【フィーナが体験型劇場の報酬に新登場!】
フィーナ/体験型劇場の概要
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2025年11月25日アップデート情報まとめ
※掲載されている情報は一部CBT版の情報を含みますのでご注意ください。

デナアビ(デュエットナイトアビス)のキャラ専用魔の楔の効果一覧です。デュエットナイトアビスのキャラ専用魔の楔の装備対象や条件についてはもちろん、タイプも掲載しています。
| 魔の楔 | 詳細 | 対象 | 条件 | タイプ | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 5 【効果】 攻撃力+15% |
キャラクター | なし | フェニックス | 5 | 攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 5 【効果】 最大SP+20% |
キャラクター | なし | フェニックス | 5 | 最大SP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 5 【効果】 HP+15% |
キャラクター | なし | フェニックス | 5 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 5 【効果】 シールド+15% |
キャラクター | なし | フェニックス | 5 | シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 5 【効果】 防御力+15% |
キャラクター | なし | フェニックス | 5 | 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 8 【効果】 攻撃力+20%/HP+20%/防御力+20% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 8 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+24%/最大SP+24% |
キャラクター | なし | フェニックス | 11 |
攻撃力
最大SP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 9 【効果】 HP+24%/シールド+24% |
キャラクター | なし | フェニックス | 9 |
HP
シールド |
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
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|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 11 【効果】 攻撃力+40%/HP+40%/防御力+40% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 11 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 15 【効果】 スキル効率+18%/HP−24% |
キャラクター | なし | パーン | 15 |
HP
スキル効率 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 15 【効果】 スキル効率+18%/シールド−24% |
キャラクター | なし | パーン | 15 |
シールド
スキル効率 |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 15 【効果】 最大SP+48%/HP−30% |
キャラクター | なし | パーン | 15 |
HP
最大SP |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 15 【効果】 最大SP+48%/シールド−30% |
キャラクター | なし | パーン | 15 |
シールド
最大SP |
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
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|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+60%/HP+60%/防御力+60% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 15 |
HP
攻撃力 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 攻撃力+60% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | 衝撃攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 最大SP+40% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | 最大SP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 HP+60% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 シールド+60% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 防御力+60% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:グリフォン闇 【最大コスト】 15 【効果】 闇属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 闇 | グリフォン闇 | 15 |
闇属性攻撃
スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:水 タイプ:グリフォン光 【最大コスト】 15 【効果】 水属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 水 | グリフォン光 | 15 |
水属性攻撃
スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:グリフォン火 【最大コスト】 15 【効果】 火属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 火 | グリフォン火 | 15 |
火属性攻撃
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:グリフォン水 【最大コスト】 15 【効果】 雷属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 雷 | グリフォン水 | 15 |
雷属性攻撃
スキル威力 |
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|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:グリフォン風 【最大コスト】 15 【効果】 風属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 風 | グリフォン風 | 15 |
風属性攻撃
スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:グリフォン雷 【最大コスト】 15 【効果】 光属性攻撃+18%/スキル威力+18% |
キャラクター | 光 | グリフォン雷 | 15 |
光属性攻撃
スキル威力 |
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|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+30%/最大SP+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 |
衝撃攻撃力
最大SP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 HP+30%/シールド+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 |
HP
シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 攻撃力+30%/HP+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | HP |
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|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 攻撃力+30%/シールド+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 |
衝撃攻撃力
シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 攻撃力+30%/防御力+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 |
攻撃力
防御力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 HP+30%/最大SP+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 |
HP
最大SP |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 HP+30%/防御力+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 |
HP
防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 シールド+30%/最大SP+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 |
シールド
最大SP |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 シールド+30%/防御力+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 |
シールド
防御力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 最大SP+30%/防御力+30% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 |
最大SP
防御力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 9 【効果】 スキル威力+24% |
キャラクター | なし | パーン | 9 | スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 10 【効果】 スキル効率+16% |
キャラクター | なし | パーン | 10 | スキル効率 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 8 【効果】 スキル範囲+30% |
キャラクター | なし | パーン | 8 | スキル範囲 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 11 【効果】 スキル耐久+30% |
キャラクター | なし | パーン | 11 | スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:セイレーン 【最大コスト】 16 【効果】 最大SP+30%/スキル効率+12% |
