィズファイア |
強化弾を装填する。さらに、一定時間X攻撃の威力が上昇し、距離による威力の減衰が無効になる。 プレイウィズファイア |
| 震狼 |
|---|
| Xで弾を消費して射撃を行う。残弾はYで最大数まで装填可能。距離が離れるほど銃撃の威力は減衰する。 |
| フュエル・フォー・ザ・ファイア |
| X攻撃をヒットさせると充填ゲージが上昇する。リンクアタック後または充填ゲージ最大時にYでリロードすると強化弾を装填する。 |
| ★ | 適正距離のショットIII/IVの与ダメージ+5% |
|---|---|
| ★★ | 適正距離の敵に対し、ショットIVを当てると効果量5000のバリアを付与する。ただし、適正距離が短縮される |
| ★★★ | X射撃を3wayのワイドショットに変更。また、ショットIVの攻撃力+30%/ダメージ上限+150%。ただし、適正距離がさらに短縮し、適正距離外からの威力が減少 |
| ★ | ショットIVヒット時ダメージアビリティが再使用できるまでのクールタイム-1% |
|---|---|
| ★★ | ヘブン・カムズ・ダウンとフラメクの雷に以下の効果を得る。ダメージ上限+50%/発動時怯み無効。ヘブン・カムズ・ダウンの麻痺が発動しなくなる |
| ★★★ | ヘブン・カムズ・ダウンの雷撃フィニッシュで最大2体の敵をマーキングする。その敵に最大までチャージしたフラメクの雷をヒットさせると、追加で大ダメージを与える |
| ★ | ショットIVのダメージ上限+20% |
|---|---|
| ★★ | ショットIV発動後にフラメク解放を付与(最大Lv2)。攻撃性能が強化され、直後のリロードの充填ゲージ上昇量が増加。ただし、ダメージを受けるとフラメク解放は消滅する |
| ★★★ | フラメク解放の最大Lvが3になり、効果時間が永続になる。Lv3の時、全ての弾丸がショットIVになり、その後のリロード時にフラメク解放は消滅する |
| 最大HP+15000 |
| ダメージ上限+15% |
| ショットIIの攻撃力+10% |
| □チャージ攻撃の溜め時間-5% |
| 防御力+5% |
| ダメージ上限+15% |
| アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2% |
| ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
| 最大HP+15000 |
| ダメージ上限+15% |
| ショットIIIの攻撃力+10% |
| ムービングショットでタイミングよく回避を行った際の攻撃ヒット時の充填ゲージ上昇量+10% |
| 自身が毒状態の時、ダメージ上限+100% |
| 攻撃力+30% |
| ダメージ上限+20% |
| ファストレーンでタイミングよく回避に成功した時の充填ゲージ上昇量+20% |
| スロー・キルで付与するステータス効果「攻撃DOWN」の効果時間+10% |
| ショットIIIの攻撃力+10% |
| ショットIIのダメージ上限+30% |
| □チャージ攻撃の溜め時間-5% |
| 自身が灼熱状態の時、ダメージ上限+100% |
| 最大HP+15000 |
| アビリティのダメージ上限+35% |
| フラメクの雷のスタン値+10% |
| ヘブン・カムズ・ダウンの攻撃力+10% |
| ショットIIの攻撃力+10% |
| アビリティが再使用できるまでのクールタイム-3% |
| ジャストリロード時の充填ゲージ上昇量+10% |
| 自身が災禍状態の時、ダメージ上限+100% |
| クリティカル率+15% |
| □攻撃のダメージ上限+35% |
| アシッドレイジ・ロアーの反撃ヒット時クールタイム-10% |
| プレイウィズファイアが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| ムービングショットのダメージ上限+25% |
| ✦で付与されるダメージ上限+5% |
| ショットIIIのダメージ上限+30% |
| 最大HP+15000 |
| ガードを打ち破られるまでの耐久値+7% |
| 基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) |
| ネバー・サレンダーで付与するステータス効果「幻影」と「追撃」の効果時間+10% |
| アビリティのダメージ上限+35% |
| 射撃の適正距離が少し延長される |
| ショットIVの攻撃力+10% |
| ショットIIIのダメージ上限+30% |
| 攻撃力+30% |
| チェインバーストダメージ上限+40% |
| 攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) |
