ナイトレイン攻略記事コメント
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ランク少し上がってて草 状態異常特化に限ったらもうちょいうえでもいいと思う 状態異常無効化してくるやつにはきついけど、道中楽になるからレベリングで差がつくし。
今後アーツも複数の内から1つ選べるようにして欲しいな。 獣になるより刀を活かした技とかの方がいいな アビリティも致命をするたびに永続攻撃力アップとか
追憶ボスの妖刀解放切りってプレイヤーも出せる火力?
どんな相手でもスキルほぼ使わず出血冷傷ぶん回す方が強いという
L3押し込んでるんじゃね 疾走すると納刀するよ
一応弾きだけ妖刀使って即座に手持ち武器で反撃出来るのが最適解ではある そこまで出来るのは敵の全モーション頭に入ってないと無理じゃんとも思うけど
ラスボス相手にこいつ2隠者1で挑むと負ける要素がないな 他のボスで強いかは知らない
せっかく弾きは楽しいのに持ってる能力がチグハグ過ぎる アーツも爽快感ないし弾きキャラに持たせるにしてはダサい
スキル使わない方が遥かに強いって設計ミスだよなぁ 弾きめっちゃ楽しいのに勿体ない
初期武器に出血凍傷付けて切腹すれば滅茶苦茶火力出せるんだけど体制崩し貧弱過ぎて、出血アローレインの鉄の目のが火力出せて体制崩し出来て蘇生もしやすいのが悲しい。
アビリティとアーツが使いづらい
グノスターとカリゴの遺物着けて状態異常特化で戦うのが一番強いし簡単だと思います 攻めが強いゲームだし、少なくとも受けに回って強いと言えるほどの強さは今の妖刀には無い、マルチなら尚更
腹に傷が増えるよ
妖刀は解放時含めデバフ属性はないみたいです。 追憶で通常時の技と解放時の戦技?を食らいましたが何もつきませんでした。 もしかしたらエフェクト的に聖属性がついてるのかもしれないですがおそらく属性無しと思います。
初期スキンと追憶スキンの変化がわからないのですが違いはどこでしょうか?妖刀解放時のエフェクトも変わりないようですが
抜刀と納刀での弾き以外にも妖刀の戦技の出始めにも弾き判定があるよ、役に立たないけど
妖刀にも出血ついてるのかな?
弾きはおもろいが足が止まる都合上そもそも弾きで戦わせてくれる敵が限られてるというのが難点 グラディウス坩堝辺りは弾きが有効でなかなか楽しい
回復量ショボすぎてう○こ 妖刀解放で回復のがいい
疾走入力したら納刀します。 抜刀、納刀どちらも弾き判定があるので普段通りに戦いながら、必要な時に抜刀で弾いて隙を見て納刀し、また攻撃...とずっと俺達のターンって訳です。 お互い頑張りましょう٩(ˊᗜˋ*)و
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