【グラブルリリンク】グランの使い方とビルド

グランの使い方
グラブルリリンクのグランの使い方とビルドです。おすすめジーンや装備、アビリティについても掲載しています。

グランの評価

グラン
風 グラン
操作評価 NPC評価
SS SS
▶最強キャラランキング

みんなの評価

グランの使い方とコンボ

コンボ一覧

通常攻撃の組み合わせ例
コンボ攻撃A
□ボタン□ボタン□ボタン□ボタン△ボタン→溜め△ボタン
コンボ攻撃B
四角ボタンのアイコン四角ボタンのアイコン三角ボタンのアイコン三角ボタンのアイコン
空中コンボ攻撃
四角ボタンのアイコン四角ボタンのアイコン四角ボタンのアイコン三角ボタンのアイコン

使い勝手の良いオールラウンダータイプ

グランは回復や弱体、ダメージカットなどやれることが多いオールラウンダータイプのキャラです。さらに接近技から遠距離技なども揃っている使い勝手が良く初心者にもおすすめしやすいキャラです。

Class Lvを上げてからアビリティを使う

グランはコンボフィニッシュをヒットさせるとClass Lvが上がり、アビリティの性能が強化されます。強化時と非強化時ではアビリティ性能に大きな差があるので、基本的にアビリティはClass Lvを最大まで上げてから使いましょう。

状況に応じて距離を取って味方のサポート

グランは「ヒールオール」の回復や「ファランクス」のダメージカットなど味方をサポートするアビリティも豊富です。味方がピンチのときや、敵に近づけないときなど状況に応じて敵から離れて味方のサポートをするのも重要です。

また、敵から離れても「レギンレイヴ」で遠距離から攻撃したり、「アーマーブレイク」で一気に距離を詰めることができます。

グランのおすすめマスタースタイル

かばう特化がおすすめ

グランのおすすめマスタースタイルは、「極意:かばう特化」です。アビリティ「かばう」で味方が受けるダメージを引き受けつつ、被ダメージカット効果も付与されるため、パーティ全体の安定感を大きく高められます。

ただし、味方が受けるダメージをすべてグランが引き受けるため、ダウンしないようにHPや防御力を上げるスキルやジーンを組み合わせて耐久力を確保しておきましょう。

ソロの場合はメインで使うよりサブメンバーで使おう

ソロの場合はメイン操作よりもNPCとなるサブメンバーで使うのがおすすめです。メインで使う場合、NPCのサブメンバーのダメージをかばうようになりますが、NPCは回避が上手いのでそもそもダメージをくらうことがほぼありません。そのため、メインで使う場合は死にスキルとなるので、使う場合はサブメンバーでグランを編成しておくのがおすすめです。

グランのビルド

エンドレスラグナロクのビルド
マスターLv50~ ▼かばう特化ビルド
マスターLv20~ ▼エンドレスラグナロク中盤ビルド
マスターLvなし ▼エンドレスラグナロク序盤ビルド
マスターLvなし ▼本編ストーリークリアまでのビルド

かばう特化ビルド

武器と目標ステータス

武器 加護/スキル付け替え/目標ステータス
七星剣画像七星剣
【究極】
【加護】スタンSLv20
【HP】200,000以下

ジーン

最重要スキル
追撃画像追撃 ×3
あると嬉しいスキル
スタン画像スタン ×1
高揚画像高揚 ×1
守護画像守護 ×1
金剛画像金剛 ×1
堅守画像堅守 ×1
剛健画像剛健 ×1
状況や好みに応じて選択
ガッツ画像ガッツ ×1

アビリティ

かばうかばう
ファランクスファランクス
レイジレイジ
ディストリームディストリーム

(自由枠)

マスタースタイル

1 覚醒:Class Lv強化
Class Lvに応じて、攻撃力+10~20%/コンボフィニッシュのダメージ上限+5~20%。Class Lv IVの時、アビリティのクールタイム-10%
真髄:回復アビリティ強化
回復アビリティを使用するとステータス効果「不屈の攻刃」を付与。効果量:攻撃力+10%/ダメージ上限+20%
極意:かばう特化
かばうの効果で味方をかばうたびにステータス効果「カリスマ」を永続で付与(最大Lv5)。効果中はLvごとに防御力+1%
2 極意:かばう特化
ファランクスに「かばう」を付与。カリスマの最大Lvが10になり、効果がさらに強化される。さらにLv10の時、味方をかばうたびに追撃を付与
3 極意:かばう特化
アビリティ「かばう」の効果時間が20%減少する代わりに再使用までのクールタイム-50%。また、かばうに全てのアビリティのクールタイム短縮効果を追加