| ダメージ上限+25% |
| □攻撃のダメージ上限+35% |
| ✦✦✦で付与されるマーキング数+1 |
| ショットIIのダメージ上限+30% |
| ジャストリロードの受付時間+10% |
| クリティカル率+25% |
| クリティカルダメージ+9% |
| 耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて最大HPが上昇。対応するジーン1つごとに+10000(最大4つまで有効) |
| プレイウィズファイアによる□攻撃の攻撃力+5% |
| ダメージ上限+25% |
| ✦✦✦発動時、チャージしたムービングショットでタイミングよく回避を行うとステータス効果「フラメク解放」を付与 |
| 1回のクエスト中、ジャストリロードを行った回数に応じてショットIVの与ダメージが上昇する(最大+10%) |
| ✦✦で付与されるステータス効果「フラメク解放」の強化。効果量:Lvごとの攻撃力+3%/ダメージ上限+3% |
| ダメージ上限+35% |
| 召喚の性能が抑制される。代わりに召喚コスト-1。コスト1およびアイテムを付与する召喚石には影響しない。召喚コスト+1のスキルとは併用不可 |
| ダメージ上限+35% |
| クリティカルダメージ+9% |
| クリティカル率+25% |
| 基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効) |
| ジャスト回避成功時に効果量1000のバリアを付与 |
| ファストレーンが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| スロー・キルで付与する弱体効果「攻撃DOWN」の強化。効果量:攻撃力-5% |
| ショットIVのダメージ上限+40% |
| ダメージ上限+35% |
| 召喚の性能が増幅される。代わりに召喚コスト+1。初回召喚時、コスト3の召喚石が選べなくなる。召喚コスト-1のスキルとは併用不可 |
| ダメージ上限+35% |
| 攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効) |
| 攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50% |
| フォエヴァー・ユアーズの最大連鎖数が10になる |
| フラメクの雷が再使用できるまでのクールタイム-5% |
| フォエヴァー・ユアーズのダメージ上限+45% |
| ヘブン・カムズ・ダウンのダメージ上限+45% |
| 弾倉が空の時、ジャストリロードでHP10%回復 |
| ダメージ上限+35% |
| アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる |
| ダメージ上限+35% |
| 弱点属性の敵に対する与ダメージ+10% |
| スタン値+4 |
| 耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効) |
| 自身が瀕死になった時のクライシスゲージの減少量-10% |
| ネバー・サレンダーが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| アシッドレイジ・ロアーが再使用できるまでのクールタイム-5% |
| ✦✦✦発動時、ステータス効果「フラメク解放」を強化Lvごとの効果に与ダメージ+1%を追加 |
| 武器 | 攻撃力 | 種類/スキル |
|---|---|---|
フラメクの雷
|
2003 |
【防御特化】
体力
Lv.25
堅守
Lv.15
|
オメガシューター
|
3320 |
【弱点ダメージ特化】
弱点攻撃
Lv.25
Lv.15
|
フレズヴェルク
|
6085 |
【究極】
カタストロフィ
Lv.25
リジェネレーション
Lv.15
ダメージ上限
Lv.5
ジーン強化
Lv.1
|
ストラトゥムバンカー
|
4013 |
【覚醒】
攻撃力
Lv.25
体力
Lv.15
ダメージ上限
Lv.5
ジーン強化
Lv.1
|
セフィラの翠銃
|
2660 |
【スタン特化】
スタン
Lv.25
連携攻撃
Lv.15
|
ネブカドネザル
|
2299 |
【クリティカル特化】
クリティカル確率
Lv.25
クリティカルダメージ
Lv.15
|
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| DLCの追加キャラ | ||
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