ナイトレイン攻略記事コメント
あとジャーナルこいつだけなのにソロだと一日目すら越えられん 近接なのに火力も打たれ強さもなさすぎる……
なのたま
自分もキャリーできるほど上手くないからこいつが来ると余計に火力足りなくてやりづらい。 下手に弾き狙おうとしてやらかすか大技でガークラされてそのまま床舐めてるかだし本当に嫌だ。キャラ選択画面でこいつにカーソル合わせてる人いるだけで身構えるレベル
エアプ
言っちゃ悪いけど、ほんと、ついでにSEKIROごっこもできるようにしときました。って思いつきで見切り発車した感がすごいのよな ゲームモード追加もいいんだが、この辺キャラのアプデもしてほしいわ
11日に合わせて、サイレントでも、なんらかの強化きていいとすら思う いまんとこダントツで弱い。抜きん出て弱い。というか、コスパを求められるこのゲームにおいて妖刀が死に技。アーツもアビリティもKUSO、デザインも微妙(ここは好み)ときて、使う魅力(理由)がガチで弾きのロマンしかない。終わってる 百歩譲って終わってるキャラがいてもいいんだけど、なら追憶とかやらせないでほしい
執行者は面白い以外取り柄ないんで初心者は絶対使わないでください。 ファームは楽ですがラスボスで本当に火力出ないです。 長期戦になって状態異常効かなくなったら空気になります。
モンハンの太刀みたいに解放切りをするたびに一定時間火力が上がるみたいにしたら楽しそう
こいつの妖刀は持ってる武器と同じ攻撃力になるぐらいしないと封印安定すぎる。SEKIROごっこするならSEKIROやるわ
状態異常特化だとボスであんま働けないなーって思ってたけど、ヒーラー構成にしてサポートに回ると結構良かった。 屍山血河を毎回引き込める訳じゃないし、グノスター+カリゴ+咆哮回復の遺物で行って初期武器強化してアーツ使ったら吠えまくってゾンビ回復戦法する感じにしたら結構安定するようになった。 フルパで全員3状態異常持ちにして状態異常ループ!みたいな事やってみたさある。
ジャーナル消化と味変の為に使うけど、もしかしてスキル封印してちいかわブンブンしてた方が強い……?
弾き判定自体はあるよ。ただ、ガードのタイミングとは違ってて戦技を押した瞬間にはない。よっこいしょって妖刀を地面と平行にしたあたりに弾き判定がある。
妖刀の戦技は弾き判定というかスーパーアーマー(被ダメ減少)な気がするけどどうなんでしょ?
その使い方する執行者殆ど見ないわ 人型ボス相手に火力低いのにR1ブンブンして遠くに運ぶ&その図体で壁になって、他の近接の味方の邪魔しかしてない執行者がホント多い ダウン入っても味方が致命取るまで待たずに殴り続けるんだから、考えなしにも程があるよ
コイツがいなくても15レベル余裕な以上レベリングの差なんて誤差だし、コイツがいなきゃ辛い相手なんてのもいないから別に要らないし、出血通らないor通りにくい夜の王相手じゃほぼ役立たずだよ 実際、強化エデレだと殆ど見ないしな
妖刀開放は修正来るから大丈夫ww 多分開発時にプログラム間違えて「強力な一撃」→「最弱の一撃」になっちゃったんだよww 弾きで溜めた結果が隠者が放つ「つぶてシリーズの最下級」と同じ火力なわけないからねww
このキャラなんかかみ合わなくてダメだぁ~! ジャーナル進めたらそれ以上やりこむきになれねぇw 弾きは好きなんだけど、急がなきゃいけないシステムともかみ合わないし、 状態異常利かなかったり、強靭高すぎる敵とか苦手な敵が多すぎる! 思っている以上にきっちぃいいい!!!
こいつのアーツ火力低いし怯むしボス戦では使いづらいと思ってたけど使い方が間違ってたわ。起動後はR1振らずに即L2で怯み取るか咆哮して味方回復してすぐ解除するのが正解だわ。味方も合わせてエスト3本分の回復がそれなりの頻度で出来るって考えたらそこそこ強い。
ランク少し上がってて草 状態異常特化に限ったらもうちょいうえでもいいと思う 状態異常無効化してくるやつにはきついけど、道中楽になるからレベリングで差がつくし。
今後アーツも複数の内から1つ選べるようにして欲しいな。 獣になるより刀を活かした技とかの方がいいな アビリティも致命をするたびに永続攻撃力アップとか
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執行者の評価と使い方・立ち回り【エルデンリングナイトレイン】コメント
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