ナイトレイン攻略記事コメント
初期武器+2で最強武器とかワロタ 武器の威力とか見てる?
武器を聖属性化とか書いてるハンド効果のやつか 気づいてなかったわサンキュー じゃあただのバフ修正だなww
それ勘違いしてる人多いけどちゃんと修正文読んでみ? 付帯効果だから遺物で付ける分には変わらんのよ 付帯効果に属性化って付いてる奴が修正対象だから鉄の目評価は逆に距離減衰軽減で上がってる
距離取りすぎて戦うやつがそんな付帯効果見るわけないだろ。 いい加減にしろよ
鉄目の属性弓が不具合修正で物理火力低下するっぽいな どの程度の影響かは未知数だが代わりに「射撃の距離減衰の低下」とかいう付帯がこっちも不具合で出てなかったのを追加されるらしいからキャラ評価に影響はないかもな むしろ距離とりすぎで地雷かましてたやつに減衰低下を集めて押し付ければちょっとはマシになるかもだな
まぁ最終戦時の火力しか見てない人はゲーム理解がまだ浅いんやろうな 根本がタイパのゲームだから時間無限のボス戦じゃなくて道中の強敵とかをいかに早い段階で倒してパワーレベリングできるようになるかのゲームだからな
序盤ファームが弱いとかFP回復できる隠者の方が序盤から有効活用出来るって部分を加味して考えようぜ そも強い祈祷が出たら終盤強いって部分が振れ幅デカ過ぎるんだよ 最悪初期武器強化でも良いかと思える連中と差が有り過ぎる
鉄の目3人だと常に2人は攻撃し続けてるからな 敵の体力の減りが一切止まらないからみるみる溶けてく boss攻略早すぎて笑えるよ
鉄の目の最大の利点は弱点属性遺物つけて+2にしたらメイン武器は完成な点だからな しかも今回のアプデで距離減衰の付帯効果まで出るようになったからより安定感は増した 基本何人いてもいいし、何なら動き方分かってる鉄の目3人だと簡単すぎて笑えるぞ 固定組んでやってみ?っていう
見てる側も下手ばっかだろ 現状鉄の目最強はわかりきってんのにうまぶって強くないとか言い出すし 絶望的にプレイスタイルあってないとかない限り誰がやっても鉄の目は別ゲーレベルでクリア楽だよ
毒か出血付き蟻棘レイピア
カボチャ頭出されるとマジでボスの予備動作見えん時ある まあ、エルデンリング本番でもブレスブッパとか味方の視界妨害も風物詩と化してたが
復讐者の火力にそんな上振れいらんやろ 普通に火力高い祈祷割と出るぞ 星光もちゃんと3日目までに貯めたけば夜の王でも火力高い
やってみれば解るよ。大型の敵に対してはノーロックでカメラ動かしてどうとでもなるけど坩堝騎士とか鈴玉狩りみたいなプレイヤーより一回りくらいしか大きくない奴等はカメラ云々じゃなくて重なって敵そのものが見えなくなるし、大型ボスでもボス下で殴りつつ手足の動きで予備動作確認するもんだと思うけどそれも見えなくなる
まぁでも最終的にマルチやるならこいつらでいいっていうのは追跡者&無頼漢になりそうな気はする、安定性とファーム速度も考慮するとそうなりがちかな 鉄目はボス弱点の初期武器を持ち込んでくれてサポートしつつ火力も貢献するスタイルなら1人ぐらいは混ざっててもいいぐらいのレベル 実際、自分は鉄目出すときは属性弓にしてて聖・炎・毒・雷を全部別の杯で用意して行くボスに合わせてる この3種で行くときはちゃんと初期武器を紫にしてレベル13以上になれてるのに3日目ボス倒せなかったら自分の腕がなくて味方を勝たせられなかったなーって思ってるな
そうなると刺突カウンターバフ盛りまくってベースダメージ上げつつ、たこなぐりターンで戦技火力が出る武器を持っておくみたいなことになりそうなんやけど、それもやっぱり無頼漢を2人にして体勢崩す速さに特化したほうが強くねってなりがちなんよなぁ 無頼漢が殴られながら殴り返せるキャラなのがちょっとバランスブレイカー気味な気はするわ
絶対カメラワークとかの問題じゃない。霊体がボスに張り付いてるせいでボスのタックルが見えん。特にカボチャ頭の霊体は本当に邪魔。
このゲームのキャラ評価はそもそも評価軸の設定が難しいんよな ファームの安定性と完成したときの3日目勝率はまた別やし 明確な地雷行動はあるからそれを発生させやすいキャラが現状は評価が低い認識
特大系持ち始めると完全に無頼漢の劣化版なんだよなぁ、無難に強いだろうけど ガードカウンターも結局リスク高まるし 結局シルリアとか死儀礼みたいな強めな戦技持ちの盾チク可能武器な気はする
マジな話、あなたのようにやり込んでる人の最強ランキング聞きたい
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最強キャラランキング・おすすめキャラTierは?【エルデンリングナイトレイン】(17ページ目)コメント
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