覚醒のマスタースキル

1 ・最大HP+15000
・ダメージ上限+20%
・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2%
・ClassLvの持続時間+20%
2 ・ダメージ上限+25%
・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-3%
3 ・最大HP+15000
・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効)
・△攻撃のダメージ上限+35%
EX ・ダメージ上限+30%
・ダメージ上限+30%
・クリティカルダメージ+9%
・クリティカル率+25%
・基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効)
・✦で付与されるClassLvに応じた攻撃力+20%

真髄のマスタースキル

1 ・ダメージ上限+20%
・攻撃力+20%
・ヒールオールの回復効果をバリアに変更する。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
2 ・最大HP+15000
・アビリティのダメージ上限+35%
3 ・ダメージ上限+30%
EX ・ダメージ上限+30%
・ダメージ上限+30%
・ダメージ上限+30%
・ディストリームのダメージ上限+45%

極意のマスタースキル

1 ・最大HP+15000
・ダメージ上限+20%
・攻撃のダメージ上限+35%
2 ・クリティカル率+15%
・ステータス効果「かばう」の効果中ダメージ上限+50%
・かばうが再使用できるまでのクールタイム-5%
・ファランクスが再使用できるまでのクールタイム-5%
・✦✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの与ダメージ+1%
・✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの防御力+0.5%
3 ・クリティカル率+25%
・耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて最大HPが上昇。対応するジーン1つごとに+10000(最大4つまで有効)
・攻撃力+20%
・アビリティのダメージ上限+35%
・かばう使用時に味方全体にステータス効果「ダメージ上限UP」を付与。効果量:ダメージ上限+10%
・✦✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの与ダメージ+2%
EX ・ダメージ上限+30%
・アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる
・ダメージ上限+30%
・クリティカルダメージ+9%
・弱点属性の敵に対する与ダメージ+10%
・スタン値+4
・耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効)
・レイジ使用時に自身にステータス効果「ダメージ上限UP」を付与。効果量:ダメージ上限+10%
・かばうが再使用できるまでのクールタイム-5%
・ファランクスに最大HPの10%のバリアを追加

エンドレスラグナロク中盤のビルド

武器と目標ステータス

武器 加護/スキル付け替え
アルバコアブレード画像アルバコアブレード
【クリティカル特化】
【加護】スタンSLv20
【スキルⅡ】クリティカルダメージ
【スキルⅣ】ガッツ

ジーン

最重要スキル
追撃画像追撃 ×3
あると嬉しいスキル
スタン画像スタン ×1
高揚画像高揚 ×1
守護画像守護 ×1
金剛画像金剛 ×1
堅守画像堅守 ×1
剛健画像剛健 ×1
状況や好みに応じて選択
ガッツ画像ガッツ ×1

アビリティ

かばうかばう
ファランクスファランクス
レイジレイジ
ディストリームディストリーム

(自由枠)

マスタースタイル

1 覚醒:Class Lv強化
Class Lvに応じて、攻撃力+10~20%/コンボフィニッシュのダメージ上限+5~20%。Class Lv IVの時、アビリティのクールタイム-10%
真髄:回復アビリティ強化
回復アビリティを使用するとステータス効果「不屈の攻刃」を付与。効果量:攻撃力+10%/ダメージ上限+20%
極意:かばう特化
かばうの効果で味方をかばうたびにステータス効果「カリスマ」を永続で付与(最大Lv5)。効果中はLvごとに防御力+1%
2 極意:かばう特化
ファランクスに「かばう」を付与。カリスマの最大Lvが10になり、効果がさらに強化される。さらにLv10の時、味方をかばうたびに追撃を付与

覚醒のマスタースキル

1 ・最大HP+15000
・ダメージ上限+20%
・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2%
・ClassLvの持続時間+20%
2 ・ダメージ上限+25%
・アビリティが再使用できるまでのクールタイム-3%

真髄のマスタースキル

1 ・ダメージ上限+20%
・攻撃力+20%
・ヒールオールの回復効果をバリアに変更する。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
2 ・最大HP+15000
・アビリティのダメージ上限+35%