キャラクター | なし | セイレーン | 16 |
最大SP
スキル効率 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 スピンジャンプ時、周囲の敵に自身の攻撃力の256.0%の風属性ダメージを与える。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 風属性ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 空中で敵を倒した後、空中滞空ジャンプ回数をリセットする。最大6.0回までリセット可能。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | ジャンプ回数リセット |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 高所から着地した時、周囲の敵に自身攻撃力の128.0%の衝撃ダメージを与える。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 衝撃ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 のけ反り時間短縮+50%/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 衝撃ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 空中にいる間、被ダメージが10.0%減少する。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 被ダメージ軽減 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 致命傷を受ける時、撃破されずにHPが1になる。300.0秒に1回のみ発動可能。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 ダメージを受けた時、50.0%の確率で敵の与ダメージを20.0%減少させる。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 被ダメージ軽減 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 必殺技を発動する時、周囲10メートル以内の隊員にその最大HPの3.0%を回復する。5.0秒に1回のみ発動可能。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 回避回数+1/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 回避回数 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 回避時、その起点の周囲にいる敵に自身攻撃力の256.0%の火属性ダメージを与える。/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | 火属性ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ケツァル 【最大コスト】 7 【効果】 ダメージを受けてものけ反らなくなるが、自身の与ダメージが15.0%減少する(独立計算)/自身のコスト上限が増加し、その数値はこの魔の楔の2.5倍となる。 |
キャラクター | なし | ケツァル | 7 | のけ反り |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+75% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 | 攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 最大SP+50% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 | 最大SP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 HP+75% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 シールド+75% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 | シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 13 【効果】 防御力+75% |
キャラクター | なし | フェニックス | 13 | 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/高揚+18% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/背水+6% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 24 |
HP
SP回復 攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 24 【効果】 攻撃力+75%/HP+75%/防御力+75%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 24 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 16 【効果】 スキル耐久+40%/スキル範囲−60% |
キャラクター | なし | パーン | 16 |
スキル耐久
スキル範囲 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:パーン 【最大コスト】 12 【効果】 スキル範囲+50%/スキル威力−30% |
キャラクター | なし | パーン | 12 |
スキル範囲
スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 17 【効果】 被ダメージが12.0%ダウンする。敵を倒すと、30.0秒間攻撃力が6.0%アップする。最大15回まで重ねがけ可。重ねがけすると残り時間がリセットされる。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 17 |
被ダメージ軽減
攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 14 【効果】 HP−27%/シールド−27%/依頼と悪夢の残響で戦闘を開始した時、30.0秒間スキル威力が54.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 14 |
HP
シールド スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 16 【効果】 周囲20メートル以内にいる敵が2体以下の場合、与ダメージが24.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 16 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 16 【効果】 周囲20メートル以内にいる敵の数に応じて、与ダメージがアップする。敵1体につき、与ダメージが1.2%アップする(最大24.0%まで)。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 16 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 16 【効果】 スタンス崩れ状態の敵にダメージを与えると、スタンス崩れ状態である敵の被ダメージが24.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 16 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 15 【効果】 依頼および悪夢の残響で、復活するたびに自身の攻撃力が42.0%アップする(最大126.0%まで)。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 15 | 攻撃力 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:グリフォン闇 【最大コスト】 22 【効果】 闇属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 闇 | グリフォン闇 | 22 |
闇属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:グリフォン水 【最大コスト】 22 【効果】 水属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 水 | グリフォン水 | 22 |
水属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:グリフォン火 【最大コスト】 22 【効果】 火属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 火 | グリフォン火 | 22 |
火属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:グリフォン雷 【最大コスト】 22 【効果】 雷属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 雷 | グリフォン雷 | 22 |
雷属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
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|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:グリフォン風 【最大コスト】 22 【効果】 風属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 風 | グリフォン風 | 22 |
風属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:グリフォン光 【最大コスト】 22 【効果】 光属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 光 | グリフォン光 | 22 |
光属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:グリフォン闇 【最大コスト】 23 【効果】 闇属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 闇 | グリフォン闇 | 23 |
闇属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:水 タイプ:グリフォン水 【最大コスト】 23 【効果】 水属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 水 | グリフォン水 | 23 |
水属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:グリフォン火 【最大コスト】 23 【効果】 火属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 火 | グリフォン火 | 23 |
火属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:グリフォン雷 【最大コスト】 23 【効果】 雷属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 雷 | グリフォン雷 | 23 |
