学マス攻略記事コメント
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手札ドロー効果あるスキルカード入れたら安定するようになるし一発で1万越え出来るのは強い
ロマン砲楽しすぎて、千奈以外を難しく感じる体になった。ダンスとビジュアル極振り、やる気と元気カードのみを狙う。ハートの合図なければ、元気な挨拶代用して体力と持ち札管理しつつ、ちょこちょこ点数稼ぎすれば事故率も減る。ボーカルではやる気と元気あげるだけにする。不安であれば、プロテイン、ミックスジュース、ビネガー?(札強化)あるといい。コンテストは事故る確率高いから、あまりオススメできないが、はまるときは圧勝できる。心のアルバムがスキルカードを追加で引けるので、あると少し安心かも。
このキャラ、エグいわ、、、唐突に4000P出すわ、最終的に1万P超えてるわで衝撃、最初マジでなんだこのギャグみたいなキャラと思ってたけど、やる気と元気が貯まりに貯まると、元気砲ぶっ放すのヤバすぎ
広は固有アイテムで火力カードがないor使わないでも最低限の火力が保証されてるのに対して千奈は火力カードを引くかつ使うことが必要になるのでコンテストとの相性が悪すぎる その分手動で使ったときはめっちゃ楽しいコンテストのときの自動操作の挙動とかが変わったらまた評価が変わりそう コンテストにおける各ターンの優先使用カードとか設定できるようになったらめちゃくちゃ強そう
やる気系は最後に溜めてぶっ放すのが基本だからね逆に最後の得意な科目に手でハートみたいな大砲来なかったら不発になるしコンテストだと尚更ギャンブル感増す
このキャラでtrueエンド楽勝な人はそれこそ他キャラならもっと楽にクリア出来ると思うんで最初のキャラとしては正直オススメ出来ない。ただ超火力のロマンプレイが楽しいし、コンテストで一度10000オーバーで吹っ飛ばされた時は衝撃を受けた。
いつものだけど、これのキャラ評価は何を評価してるんだろうか… 道中の難しさや事故率の高さは多少あれど、やる気型は一番やることがシンプルで超火力が出る簡単な型なのに…。 SR以上のダンスサポカが一枚も無い状態でも軽々Trueエンドに行けるぞ
無課金でもA+いけるやべーやつ
Pレベル上がって有用なカードが揃い始めると最終試験で2位とトリプルスコア取っていけるくらいにはトゥルー取るのは簡単だと思う。 でもコンテストだと倍以上戦力差あっても負けちゃいますねぇ…
ちなみに自分でカードを選ばないコンテストだと低スコアを連発するため注意が必要かも。ろくに検証せず諦めたからやり方があるのかしらんけど。
育成の動きがかなり忙しいやる気型ロジックアイドル、この型は広と並んで現状最も癖が強いが、なんなら広より癖が強いかもしれない 勝ち筋は序盤にやる気UP時+3を活用しやる気を急速増加させ、中盤から固有虹札や金札『ありがとうの言葉』や青札『ゆるふわおしゃべり』等を用いて、やる気や元気を稼ぎつつ自傷火力である程度スコアを取りに行く 終盤に満を持して虹札『開花』を切る流れに持ち込めれば猛烈なやる気を火力に転化可能、また金札『ハートの合図』で元気を消費した自傷火力の2本柱がある この動きは非常に体力消費が多く、虹札『テレビ出演』や『叶えたい夢』等軽減札を採用すると動けるターンが大幅に増える 軽減札が十分にない場合は終盤気持ち早めから自傷火力で畳み掛けるようにするのも強力、広よりは早く動きたい 育成方針はDaVi2極かDa1極、動かないターンに軽減を切ったり元気も積むので1極寄りも十分視野に入る
好印象型ロジックアイドルの基本型(ことね)に対してやるき&元気型ロジックアイドルの変則型。千奈はD寄りのDV二極かD特化。(D特化ならサポートやメモリーはDの成長率をあげるものも入れておくとよい) 主要な攻撃カードが「元気な挨拶」(元気×110%)と「ハートの合図」(元気×130%(その後元気を半分)) あとSSRなら固有の「お嬢様の晴れ舞台」もいい火力になる 元気をためても強制的に体力消費する技のため数多く打てない。 効率よく行うには前半はやる気と元気をひたすら大量にためて終盤の数ターンに一気に体力強制消費の元気値攻撃カード吐き出す形になる待機晩成大砲型。 レッスンも試合もカード運の要素がかなり強いため安定した育成や勝利をつかみにくいのがよりむつかしさを募らせる。 (終盤に運悪く攻撃カードが全然来ない育成事故・試合事故のリスクがあるため) 下手な普通のアピールカードは邪魔になるので使わないまたは カード削除も視野にいれよう。
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