極意のマスタースキル

1 ・最大HP+15000
・ダメージ上限+20%
・攻撃のダメージ上限+35%
2 ・クリティカル率+15%
・ステータス効果「かばう」の効果中ダメージ上限+50%
・かばうが再使用できるまでのクールタイム-5%
・ファランクスが再使用できるまでのクールタイム-5%
・✦✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの与ダメージ+1%
・✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの防御力+0.5%

エンドレスラグナロク以前の最終ビルド

武器と目標ステータス

武器 加護/目標ステータス
七星剣画像七星剣
【究極】
【加護】クリティカル率SLv20
【HP】45,000以下
【攻撃力】25,000以上
【クリ率】100%

ジーン

最重要スキル(14〜20枠)
追撃画像追撃 ×1〜3
暴君画像暴君 ×1〜2
-
あると嬉しいスキル
スタン画像スタン ×1
渾身画像渾身 ×1
高揚画像高揚 ×1
状況や好みに応じて選択
ガッツ画像ガッツ ×1
-

アビリティ

ドライブバーストドライブバースト
ディストリームディストリーム
アーマーブレイクアーマーブレイク
レギンレイヴレギンレイヴ

ストーリークリアまでの参考目標ビルド

武器と目標ステータス

武器 加護/目標ステータス
アルバコアブレード画像アルバコアブレード
【クリティカル特化】
【加護】クリティカル率SLv5
【HP】20000
【攻撃力】6000
【クリ率】80%

ジーン

最重要スキル(7〜9枠)
スタン画像スタン ×1
渾身画像渾身 ×1〜2
あると嬉しいスキル
高揚画像高揚 ×1
状況や好みに応じて選択
ガッツ画像ガッツ ×1

アビリティ

ドライブバーストドライブバースト
ディストリームディストリーム
アーマーブレイクアーマーブレイク
レギンレイヴレギンレイヴ

グランのおすすめジーン(スキル)

ストーリークリアまでのおすすめジーン

▶︎汎用的なおすすめジーンはこちら

エンドコンテンツおすすめジーン

ダメージ上限以上の火力を出すジーン

ダメージ上限を出すための火力底上げジーン

火力補助として優秀なジーン

事故を減らすためのジーン

グランの専用ジーン

ジーン 効果
ブレイブドライブ画像ブレイブドライブ Class Lvが上昇するたびアビリティのクールタイムが短縮される。主人公専用
Lv15(最大)
・クールタイム-2%(ClassⅡ)
・-3%(Ⅲ)
・-4%(Ⅳ)
ブレイブオーラ画像ブレイブオーラ Class Lvが高くなるほど攻撃力と防御力が上昇する。主人公専用
Lv15(最大)
・攻撃力+10%・防御力+10%(Class Ⅱ)
・攻撃力+15%・防御力+15%(Class Ⅲ)
・攻撃力+20%・防御力+20%(Class Ⅳ)
ブレイブソウル+画像ブレイブソウル+ ブレイブオーラとブレイブドライブを合わせ持ったジーン
Lv15(最大)
・ブレイブオーラとブレイブドライブを合わせ持ったジーン
ブレイブハート画像ブレイブハート Class Lvが上昇するたび与ダメージが強化される。Class LvがⅠに戻るまで効果は持続する
Lv15(最大)
・与ダメージ強化+5%(Class Ⅱ)
・与ダメージ強化+7%(Class Ⅲ)
・与ダメージ強化+10%(Class Ⅴ)

グランのアビリティ

アビリティ一覧

アビリティ 効果
画像ディストリーム
風画像風 |ダメージアビリティ

連続ヒットする斬撃。範囲が広く、前方の敵を巻き込みやすい。Class Lvに応じてヒット数が増加する。
画像ファランクス
無画像無 |強化アビリティ

自分と近くの仲間に被ダメージカット効果を付与する。Class Lvに応じて効果量と効果時間が増加する。

被ダメージカット 被ダメージカット(40%〜70%)
画像ヒールオール
無画像無 |回復アビリティ

範囲内の仲間のHPを回復する。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じて回復量が増加する。
画像アーマーブレイク
風画像風 |ダメージアビリティ

前方の敵に高速接近する攻撃。命中時に防御DOWN効果を付与する。CLass Lvに応じて効果量と効果時間が増加する

防御DOWN 防御DOWN(5%〜15%)
画像レギンレイヴ
風画像風 |ダメージアビリティ

前方に波動を放つ遠距離攻撃。Class Lvに応じてヒット数が増加する。
画像リヴァイヴ
無画像無 |回復アビリティ

範囲内の仲間の瀕死状態を回復する。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じて復活地時のHP回復量が増加する。
画像ベール
無画像無 |強化アビリティ