雷属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:グリフォン風 【最大コスト】 23 【効果】 風属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 風 | グリフォン風 | 23 |
風属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:グリフォン光 【最大コスト】 23 【効果】 光属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 光 | グリフォン光 | 23 |
光属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+96%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 16 | 攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/背水+4%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 15 |
攻撃力
背水 |
|
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 18 【効果】 攻撃力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 18 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 18 【効果】 HP+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 18 |
HP
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/防御力+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 16 |
攻撃力
防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 15 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 18 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 18 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 16 【効果】 最大SP+24%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 16 |
最大SP
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/HP+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 16 |
攻撃力
HP |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/高揚+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 15 |
攻撃力
高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 18 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 18 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 18 【効果】 防御力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 18 |
防御力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/防御力+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 16 |
攻撃力
防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 18 【効果】 攻撃力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 18 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 16 |
攻撃力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 17 【効果】 HP+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 17 |
HP
スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/HP+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 16 |
攻撃力
HP |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 17 【効果】 攻撃力+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 17 |
攻撃力
スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 16 |
攻撃力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 16 【効果】 最大SP+24/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 16 |
最大SP
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 16 【効果】 攻撃力+96%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 16 | 攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/高揚+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 15 |
攻撃力
高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 17 【効果】 攻撃力+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 17 |
攻撃力
スキル範囲 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 16 【効果】 防御力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 16 |
防御力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が片手剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が長柄武器を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が大剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が双剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友がウィップブレードを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が太刀を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友がランチャーを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が散弾銃を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友がライフルを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友が弓を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヤタガラス 【最大コスト】 24 【効果】 スキル耐久+24%/光属性キャラの周囲の敵が武器ダメージを受けると、会心率が32.7%アップ。さらに追加効果のデバフを持つ敵に対しては追加で8.2%アップ |
キャラクター | 光 | ヤタガラス | 24 |
スキル耐久
クリティカル率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヤタガラス 【最大コスト】 24 【効果】 スキル耐久+24%/光属性キャラクターの攻撃力が自身スキル耐久の48.6%分アップする(最大117.0%まで)。 |
キャラクター | 光 | ヤタガラス | 24 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ハスター 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/風属性キャラがバトルスキルを使用すると、6.0秒間スキル威力が84.0%アップする。 |
キャラクター | 風 | ハスター | 24 | スキル威力 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ハスター 【最大コスト】 24 【効果】 スキル耐久+24%/遠隔武器で追加効果を発動すると、自身と味方に背水アップ5.4%を付与。効果は10.0秒継続。 |
キャラクター | 風 | ハスター | 24 |
スキル耐久
背水 |
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|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:スムマーヌス 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/雷属性キャラがスキルを使用すると、16.0秒間スキル威力が5.4%アップする(最大8回まで重ねがけ可)。 |
キャラクター | 雷 | スムマーヌス | 24 | スキル威力 |
|
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:イフリート 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/火属性キャラがダメージを与えるたびに、攻撃力が1.0%アップ、15.0秒継続。最大120回まで重ねがけ可 |
キャラクター | 火 | イフリート | 24 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:バハムート 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/水属性キャラの召喚ユニットにキャラの近接武器攻撃速度27.0%とスキル範囲13.2%が反映される。 |
キャラクター | 水 | バハムート | 24 |
スキル威力
攻撃速度 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:バハムート 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/水属性キャラがスキルを使用すると、自身と味方に攻撃力アップを付与。数値は自身の攻撃力の11.4%(上限275)、効果は10.0秒継続。 |
キャラクター | 水 | バハムート | 24 |
スキル威力
攻撃力 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ジャッジ 【最大コスト】 24 【効果】 スキル威力+30%/闇属性キャラがSPを消費すると、15.0秒間武器クリティカル率が5.4%アップする。この効果は最大15回まで重ねがけ可。 |
キャラクター | 闇 | ジャッジ | 24 |
スキル威力
