ナイトレイン攻略記事コメント
一通りクリアするまでのランキングとクリア後のランキングは分けた方が良いんじゃないかな? クリアまでなら道中つむじ風でモブ処理無双しつつボス戦はハイガードでモーション覚えられる守護者が最優だと思うわ。 モーション覚えたらサヨナラなんだけど、守護者には序盤お世話になったから最弱扱いはちょっと不憫に思う。
鉄の目ナーフおめでとうございます。 さよなら弓ちくマン
視界阻害で嫌ってたらボスにスキル使わない鉄の目とか、味方の得意武器レジェンド拾って自キャラ向いてない武器なのにドヤ顔で担いでる奴とかあからさまな地雷とマッチしたら禿げるぞ?
視界阻害とかフロムゲーのカメラワーク慣れしてれば気にならんけどな。 視界阻害言うてる奴って土竜とかガゴとか大型で動き回る奴に苦労してんだろうなぁ。
守護者の上振れは自己強化系で、 スタミナ回復速度や最大量を増やす強化ですね。 火力は斧槍R2溜めで体勢を崩す事をメインにすると全体の攻撃頻度が上がるので良いですよ。
視界疎外に関しては自分で前衛もやって邪魔された経験あるやつなら状況を見て察してしまったりしてくれるんだが、見た目で復讐者選んで復讐者だって強いもん!してるやつほどそういうことができなくて嫌われてそう
弱い=クリアできないじゃなくて、あくまで「どのキャラでもクリアできるけど序列をつけるなら」ってだけのランキングなのは前提として、火力無いしシステム的にハンデ背負ってる守護者と、狂い火系取れると火力はでるけど硬直で被弾率上がったりそもそも霊体が近接の視界疎外する利敵行為が嫌われる復讐者が低めになるってだけ
実績と追憶埋めて自由に戦うようになってくると ブレ幅大きいキャラの方が楽しくなってくるな 拾える武器一通り使える追跡者と、魔術祈祷何でも使える隠者が楽しい
遺物で
復讐者さ、霊体一体にする代わり、強力な霊体とかにするとか良くね。せめて死ににくいやつほしい、あのぴょんぴょん横跳びするやつみたいに
追跡3人は全員が大剣2刀流とかをしようとしない限りはいうほど偏ってないんよな なにがドロップしてもそれなりに強く使えるからな 復讐3人は脳筋復讐者とかできる人じゃないとマジでビルド偏りそう
バランスと言っても復讐者3人とか追跡者3人みたいな偏った構成でも強い時点で、結局は個々の上手さとか慣れ次第でしょ。 このゲームとかシリーズ初心者に向けて書いてるんならこれでも妥当な気がする。
守護者の上振れってそもそもなんなんやろ 初期武器での盾チクスタイルは出血つけてようが中盤あたりからもうダメージレース遅いのはわかりきってるから結局は特大系の武器持つよね ガードカウンター強化で召喚やら聖爆発つくバフ拾って生命力の高さを生かした高強靭でのカウンター殴りとかか?
「使いやすさ」で評価されてるってのは同意見だけど役割なんてさして無いよ、全員アタッカー 火力が無いとジリ貧になって負ける そういう意味で復讐者は上振れないと弱いし、守護者なんかは上振れたところで弱い
まぁそこらへんはエアプ8やしね、仕方ないね
「 最強!」って書いて人集めたいだけだからサイトの人何も考えてないと思うよ
使いやすさなら追跡者と無頼がトップでいいと思うんだけどな 鉄の目が最高評価はゲーム理解が進んできた中級者あたりからの評価だと思うわ 初心者・・・マークしない、付加した初期武器持ち込まない、スキル使用回数+1つけない、アーツガンガン撃たない、生存できない、武器の付帯効果見れない、弱い 中級者・・・こいつ最強やん 上級者・・・他ジョブでもすごいことできるのわかってきたわ、思ったほど最強ではなかったな だいたいみんなこういう流れになる気がする
ここの評価基準は「使いやすさ」なので守護者や復讐者が弱いというわけではないと思う。 要はパーティのバランスが大事でちゃんと役割をはたしていればどの職でも光るし、与えられた役割を果たせなければ光らないただそれだけ・・・。
多いっていうから5位ぐらいになってんのかと舐めてたわ さすがに組織票で草
拡大復讐者の投票数が多いのホントキモショいな 強さと人気をはき違えてる
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