自分と仲間全員に弱体無効の効果を付与する。Class Lvに応じて効果時間が上昇する。

弱体無効 弱体無効
画像ディスペル
風画像風 |弱体アビリティ

範囲内の敵の強化効果をひとつ消し、ダメージを与える。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じてダメージが上昇する。
画像クリアオール
無画像無 |回復アビリティ

範囲内の仲間の弱体効果を全て解除し、再生効果を付与する。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じて再生効果の回復量が上昇する。

再生 再生
画像かばう
無画像無 |強化アビリティ

仲間全員への攻撃を代わりに引き受けつつ、自分に防御UP効果を付与する。Class Lvに応じて効果量と効果時間が増加する。

かばう かばう

セーフティ セーフティ

防御UP 防御UP(20%〜50%)
画像コンダクション
無画像無 |強化アビリティ

自分の奥義ゲージを味方全体に分配する。Class Lvに応じて奥義ゲージ増加量が上昇する。
画像ディレイ
無画像無 |弱体アビリティ

範囲内にスロウ効果を付与する。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じて効果時間が増加する。

スロウ スロウ
画像ミゼラブルミスト
無画像無 |弱体アビリティ

範囲内の敵に攻撃DOWN/防御DOWN効果を付与する。ボタン長押しで発動位置を指定可能。Class Lvに応じて効果量と効果時間が増加する。

攻撃DOWN 攻撃DOWN(10%〜25%)

防御DOWN 防御DOWN(10%〜25%)
画像ドライブバースト
風画像風 |ダメージアビリティ

敵に強力な蹴りを浴びせる攻撃で、スタン値が高い。Class Lvに応じてダメージとスタン値が上昇する。
画像アローレイン
風画像風 |ダメージアビリティ

前方に魔法の矢を降らせる遠距離範囲攻撃。命中時に攻撃DOWN効果を付与する。Class Lvに応じて効果量と効果時間が増加する。

攻撃DOWN 攻撃DOWN(10%〜25%)
画像レイジ
無画像無 |強化アビリティ

自分と仲間全員に攻撃UP効果を付与する。Class Lvに応じて効果量と効果時間が増加する

攻撃UP 攻撃UP(5%〜20%)

▶︎アビリティ一覧を見る

サポートアビリティの効果

クラスアーツ
コンボフィニッシュをヒットさせるとClass Lvが上がり、アビリティの性能が向上する。Class Lvはアビリティ使用後、一定時間経過でリセットされる。
コンビネーションチャージ
コンボフィニッシュ後、すぐに△を長押しすると溜め時間が大幅に短縮される。

グランのマスタースキル

マスタースタイル

覚醒
真髄
極意
Class Lvに応じて、攻撃力+10~20%/コンボフィニッシュのダメージ上限+5~20%。Class Lv IVの時、アビリティのクールタイム-10%
★★ Class Lvの最小値がIIになる
★★★ Class Lv IVの時、ダメージ上限+100%。さらに、パワーレイズ++ヒット時のClass Lv持続時間+50%。ただし、一度に一定以上の被ダメージでClass LvがIIまで下がる
回復アビリティを使用するとステータス効果「不屈の攻刃」を付与。効果量:攻撃力+10%/ダメージ上限+20%
★★ リヴァイヴの効果範囲を味方全体に拡大し、攻撃UPとダメージ上限UPをそれぞれ付与する。ただし、再使用までのクールタイム+10%
★★★ 不屈の攻刃の最大Lvが3になる。Lv2以降はLvごとに攻撃力+15%/ダメージ上限+30%。回復アビリティ使用時、他のアビリティのクールタイムを10%短縮
かばうの効果で味方をかばうたびにステータス効果「カリスマ」を永続で付与(最大Lv5)。効果中はLvごとに防御力+1%
★★ ファランクスに「かばう」を付与。カリスマの最大Lvが10になり、効果がさらに強化される。さらにLv10の時、味方をかばうたびに追撃を付与
★★★ アビリティ「かばう」の効果時間が20%減少する代わりに再使用までのクールタイム-50%。また、かばうに全てのアビリティのクールタイム短縮効果を追加

マスタースキル

ランク1のマスタースキル(最大10枠)