クリティカル率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 HP+82% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | HP |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 シールド+82% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | シールド |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:フェニックス 【最大コスト】 10 【効果】 防御力+82% |
キャラクター | なし | フェニックス | 10 | 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:セイレーン 【最大コスト】 19 【効果】 最大SP+55%/スキル効率+17% |
キャラクター | なし | セイレーン | 19 |
最大SP
スキル効率 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 14 【効果】 被ダメージが12.0%ダウンする。敵を倒すと、30.0秒間攻撃力が6.0%アップする。最大15回まで重ねがけ可。重ねがけすると残り時間がリセットされる。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 14 |
攻撃力
被ダメージダウン |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 12 【効果】 HP−27%/シールド−27%/依頼と悪夢の残響で戦闘を開始した時、30.0秒間スキル威力が54.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 12 | スキル威力 |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 13 【効果】 周囲20メートル以内にいる敵が2体以下の場合、与ダメージが24.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 13 | 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 13 【効果】 周囲20メートル以内にいる敵の数に応じて、与ダメージがアップする。敵1体につき、与ダメージが1.2%アップする(最大24.0%まで)。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 13 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 13 【効果】 スタンス崩れ状態の敵にダメージを与えると、スタンス崩れ状態である敵の被ダメージが24.0%アップする。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 13 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:スフィンクス 【最大コスト】 11 【効果】 依頼および悪夢の残響で、復活するたびに自身の攻撃力が42.0%アップする(最大126.0%まで)。 |
キャラクター | なし | スフィンクス | 11 | 攻撃力 |
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:グリフォン闇 【最大コスト】 20 【効果】 闇属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 闇 | グリフォン闇 | 20 |
闇属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:グリフォン水 【最大コスト】 20 【効果】 水属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 水 | グリフォン水 | 20 |
水属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:グリフォン火 【最大コスト】 20 【効果】 火属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 火 | グリフォン火 | 20 |
火属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:グリフォン雷 【最大コスト】 20 【効果】 雷属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 雷 | グリフォン雷 | 20 |
雷属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:グリフォン風 【最大コスト】 20 【効果】 風属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 風 | グリフォン風 | 20 |
風属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:グリフォン光 【最大コスト】 20 【効果】 光属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル範囲+18% |
キャラクター | 光 | グリフォン光 | 20 |
光属性攻撃
スキル威力 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:グリフォン闇 【最大コスト】 22 【効果】 闇属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 闇 | グリフォン闇 | 22 |
闇属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:グリフォン水 【最大コスト】 22 【効果】 水属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 水 | グリフォン水 | 22 |
水属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:火 タイプ:グリフォン火 【最大コスト】 23 【効果】 火属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 火 | グリフォン火 | 23 |
火属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:グリフォン雷 【最大コスト】 22 【効果】 雷属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 雷 | グリフォン雷 | 22 |
雷属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
|
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:グリフォン風 【最大コスト】 22 【効果】 風属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 風 | グリフォン風 | 22 |
風属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
|
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:グリフォン光 【最大コスト】 22 【効果】 光属性攻撃+18%/スキル威力+18%/スキル耐久+12% |
キャラクター | 光 | グリフォン光 | 22 |
光属性攻撃
スキル威力 スキル耐久 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 防御力 |
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヒュドラ光 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 光 | ヒュドラ光 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 |
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対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ヒュドラ風 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 風 | ヒュドラ風 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
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対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:ヒュドラ雷 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 雷 | ヒュドラ雷 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:ヒュドラ火 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 火 | ヒュドラ火 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:ヒュドラ水 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 水 | ヒュドラ水 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%/防御力+84%/高揚+18% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 高揚 |
|
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対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/背水+6% |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/スキルダメージが50.0%ダウン、武器を使用して攻撃すると18.0%の同属性追加ダメージを与える。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身および隊員が3秒ごとに追加でSPを7.0回復する。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 23 |
HP
攻撃力 SP回復 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ヒュドラ闇 【最大コスト】 23 【効果】 攻撃力+84%/HP+84%防御力+84%/自身や隊員の与ダメージが11.0%アップ。 |
キャラクター | 闇 | ヒュドラ闇 | 23 |
HP
攻撃力 防御力 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+96%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 13 | 攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 12 【効果】 攻撃力+48%/背水+4%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 12 |
攻撃力
背水 |
|
