デナアビ攻略記事コメント

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    30 名無しさん約2ヶ月前

    逆に聞きたいんだけど整数だとキッチリ1秒になる理屈はなに?

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    29 名無しさん約2ヶ月前

    武器のダメージにどれだけ意味があるんだよ

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    28 名無しさん約2ヶ月前

    逆に攻撃速度を整数にしないとキッチリ1秒のタイミングがズレね?

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    27 名無しさん約2ヶ月前

    1秒ごとにきっちり6凸効果を発生させるために回転率と弾数をあげるビルドなんだと理解してたんだけど 速度いらないんだ?

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    26 名無しさん約2ヶ月前

    それよりもパッシブ発動率が上限65%になったり 多重をバフ込み4オーバーにした方が火力になるよ 攻撃速度積むのはそれをしてなお枠とポイントが余ったとき 特にエムブラならチャージで命中したら追撃あるし

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    25 名無しさん約2ヶ月前

    必ず発動するわけじゃないから少しでも発動させるために攻撃速度盛るんでしょ

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    24 名無しさん約2ヶ月前

    遠隔武器は攻撃速度までは盛らなくてもよさげ 6凸効果は複数の敵に同時ヒットしても1秒に1回どれかの敵1体だけにしか発動しない(敵それぞれについて1秒1回だとさすがにゲームが壊れる) なお無患入れると弾薬の心配がほぼなくなる

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    23 名無しさん約2ヶ月前

    なるほどね。デメリット有りのがあったか。 2以降は確率で弾数アップみたいに書いてたからどんなもんかと思ったけど 4まで増えるなら確かに試してみたくなる。 効率面でのビルドは発想になかったけどどうせワンパンなら手数の方がいいね

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    22 名無しさん約2ヶ月前

    多重、速度、発動確率盛ったら快適性上げるために弾薬増やすくらいかね 敵が高レベルだと火力上げたところでほぼ意味ないし

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    21 名無しさん約2ヶ月前

    多重上がる代わりに攻撃か何かが下がるやつ入れると400%近くまでは行く ダメージ理論値がどんなもんかは知らないが使ってて気持ちいいのでこれ使ってる

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    20 名無しさん約2ヶ月前

    遠距離武器は 多重と速度は選択肢があまり見えず、金2凸と完凸でそれぞれ100に近づくからそこが目標なのかな? それ以上盛れる? 弓のダメージがスキルに対してまだ弱いから後の自由枠で攻撃と攻撃付きを主体にして双方のダメな底上げを計画してるけど みんなのビルドはどんな感じなんだろうか

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    19 名無しさん約2ヶ月前

    完凸の場合キャラは攻撃・スキル威力>スキル範囲の優先度で入れておけばよさげ 効率はいらない 遠隔武器には多重と速度盛り盛りにしておけばいい こっちは攻撃力犠牲にしても問題なし 近接は周回用に長柄武器に溜め攻撃変更と溜め攻撃速度入れておけばいい(スキル威力のクリムゾンリーパー) 得意と比べてダメージ1/8になる劇場だけは後半きついけどそれ以外のコンテンツは全部楽勝になる

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    18 名無しさん約2ヶ月前

    武器の楔で攻撃盛っても意味無いって話を勘違いした奴がいるだけの話

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    17 名無しさん約2ヶ月前

    スキルに攻撃が乗らないってデマ他のキャラでも見ることあるけどどっから来てるんや 実際自分で試したら分かるのに

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    16 名無しさん約2ヶ月前

    >余裕あれば攻撃 焦土と高揚は固定として 灼滅×4、断決×2と断決×6では前者のほうが15%くらい火力高いから攻撃は必須だよ

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    15 名無しさん約2ヶ月前

    完凸なら、って話でした

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    14 名無しさん約2ヶ月前

    速度と多重は遠距離武器に盛るから、キャラ本体はスキル威力と余裕あれば攻撃、で合ってると思う

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    13 名無しさん約2ヶ月前

    キャラ攻撃は持った方がいいよ スキル威力しかスキルの威力は関係しないと勘違いしてる人いるけど、ちゃんと別枠乗算だから攻撃全く盛ってないのは弱い 武器楔の攻撃はいらないけど

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    12 名無しさん約2ヶ月前

    完凸なら攻撃盛るより速度と多重が必要になるから攻撃はいらないであってるね

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    11 名無しさん約2ヶ月前

    なんか嘘つかれてるけど攻撃待った方が強いよ

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