覚醒
真髄
極意
最大HP+15000
ダメージ上限+20%
アビリティが再使用できるまでのクールタイム-2%
ClassLvの持続時間+20%
防御力+5%
ダメージ上限+20%
攻撃力+20%
ヒールオールの回復効果をバリアに変更する。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
最大HP+15000
ダメージ上限+20%
✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの防御力+0.5%
攻撃のダメージ上限+35%

ランク2のマスタースキル(最大10枠)

覚醒
真髄
極意
自身が毒状態の時、ダメージ上限+100%
攻撃力+20%
ダメージ上限+25%
アローレインで付与する弱体効果「攻撃DOWN」の強化。効果量:攻撃力-5%
ディストリームの攻撃力+10%
パワーレイズのダメージ上限+45%。ただし、溜め時間+10%
アビリティが再使用できるまでのクールタイム-3%
ダメージアビリティ発動直後の△チャージ攻撃の溜め時間が短縮される
自身が灼熱状態の時、ダメージ上限+100%
最大HP+15000
アビリティのダメージ上限+35%
ミゼラブルミストの効果時間+10%
ディスペルのダメージ上限+45%
リヴァイヴでの仲間蘇生時、HP回復量を最大値の10%に固定しClassLvに応じたバリアを付与(バリア効果は重複する)
ヒールオールの回復効果をバリアに変更する。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
クリアオールにステータス効果「与ダメージUP」を付与。効果量:与ダメージ+5%。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
自身が災禍状態の時、ダメージ上限+100%
クリティカル率+15%
ステータス効果「かばう」の効果中ダメージ上限+50%
ディレイで付与する弱体効果「スロウ」の効果時間+10%
かばうが再使用できるまでのクールタイム-5%
ファランクスが再使用できるまでのクールタイム-5%
✦✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの与ダメージ+1%
✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの防御力+0.5%

ランク3のマスタースキル(最大10枠)

覚醒
真髄
極意
最大HP+15000
ドライブバーストのスタン値+10%
基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効)
レイジで付与するステータス効果「攻撃UP」の強化。効果量:攻撃力+5%
△攻撃のダメージ上限+35%
コンボ時のClassLv上昇量+1
パワーレイズの与ダメージ+10%。ただし、溜め時間+20%
✦✦✦で付与されるClassLvダウンの条件が緩和され一度に受けられるダメージ量が増える
リヴァイヴでの仲間蘇生時、HP回復量を最大値の10%に固定しClassLvに応じたバリアを付与(バリア効果は重複する)
ベールにステータス効果「追撃」を付与。効果量:与ダメージの10%
攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効)
アーマーブレイクが再使用できるまでのクールタイム-5%
ダメージ上限+30%
✦✦で付与されるステータス効果「攻撃UP」と「ダメージ上限UP」の強化。効果量:攻撃力+10%/ダメージ上限+10%
クリアオールにステータス効果「与ダメージUP」を付与。効果量:与ダメージ+5%。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
✦で付与されるステータス効果「不屈の攻刃」の強化。効果量:Lvごとの攻撃力+5%/ダメージ上限+5%
クリティカル率+25%
チェインバーストダメージ上限+40%
耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて最大HPが上昇。対応するジーン1つごとに+10000(最大4つまで有効)
レギンレイヴの攻撃力+10%
攻撃力+20%
アビリティのダメージ上限+35%
かばう使用時に味方全体にステータス効果「ダメージ上限UP」を付与。効果量:ダメージ上限+10%
✦✦発動時、ステータス効果「カリスマ」の強化。効果量:Lvごとの与ダメージ+2%

ランクEXのマスタースキル(最大20枠)