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対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 15 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:カヴェナンター光 【最大コスト】 15 【効果】 HP+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 光 | カヴェナンター光 | 15 |
HP
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/防御力+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 13 |
攻撃力
防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 12 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 12 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 15 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:カヴェナンター風 【最大コスト】 13 【効果】 最大SP+24%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 風 | カヴェナンター風 | 13 |
最大SP
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/HP+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 13 |
HP
攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 12 【効果】 攻撃力+48%/高揚+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 12 |
攻撃力
高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 15 |
攻撃力
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:カヴェナンター雷 【最大コスト】 15 【効果】 防御力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 雷 | カヴェナンター雷 | 15 |
防御力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/防御力+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 13 |
攻撃力
防御力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 15 【効果】 攻撃力+48%/スキル耐久+18%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 15 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 13 |
攻撃力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:カヴェナンター火 【最大コスト】 13 【効果】 HP+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 火 | カヴェナンター火 | 13 |
HP
スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/HP+48%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 13 |
HP
攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 13 |
攻撃力
スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 13 |
攻撃力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:カヴェナンター水 【最大コスト】 13 【効果】 最大SP+24/スキル威力+24%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 水 | カヴェナンター水 | 13 |
最大SP
スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+96%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 13 | 攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 12 【効果】 攻撃力+48%/高揚+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 12 |
攻撃力
高揚 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 13 【効果】 攻撃力+48%/スキル範囲+30%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 13 |
攻撃力
スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:カヴェナンター闇 【最大コスト】 13 【効果】 防御力+48%/スキル効率+12%/+5まで強化すると、この魔の楔を複数同時に装備可能になる。 |
キャラクター | 闇 | カヴェナンター闇 | 13 |
防御力
スキル効率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が片手剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が長柄武器を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が大剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が双剣を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友がウィップブレードを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が太刀を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友がランチャーを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が散弾銃を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友がライフルを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友が弓を装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヤタガラス 【最大コスト】 22 【効果】 スキル耐久+24%/光属性キャラの周囲の敵が武器ダメージを受けると、会心率が32.7%アップ。さらに追加効果のデバフを持つ敵に対しては追加で8.2%アップ |
キャラクター | 光 | ヤタガラス | 22 |
スキル耐久
クリティカル率 |
|
|
対象:キャラクター 条件:光 タイプ:ヤタガラス 【最大コスト】 22 【効果】 スキル耐久+24%/光属性キャラクターの攻撃力が自身スキル耐久の48.6%分アップする(最大117.0%まで)。 |
キャラクター | 光 | ヤタガラス | 22 |
攻撃力
スキル耐久 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ハスター 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/風属性キャラがバトルスキルを使用すると、6.0秒間スキル威力が84.0%アップする。 |
キャラクター | 風 | ハスター | 22 | スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:風 タイプ:ハスター 【最大コスト】 22 【効果】 スキル耐久+24%/遠隔武器で追加効果を発動すると、自身と味方に背水アップ5.4%を付与。効果は10.0秒継続。 |
キャラクター | 風 | ハスター | 22 |
スキル耐久
背水 |
|
|
対象:キャラクター 条件:雷 タイプ:スムマーヌス 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/雷属性キャラがスキルを使用すると、16.0秒間スキル威力が5.4%アップする(最大8回まで重ねがけ可)。 |
キャラクター | 雷 | スムマーヌス | 22 | スキル威力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:火 タイプ:イフリート 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/火属性キャラがダメージを与えるたびに、攻撃力が1.0%アップ、15.0秒継続。最大120回まで重ねがけ可 |
キャラクター | 火 | イフリート | 22 |
攻撃力
スキル威力 |
|
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対象:キャラクター 条件:水 タイプ:バハムート 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/水属性キャラの召喚ユニットにキャラの近接武器攻撃速度27.0%とスキル範囲13.2%が反映される。 |
キャラクター | 水 | バハムート | 22 |
スキル威力
攻撃速度 スキル範囲 |
|
|
対象:キャラクター 条件:水 タイプ:バハムート 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/水属性キャラがスキルを使用すると、自身と味方に攻撃力アップを付与。数値は自身の攻撃力の11.4%(上限275)、効果は10.0秒継続。 |
キャラクター | 水 | バハムート | 22 |
スキル威力
攻撃力 |
|
|
対象:キャラクター 条件:闇 タイプ:ジャッジ 【最大コスト】 22 【効果】 スキル威力+30%/闇属性キャラがSPを消費すると、15.0秒間武器クリティカル率が5.4%アップする。この効果は最大15回まで重ねがけ可。 |
キャラクター | 闇 | ジャッジ | 22 |
スキル威力
クリティカル率 |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友がピストルを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 15 【効果】 自身および戦友がデュアルガンを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 15 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友がピストルを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
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対象:キャラクター 条件:なし タイプ:ヨルムンガンド 【最大コスト】 9 【効果】 自身および戦友がデュアルガンを装備するごとに、自身の与ダメージが6.0%アップする(最大18.0%まで)。戦友の場合は無効。 |
キャラクター | なし | ヨルムンガンド | 9 | 与ダメージ |
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