覚醒
真髄
極意
ダメージ上限+30%
召喚の性能が抑制される。代わりに召喚コスト-1。コスト1およびアイテムを付与する召喚石には影響しない。召喚コスト+1のスキルとは併用不可
ダメージ上限+30%
ガードを打ち破られるまでの耐久値+7%
クリティカルダメージ+9%
クリティカル率+25%
基礎能力タイプのジーンの装備数に応じてダメージ上限が上昇。対応するジーン1つごとに+20%(最大5つまで有効)
ジャスト回避成功時に効果量1000のバリアを付与
アローレインの攻撃力+10%
ベールで付与するステータス効果「弱体無効」の効果時間+10%
ディレイが再使用できるまでのクールタイム-5%
ドライブバーストの攻撃力+10%
レギンレイヴのダメージ上限+45%
✦で付与されるClassLvに応じた攻撃力+20%
ダメージ上限+30%
召喚の性能が増幅される。代わりに召喚コスト+1。初回召喚時、コスト3の召喚石が選べなくなる。召喚コスト-1のスキルとは併用不可
ダメージ上限+30%
ダメージ上限+30%
攻撃タイプのジーンの装備数に応じて攻撃力が上昇。対応するジーン1つごとに+10%(最大5つまで有効)
攻撃力+20%/ダメージ上限+50%。ただし、自身に付与される全ての弱体効果の被ダメージ+50%/効果時間+50%/移動制限+50%
ディストリームのダメージ上限+45%
アーマーブレイクで付与する弱体効果「防御DOWN」の強化。効果量:防御力-5%
ディスペルに弱体効果「防御DOWN」を付与。効果量:防御力-10%
クリアオールにステータス効果「与ダメージUP」を付与。効果量:与ダメージ+5%。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
リヴァイヴでの仲間蘇生時、HP回復量を最大値の10%に固定しClassLvに応じたバリアを付与(バリア効果は重複する)
ヒールオールの回復効果をバリアに変更する。同じ効果をセットすると効果量がさらに増える
✦で付与されるステータス効果「不屈の攻刃」の効果時間+10%
✦✦で付与されるステータス効果「攻撃UP」と「ダメージ上限UP」の効果時間+10%
ダメージ上限+30%
アセンドチェインの与ダメージ+25%。効果量は、味方全体の強化値の合計となる
ダメージ上限+30%
クリティカルダメージ+9%
弱点属性の敵に対する与ダメージ+10%
スタン値+4
耐久・支援タイプのジーンの装備数に応じて防御力が上昇。対応するジーン1つごとに+6%(最大5つまで有効)
自身が瀕死になった時のクライシスゲージの減少量-10%
レイジ使用時に自身にステータス効果「ダメージ上限UP」を付与。効果量:ダメージ上限+10%
コンダクションにステータス効果「与ダメージUP」を付与。分配する奥義ゲージの量に応じた効果(最大+10%)
ミゼラブルミストで付与する弱体効果「攻撃DOWN」と「防御DOWN」の強化。効果量:攻撃力-5%/防御力-5%
コンダクションにステータス効果「ダメージ上限UP」を付与。分配する奥義ゲージの量に応じた効果(最大+10%)
かばうが再使用できるまでのクールタイム-5%
ファランクスに最大HPの10%のバリアを追加

グランの装備

武器 攻撃力 種類/スキル
デュランダル画像デュランダル 2660 【スタン特化】
スタン Lv.25
旅立ちの剣画像旅立ちの剣 2003 【防御特化】
体力 Lv.25
堅守 Lv.15
パルテンツァ画像パルテンツァ 2003 【防御特化】
体力 Lv.25
堅守 Lv.15
エオスブレード画像エオスブレード 4013 【覚醒】
攻撃力 Lv.25
体力 Lv.15
ジーン強化 Lv.1
オメガスウォード画像オメガスウォード 3320 【弱点ダメージ特化】
アルバコアブレード画像アルバコアブレード 2299 【クリティカル特化】
黙示録の偽剣画像黙示録の偽剣 93 【特典武器】
攻撃力 Lv.3
七星剣画像七星剣 6085 【究極】
カタストロフィ Lv.25
ジーン強化 Lv.1
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エンドレスラグナロクの追加キャラ
ベアトリクスベアトリクス ユーステスユーステス ガランツァガランツァ
マギラフリラマギラフリラ フラウフラウ フェディエルフェディエル
DLCの追加キャラ
シエテシエテ ソーンソーン サンダルフォンサンダルフォン
初期キャラ
グラングラン(主人公) ジータジータの変え方 カタリナカタリナ
ラカムラカム イオイオ オイゲンオイゲン
ロゼッタロゼッタ ナルメアナルメア ヨダルラーハヨダルラーハ
シャルロッテシャルロッテ ランスロットランスロット ガンダゴウザガンダゴウザ
ゼタゼタ ジークフリートジークフリート パーシヴァルパーシヴァル
ヴェインヴェイン バサラガバサラガ カリオストロカリオストロ
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コメント

18 名無しさん

新ジーン意外と火力伸びるね、はよ2枠にできんかなー

17 名無しさん

仕様変更きたな 今までのようにクラスレベルを落としてアビの回転率を上げるんじゃなくて、レベル4を維持し続ける事でアビの高速回転を行うキャラになった

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